单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
基本介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
- 应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
- 优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
- 使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
概括
所谓类的单例设计模式(Singleton Pattern),就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。
类图:
角色分析:
- Singleton:就是我们的单例对象,里面将构造方法私有化,使外界不能访问,并提供一个
getInstance()
类方法来供外界使用。
我的理解
一个类只有一个对象实例,即 单例模式。可以类比孤独的乔治。
孤独的乔治,是一只加拉帕戈斯象龟平塔岛象龟亚种个体。自1971年被发现到2012年确认死亡为止,被认为是平塔岛象龟中已知的最后一个个体。它被认为是世界上最稀有的动物,也是加拉帕戈斯群岛乃至全球物种保护的象征之一。
单例设计模式八种方式
单例模式有八种方式:
饿汉式(静态常量)(推荐使用)
饿汉:类加载的时候,把对象也创建出来了,很容易浪费空间,因为不知道什么时候类就加载了,而对象如果不用,就造成了空间浪费。
饿汉式(静态代码块)(推荐使用)
比起静态常量来说,静态代码块中可以写很多判断筛选信息。
懒汉式(线程不安全)
懒汉:用的时候才去创建
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查(推荐使用)
- 静态内部类(推荐使用)
枚举(推荐使用)
饿汉式(静态常量)
饿汉式(静态常量)应用实例步骤如下:
- 构造器私有化(防止 new)
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法
getInstance()
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部不能 new
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
- 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果。
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
饿汉式(静态代码块)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type2;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部不能 new
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static { // 在静态代码块中,创建单例对象(类装载的时候执行)
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
懒汉式(线程不安全)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type3;
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 1 , 线程不安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即 懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了
if (singleton == null)
判断语句块,还未来得及往下执行(还未构造对象),另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。 - 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。
懒汉式(线程安全,同步方法)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type4;
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 2 , 线程安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程安全问题。
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行
getInstance()
方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低。 - 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
懒汉式(线程安全,同步代码块)
代码演示:
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(singleton == null) {
synchronized(Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
优缺点说明:
- 跟上面“懒汉式(线程不安全)”一样,如果在多线程下,一个线程进入了
if (singleton == null)
判断语句块,还未来得及往下执行(还未构造对象),另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。 - 结论:不推荐使用
双重检查
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type6;
public class SingletonTest06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("双重检查");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance() {
//第一次检查,可以保证在对象创建好之后,每个线程在想获得类的实例不需要再进行同步
//解决了“懒汉式(线程安全,同步方法)”的缺点
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
//第二次检查,可以避免当多个线程挤进此语句时,创建多个实例
//解决了“懒汉式(线程不安全)”的缺点
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile:轻量级的 synchronized,只能修饰变量。让修改值立即更新到主存,多线程情况下防止指令重排序。能保证此对象的同步创建,类似于原子性创建,不能被中断,一次顺序执行到底。由于 new 不是原子方法,所以执行当中有很多个步骤,可能被多线程插队,导致创建错误,所以加入 volatile 保证同步创建,原子创建。
防止在 new 实例的时候,还没初始化完,有其他线程进来,实例此时已经不为空,多线程拿到的实例数据就不一致,加了该关键字后,先初始化完成后再赋值给实例,即 轻量级同步。
精确地说就是,编译器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
优缺点说明:
- Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次
if (singleton == null)
检查,这样就可以保证线程安全了。 - 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断
if (singleton == null)
,直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。 - 线程安全;延迟加载;效率较高。
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
静态内部类
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type7;
public class SingletonTest07 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用静态内部类完成单例模式");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 静态内部类完成,推荐使用
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
类中套类,既保证了不会装载浪费空间,又保证了用的时候单一且线程安全。上来就创一个,可以避免多线程问题。
在类装载的时候,静态内部类不会装载。
当调用的时候,静态内部类才会被装载,当类装载的时候线程是安全的。
优缺点说明:
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
- 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
- 结论:推荐使用。
枚举
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type8;
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());
instance.sayOK();
}
}
//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
优缺点说明:
- 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是《Effective Java》的作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
单例模式在 JDK 应用的源码分析
- 我们 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)
- 代码分析+Debug 源码 + 代码说明
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new。
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)
为什么单例模式要创建一个对象,方法不是可以直接用类
问:
静态方法可以通过类来调用,其余得创建对象来调用。那单例模式与一个类全是静态方法在设计角度的差别是什么呢?
答:
因为单例模式可以充分的使用面向对象的封装,继承,多态;而一个类所有静态方法不行,在设计角度远不如单态设计灵活。