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  • 游戏开发与设计

    这里写图片描写叙述
    近期大家对游戏设计和开发热情度非常高。经常有小伙伴跟小编在后台聊游戏开发的书,这不。赶紧整理一下,嘿,游戏开发的书还真是不少,12本。

    通读类

    这里写图片描写叙述

    作者:加藤洁 
    译者:徐谦
    书号:978-7-115-37581-0
    定价:59.00 元
    页数:264

    揭示游戏逼真、流畅的秘密
    42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉
    134张图解,清晰解说游戏编程五大基本实现

    《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最经常使用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行解说。第1章到第5章分别解说了物体的运动、卷动、碰撞检測、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同一时候还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供參考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。

    这里写图片描写叙述

    作者:中嶋谦互
    译者:毛姝雯 田剑
    书号:978-7-115-34935-4
    定价:99.00 元
    页数:464

    全景展现网络游戏核心技术
    高度解密高并发× 低延迟并存的技巧
    游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2011最棒著作奖

    《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、server运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。

    作者使用大量图表。生动翔实地描写叙述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者怎样应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零開始实现趣味性强的多人网络游戏系统。

    此外,本书还从游戏运营和基础设施建设等角度。向读者展现了支持网络游戏技术的全貌。

    这里写图片描写叙述

    作者:Scott Rogers
    译者:高济润 孙懿
    书号:978-7-115-32777-2
    定价:89.00 元
    页数:384

    经典游戏设计图书
    《战神》和《暗黑血统》制作人Scott Rogers执笔

    《通关!

    游戏设计之道》囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,尽管用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上。包含有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了非常多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

    英文版第二版已经上市,一如既往地深受游戏设计和开发者追棒。中文版正在翻译中,敬请期待。

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    《神作之路——卓越游戏设计剖析》堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份。作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。

    这些游戏涵盖了多种类型、风格及执行平台。本书前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱。包含概念开发、原型设计、生产、測试和发行阶段。

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    跨越时间限度解读各代游戏机的兴衰轨迹
    讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
    重绘游戏产业发展历史长卷

    红白机·Mega Drive·PlayStation·Dreamcast……WiiU·PlayStation4·Xbox One
    任天堂、世嘉、索尼、微软……

    《家用游戏机简史》以时间为轴。又一次厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度。解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事。分析行业兴衰成败的启发。

    大家对这本书的喜爱简直超出了小编的预期,上市第一周就登上了新书热卖榜第二,简直棒棒哒!

    Unity

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    作者:加藤政树 
    译者:罗水东
    书号:978-7-115-38424-9
    定价:79.00 元
    页数:388

    10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
    南梦宫资深开发者执笔,重点解说设计思路和实现细节
    公开灵感来源——“创意笔记”。附带完整的project源代码

    《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序猿的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发者之手,面向0基础游戏开发者,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于解说Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每一个实例都从一个idea開始。不断丰富,自然而然地推出各种概念。引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成第二种引擎,也能够轻松地开发出同类型的游戏。

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    作者:宣雨松
    书号:978-7-115-28381-8
    定价:59.00 元
    开本:16
    页数:344

    《Unity 3D游戏开发》通过实例具体介绍了怎样使用Unity进行游戏开发,包含Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,怎样使用C#和JavaScript构建游戏脚本。加入树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,以及持久化数据、音频与视频播放等内容。

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    作者:陈泉宏
    书号:978-7-115-36651-1
    定价:49.00 元
    开本:16
    页数:256

    高速理解Unity核心API,高手进阶必备
    Unity资深开发者陈泉宏力作
    特别针对功能相近的API进行具体说明

    《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类比如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了具体的功能注解,注解内容包含API的用法、算法分析、边界条件、參数间的制约关系及注意事项等。特别是对非常多功能相近或用法类似的API进行了较为具体的比較说明。

    Cocos2d

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    作者:冯立鹏
    书号:978-7-115-35976-6
    定价:45.00 元
    页数:324

    国内资深移动游戏开发project师撰写
    加入Cocos2d-x 3.0 新增功能
    掌握游戏策划、设计、编码,直至上架的全过程

    《Cocos2d-x入门经典》从零開始。循序渐进地解说了怎样使用Cocos2d-x引擎开发移动平台游戏。

    全面、基础并不是常具有实战性。由国内资深一线开发project师撰写。书中系统地解说了Cocos2d-x引擎的基本功能、用法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上本书还提供了一个完整的游戏开发实践过程,具体解说了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。

    这里写图片描写叙述

    作者:印孜健 
    译者:武传海
    书号:978-7-115-38436-2
    定价:69.00 元
    页数:352

    Cocos2d创始人王哲作序推荐,系统具体解释游戏开发基础知识

    《Cocos2d-x 3移动游戏编程》具体解说了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作測试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、名为Miniflight的射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战要领。

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    作者:火烈鸟网络科技
    书号:978-7-115-31796-4
    定价:59.00 元
    页数:316

    Cocos2d-x 创始人王哲作序推荐

    《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地解说了Cocos2d-x的功能与特性。以及进行游戏开发的基本思路,包含游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外。本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层画图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。

    特别推荐

    这里写图片描写叙述

    作者:Daniel Shiffman 
    译者:周晗彬
    书号:978-7-115-36947-5
    定价:99.00 元
    页数:424

    豆瓣、知乎、Processing官网力荐
    纽约大学Nature of Code课程教授Daniel Shiffman给力之作
    游戏开发者、交互设计师必读

    《代码本色:用编程模拟自然系统》介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了主要的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建主要的物理引擎開始,一步一步地学习怎样创建智能移动的物体和复杂的系统,为进一步探索生成设计奠定基础。相关的知识点包含力、三角、分形、细胞自己主动机、自组织和遗传算法。

    本书的演示样例使用基于Java的开源语言及开发环境Processing编写。本书站点http://www.natureofcode.com上的演示样例是在浏览器中通过Processing的JavaScript模式执行的。

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