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  • Android采用Application总结一下

    什么是 Application
      Application和Activity,Service由于是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象。用来存储系统的一些信息。通常我们是不须要指定一个Application的,这时系统会自己主动帮我们创建,假设须要创建自己 的Application。也非常easy创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注冊(仅仅须要给Application标签添加个name属性把自己的 Application的名字定入就可以)。
             Android提供给开发程序猿的概念空间中Application仅仅是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征。

    在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态。是一个极度弱化的概念。Application仅仅是一个空间范畴的概念。Application就是Activity。Service之类的组件上下文描写叙述。Application并非Android的核心概念,而Activity才是Android的核心概念。


          从Android的SDK文档中。我们知道普通情况Android应用程序是由下面四种组件构造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服务(Service)。内容提供器(Content Provider)。


      android系统会为每一个程序执行时创建一个Application类的对象且仅创建一个。所以Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的。它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。

    所以通过Application来进行一些。数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。

    Application数据缓存
          我通常会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递。一个用于缓 存一些数据。

    比方有一个Activity须要从站点获取一些数据,获取完之后我们就能够把这个数据cache到Application 其中,当页面设置到其他Activity再回来的时候,就能够直接使用缓存好的数据了。

    但假设须要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference 。并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。假设在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,假设本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。

    Android使用Application

     首先须要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候。初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件里就能够对该变量进行操作了。  
      启动Application时。系统会创建一个PID,即进程ID。全部的Activity就会在此进程上执行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的全部Activity都能够取到这些全局变量的值,换句话说。我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其它Activity中值就会改变。

    步骤:第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这种方法里面实例化Application 

              第二步、配置全局的Context
    Application 配置全局Context  
    第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这种方法里面实例化Application  
    第二步、配置全局的Context  
    <application
            android:name="com.example.utils.myapplication"
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
    </application>  

    第三步、使用,使用的时候用的时候依据类的名称訪问Context  

    android.app.Application类包括了4个公开的方法
    void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    void  onCreate()  //这里才是真正的入口点。
    void  onLowMemory()
    void  onTerminate()
    说明:
          onCreate();  这个函数是当我们的应用開始之时就被调用了,比应用中的其它对象创建的早。这个实现尽可能的快一点。由于这个时间直接影响到我们第一个activity/service/receiver。

    假设你要重写这种方法必须调用super.onCreate().
          onTerminate(): 这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。
    真正的Android入口点是application的main,你能够看下androidmanifest.xml的包括关系就清楚了,并非每一个应用都必须有Activity的。

    /**
     * 全局application,为什么要用application。主要是由于这就像一个session。
     * 用于暂时保存各种传值,serverurl,假设用数据库或者其它的操作来保存这些
     * 数据的话管理起来就非常繁琐,并且也不利于程序的执行速度。
     * 
     */
    package com.example.utils;
    
    import java.io.InputStream;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.List;
    
    import android.annotation.SuppressLint;
    import android.app.Activity;
    import android.app.Application;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.os.StrictMode;
    
    public class myapplication extends Application {
    	private UsersDBManager UsersDBManager1;
    	private SystemDBManager SystemDBManager1;
    	private SubmitDBManager submitDBManager1;
    
    	/**
    	 * 为了全然退出程序调用方法 myapplication1.getInstance().addActivity(this);
    	 * myapplication1.getInstance().exit();
    	 */
    	private static myapplication instance;
    
    	private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
    
    	public myapplication() {
    	}
    
    	// 单例模式获取唯一的MyApplication实例
    	public static myapplication getInstance() {
    		if (null == instance) {
    			instance = new myapplication();
    		}
    		return instance;
    	}
    
    	// 加入Activity到容器中
    	public void addActivity(Activity activity) {
    		activityList.add(activity);
    	}
    
    	// 遍历全部Activity并finish
    	public void exit() {
    		for (Activity activity : activityList) {
    			activity.finish();
    		}
    		System.exit(0);
    	}
             @SuppressLint("NewApi")
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    		super.onCreate();
    
    		UsersDBManager1 = new UsersDBManager(this);
    		SystemDBManager1 = new SystemDBManager(this);
    		submitDBManager1 = new SubmitDBManager(this);
    		// 初始化全局变量
    		try {
    			/**
    			 * 加入网络权限,安卓4.03必须
    			 */
    			StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
    					.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
    					.penaltyLog().build());
    			StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
    					.detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
    					.penaltyLog().penaltyDeath().build());
    			/**
    			 * 加入网络权限,安卓4.03必须
    			 */
    
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    
    }

    application中有几个变量和对应的setter getter方法。


    在其它activity之后调用例如以下

    myapplication = (myapplication) getApplication();
    		myapplication.getInstance().addActivity(this);




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