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  • cocos2d-x游戏循环和日程安排

    每场比赛有一个程序执行周期继续。这是导演对象来管理非常维修。在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度。

    由于Node类封装了Scheduler类,所以我们也能够直接使用Node中调用函数。

    Node中调用函数主要有:

    void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象仅仅要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数。

    void schedule ( SEL_SCHEDULE selector,  float  interval )。与scheduleUpdate函数功能一样。不同的是我们能够指定回调函数(通过selector指定)。也能够更加须要指定回调时间间隔。

    void unscheduleUpdate ( void )。停止update(float dt)函数调度。

    void unschedule ( SEL_SCHEDULE selector )。能够指定详细函数停止调度。

    void unscheduleAllSelectors ( void )。

    能够停止调度。

     

    为了进一步了解游戏循环与调度的使用,我们改动HelloWorld实例。

    改动HelloWorldScene.h代码。加入update(float dt)声明,代码例如以下:

    class HelloWorld : public cocos2d::Layer
    {
    public:
       ... ...
     
       virtual void update(float dt);
       
       CREATE_FUNC(HelloWorld);
     
    };
    改动HelloWorldScene.cpp代码例如以下:
    bool HelloWorld::init()
    {
       ... ...
       
       auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24);
       label->setTag(123);                                                                                                                       ①
       ... ...
     
       //更新函数 
       this->scheduleUpdate();                                                                                                              ②
       //this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0f/60);                                              ③
       
       return true;
    }
     
    voidHelloWorld::update(float dt)                                                                                                      ④
    {    
        auto label =this->getChildByTag(123);                                                                                  ⑤     
        label->setPosition(label->getPosition()+ Point(2,-2));                                                                   ⑥
    } 
     
    void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)
    {
        //停止更新 
       unscheduleUpdate();                                                                                                           ⑦
       Director::getInstance()->end();
     
    #if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_IOS)
       exit(0);
    #endif
    }

    为了能够在init函数之外訪问标签对象label,我们须要为标签对象设置Tag属性,当中的第①行代码就是设置Tag属性为123。

    第⑤行代码是通过Tag属性获得又一次获得这个标签对象。

    为了能够開始调度还须要在init函数中调用scheduleUpdate(见第②行代码)或schedule(见第③行代码)。

    代码第④行的HelloWorld::update(floatdt)函数是在调度函数,精灵等对象的变化逻辑都是在这个函数中编写的。我们这个样例非常easy仅仅是让标签对象动起来,第⑥行代码就是改变它的位置。

    为了省电等目的,假设不再使用调度。一定不要忘记停止调度。

    第⑦行代码unscheduleUpdate()就是停止调度update。假设是其它的调度函数能够採用unschedule或unscheduleAllSelectors停止。

     

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