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  • GDI+入门——带你走进Windows图形的世界

    一、GDI+基础

    1.GDI+简单介绍

    GDI+是微软的新一代二维图形系统,它全然面向对象,要在Windows窗口中显示字体或绘制图形必需要使用GDI+GDI+提供了多种画笔、画刷、图像等图形对象,此外还包含一些新的画图功能,比方渐变、除锯齿、纹理等。

    GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制、图像处理和文字显示。GDI+使用的各种类大都包括在命名空间system::Drawing中。

    2.经常使用的数据结构

    在使用GDI+显示文字和绘制图形时,须要用到一些数据结构,比如SizePointRectangle等,他们在命名空间System::Drawing中定义,都属于值类型(结构类型)。

    (1)Point结构

    Point结构代表Windows窗口应用程序中的一个二维表面上的位置,经常使用于定义窗口或控件的位置。表示一个点的坐标值,有XY两种属性。

    可利用IsEmpty属性检測Point结构是否为空,为空则返回true

    可直接对Point变量进行+-==、。=运算以及Point值与Size值的加减操作。

    PointF结构类似于Point结构,差别是它的坐标是浮点值。PointF值可通过Point结构包括的3钟静态方法转换成Point

    (2)Size结构

    Size结构用于定义Windows窗口应用程序中的窗口、控件和其它矩形区域的大小。

    具有宽度WidthHeight属性。也能够使用IsEmpty属性来检測Szie是否为空。

    初始化:Size b=Size(50,100);或者通过一个Point变量初始化:Size c=Size(Point(100,20));

    SzieF结构与Size结构类似

    (3)Rectangle结构

    保存一个矩形区域的位置和大小。包括XYWidthHeightSzie等属性值。

    初始化:指定一个PointSize值,如:Rectangle b=Rectangle(point1,size1);或者直接指定矩形位置、宽度和高度值。前两个參数指定了矩形左上角的XY值,后两个參数指定矩形的宽度高度

    方法:

    ·Contains方法:确定一个矩形或一个点是否在当前矩形区域内。參数类型能够是Point结构。Rectangle结构和点坐标值。

    ·Union方法:求两个矩形的并集。參数是两个矩形。返回一个包括其并集的Rectangle结构。

    ·Intersect方法:求两个矩形的交集。

    參数为两个矩形,返回Rectangle结构,參数为一个矩形时,则获取当前矩形与參数矩形的交集。

    绘制一个空间的工作区时。经常常使用Rectangle结构。Form类中有一个ClientRectangle属性,用于获取工作区的位置。Rectangle myRect=ClientRectangle;窗口的可视化区域为工作区的大小减去状态栏的大小。

    RectangleF结构与Rectangle结构类似。

     

    二、Graphics对象

    1.简单介绍

    在传统的Windows窗口中,使用Device Context即设备上下文来进行画图操作。而在.NET框架的Windows窗口中使用画图对象进行画图操作。

    使用System::Drawing命名空间中的Graphics类封装GDI+画图对象,在Windows窗口中的全部画图操作都必须通过这个类进行。Graphics类就相当于MFC中的CDC类。

    要使用Graphics进行画图,首先必须获得它的对象实例或是创建一个Graphics对象。

    最经常使用的方法是能够通过窗口的Paint时间来获取对象实例。创建对象则通过CreateGraphics方法。

    2.Graphics类提供很多画图方法:

    ·Clear方法:使用一种指定颜色填充整修画图表面。

    ·DrawCloseCurve:绘制闭合曲线。

    ·DrawCurve:绘制曲线。

    ·DrawImage:绘制图像。

    3.Graphics对象创建方法:

    1在窗口或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用。作为 PaintEventArgs 的一部分。

    在为控件创建绘制代码时。一般会使用此方法来获取对图形对象的引用。 

    2调用某控件或窗口的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗口的画图图面。假设想在已存在的窗口或控件上画图,请使用此方法。

     

    3由从 Image 继承的不论什么对象创建 Graphics 对象。

    此方法在您须要更改已存在的图像时十分实用。

    三、颜色Color

    GDI+中用值类型Color结构来表示颜色,在类和方法中要使用颜色的时候,须要Color结构的一个实例。

    Color结构中提前定义了141中颜色。它们都使用静态属性来表示。

    1.创建Color对象实例的方法:

    ·通过一个静态属性返回:Color newColor=Color::Red;

    ·使用默认的构造函数创建Color实例,可是产生的Color对象是纯黑色的。而且不可改动

    ·调用FormArgb静态方法,Color sky=Color::FormArgb(100,200,200,255);參数依次为alpha成分,红。绿,蓝。alpha缺省即为最大值。即全然不透明

    ·使用FormKnownColor静态方法,參数为KnownColor枚举类型的值。比如:Color sky=Color::FormKnownColor(KnownColor::Blue);

    ·调用FormName静态方法。參数是一个字符串,这个字符串是KnownColor枚举值的名称。如。Color sky=Color::FormName(Blue);

    2.Color属性

    Color4个仅仅读属性,分别alpha、红色、绿色、蓝色

    Windows系统使用一些系统范围的颜色,如活动边框的颜色和标题栏颜色等。.NET框架为这些系统颜色提供了一个封装类——SystemColors,各种系统颜色以静态属性的形式保存在这个类中,能够直接通过类名引用

     

    四、字体

    在窗口和控件中都包括有Font属性。表示窗口或控件当前使用的字体,当窗口或控件创建时,会使用系统的默认字体值。

    字体使用Drawing::Font类封装。通过创建这么个类的实例能够创建新的字体。

    1.Font构造函数:

    ·以下语句创建一个12磅的粗体隶书字体。Font^ font1=gcnew Font(隶书12FontStyle::Bold);

    ·以下语句使用指定的度量单位而不是磅值创建字体,Font^ font2=gcnew Font(隶书12GraphiUnit::Document);

    ·组合上述两个构造函数,Font^ font3=gcnew Font(隶书12FontStyle::BoldGraphiUnit::Document);

    2.GraphiUnit枚举类型。用于指定给定数据的度量单位

    ·Display。将1/75英寸指定无味度量单位

    ·Docunment,将文档单位指定为度量单位

    不一一列举

    3.FontStyle枚举类型定义字体风格

    ·Bold,粗体

    ·Italic。斜体

    ·Regular,常规字体

    ·Underline,带下划线

     

    五、画笔

    画笔用Pen类型封装,用于绘制图形。能够使用这个类来创建一个指定颜色、默认宽度的画笔对象。

    1.Pen构造函数

    ·通过參数指定画笔颜色,宽度为默认1Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red);

    ·指定画笔颜色和宽度,Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red,10);

    ·參数使用画刷来指定画笔格式,Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed);

    ·參数使用画刷来指定画笔模式及宽度。Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed,5);

    2.Pen类型经常使用属性

    ·Alignment,指定Pen对象的对齐方式;是一个PenAlignment枚举值。

    ·Brush,获取或设置用于确定此 Pen对象的属性的 Brush对象 。

    ·Color。获取或设置画笔颜色;

    ·EndCap。指定线条末端出现的形状。这是一个LineCap枚举值,默觉得LineCap::Flat

    ·LineJoin。指定此 Pen对象绘制的两条连续直线终点之间的联接样式。

    这是一个LineJoin枚举值。

    ·PenType,获取用此 Pen对象绘制的直线的样式,是一个 PenType枚举值。

    ·StartCap,指定线条起点出现的形状。默觉得LineCap::Flat

    ·Width。获取或设置画笔绘制的线条的宽度。

    3.画笔的使用

    SystemPens类。Windows系统颜色画笔,用于创建与用户界面和系统颜色想匹配的笔,它的每一个静态属性都返回一个Pen对象。以下这行语句创建一个Pen对象,将它初始化为用户加亮显示文本时首选的颜色。

    Pen^ highlightPen = SysternPens::HighlightText;

    SystemPens类的静态属性

    ·Control,控件背景颜色;

    ·ActiveCaptionText,活动窗体标题栏的文本颜色;

    ·HighlightText,加亮显示的文本颜色;

    ·WindowText。窗体的文本颜色。

    ·WindowFrame,窗体的图文框颜色。

    Pens类提供了非常多定义颜色的画笔对象,它们以静态属性的形式保存。比如要创建一个红色画笔,能够调用Pens ::Red属性。比如,Pen^ penRed=Pens::Red;

     

    六、画刷

    显示文字除了指定字体外,还有指定画刷,另外在图形填充时也要使用画刷,同一时候画笔也能够基于画刷来创建。

    Brush类是一个抽象类。不能直接用来创建画刷实例。在System::Drawing命名空间中定义了两个最主要的画刷:SolidBrushTextureBrush

    SolidBrush类,使用一种纯色来填充区域;创建方法:SoildBrush^ skyBrush=gcnew SoildBrush(Color::Blue);仅仅有一个Color属性。用于获取或设置画刷颜色。

    TextureBrush类,使用一个图像来填充区域;方法:TextureBrush^ br=gcnew TextureBrush(C:image1.bmp);

    (1)画刷的使用。可使用静态属性直接引用:Brush^ brushRed=Brush::Red;

    (2)系统颜色画刷SystemBrushes类,这些画刷也作为静态属性在SystemBrushes中保存

     

    七、显示文字

    Windows窗口程序中文字的显示通过Graphics类的DrawingString方法进行,调用这种方法须要指定显示的字符串、字体、画刷以及显示的位置

    代码演示样例:

    Image^ img=Image::FormFile(sample.jpg);

    TextrueBrush^ tb=gcnew TextureBrush(img);

    Graphics^ gg=e->Graphics;

    gg->DrawString(VS2005,f,tb,10,80);

    能够使用StringFormat对象来改变文字显示方向,作为一个參数放在位置參数后面

     

    八、显示文字

    使用Image类封装主要的图像操作。Image是个抽象基类。不能直接用来创建对象实例。提供了几个静态方法从文件里加载图像。如FomrFileFromStream方法,支持多种图像文件格式(bmpjpggif)

    能够在显示图像时进行缩放操作。比方说能够使用一个Rectangle变量指定位图位置和大小。

    Rectangle^ rec=gcnew Rectangle(10,10,100,100);

    this->CreateGraphics()->DrawImage(bmp,rec);

     

    九、Paint事件

    全部画图操作都是通过响应窗口或空间的Paint事件来进行处理的。

    差点儿全部的窗口和控件类都包括这个事件。

    Paint事件的代理类型为PaintEventHandle,事件參数类型为PaintEventArgs

    在这个參数中包括了两个在处理Paint事件方面十分重要的属性:
    ·ClipRectangle,获取要在当中进行会话的矩形。

    ·Graphics,返回一个Graphics类实例,用于输出。

    窗口和控件类提供了OnPaint虚拟方法来更方便地处理Paint事件,当触发Paint事件时会自己主动调用这种方法

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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