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  • 【Java】关键字的使用

    java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法。

    一、关键字:return--跳出

    使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

    return关键字后面不可以声明执行语句。

    在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。

    二、关键字:this--本类的

    1.this关键字概述

    this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构:属性、方法;构造器

    2. this关键字的使用

    2.1 this调用属性、方法:

    • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

    • 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

    2.2 this调用构造器:

    ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

    ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

    ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

    ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

    ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

    三、关键字:super--父类的

    1. super关键字概述

    super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

    • 尤其当子父类出现同名成员时,可以用supe表明调用的是父类中的成员
    • super的追溯不仅限于直接父类
    • super和this的用法相像,this代表本类对象的引用, super代表父类的内存空间的标识

    2. super关键字使用

    2.1super调用属性、方法:

    与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性

    2.2 在子类的方法或构造器中使用

    通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."

    特殊情况

    • 当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。

    • 当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

    2.3 super调用构造器:

    • 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
    • "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
    • 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
    • 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
    • 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

    3. this与super的区别

    区别点 this super
    访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 直接访问父类中的属性
    调用方法 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 直接访问父类中的方法
    调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行

    四、关键字:package/import

    1. package关键字概述

    1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

    2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

    3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

    4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

    2.包结构应用举例

    MVC设计模式

    3. JDK中的主要包介绍:

    • java.lang--包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能

    • java.net--包含执行与网络相关的操作的类和接口

    • java.io--包含能提供多种输入/输出功能的类

    • java.util--包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

    • java.text--包含了一些java格式化相关的类

    • java.sql--包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

    • java.awt--包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S

    4. import的使用:

    1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
    2. 声明在包的声明和类的声明之间
    3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
    4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
    5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
    6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
    7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
    8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
    9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

    五、关键字:static--静态的

    1. Static关键字简述

    主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类

    2.static关键字使用

    2.1static修饰属性:静态变量(或类变量)

    属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    static修饰属性的其他说明:

    • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

    • 静态变量的加载要早于对象的创建。

    • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    类变量 实例变量
    yes no
    对象 yes yes

    静态属性举例:System.out; Math.PI;

    静态变量内存解析:

    2.2 static修饰方法:静态方法、类方法

    • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

    • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

      理解:这很好理解,因为非静态的那些东西都是属于某个具体的对象的。而在静态中,是无法确定某个具体对象的,当然就不能调用了。

      记忆:静态只能调用静态的。
      因为它静止了,摸不到动态运动的东西。

    • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

      理解:某个具体对象既能用自己的非静态,也能用属于类的静态,因为具体对象的类型也必然可以确定,当然就可以调用。

      记忆:非静态(动态)能调用静态,也能调用非静态(动态)。
      因为它能动,所以能摸到静止不动的东西,也能摸到运动的东西。

    静态方法 非静态方法
    yes no
    对象 yes yes

    使用的注意点:

    • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

    2.3. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

    关于属性:

    • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    • 类中的常量也常常声明为static

    关于方法:

    • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
    • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

    使用举例:记录创建的圆的个数

    class Circle{
        
        private double radius;
        private int id;//自动赋值
        
        public Circle(){
            id = init++;
            total++;
        }
        
        public Circle(double radius){
            this();
    //      id = init++;
    //      total++;
            this.radius = radius;
            
        }
        
        private static int total;//记录创建的圆的个数
        private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
        
        public double findArea(){
            return 3.14 * radius * radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public static int getTotal() {
            return total;
        }
    
    }

    六、关键字:final--最终的

    可以用来修饰:类、方法、变量

    1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
      比如:String类、System类、StringBuffer类

    2. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
      比如:Object类中getClass();

    3. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
      • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
      • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    4. static final 用来修饰属性:全局常量

    七、关键字:abstract--抽象的

    1. abstract关键字简述

    abstract: 抽象的,可以用来修饰:类、方法

    2. abstract关键字的使用

    2.1 abstract修饰类:抽象类

    • 此类不能实例化
    • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

    2.2 abstract修饰方法:抽象方法

    • 抽象方法只方法的声明,没方法体
    • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    • 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
    • 若子类没重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

    注意点:

    • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
    • abstract不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final的方法、final的类

    abstract的应用举例:

    举例一

    public abstract class Vehicle{//抽象类
        public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
        public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
    }
    public class Truck extends Vehiclel{
        public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
        public double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
    }
    public class River Barge extends Vehicle{
        public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
        public double calcTripDistance( ){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
    }

    举例二

    abstract class GeometricObject{//抽象类
        public abstract double findArea();
    }
    class Circle extends GeometricObject{
        private double radius;
        public double findArea(){
            return 3.14 * radius * radius;
        };
    }

    举例三:

    IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。

    八、关键字:interface--接口

    1.interface关键字简述

    1. 接口使用interface来定义

    2. Java中,接口和类是并列的两个结构

    1.interface关键字使用说明:

    1. 如何定义接口:定义接口中的成员

    2. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

    3. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
      如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
      如果实现类没覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

    4. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
      格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

    5. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

    6. 接口的具体使用,体现多态性

    7. 接口,实际上可以看做是一种规范

    使用举例:不同的设备通过USB口接入电脑

    class Computer{
        
        public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
            usb.start();
            
            System.out.println("具体传输数据的细节");
            
            usb.stop();
        }
        
        
    }
    
    interface USB{
        //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
        
        void start();
        
        void stop();
        
    }
    
    class Flash implements USB{
    
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("U盘开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("U盘结束工作");
        }
        
    }
    
    class Printer implements USB{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("打印机开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("打印机结束工作");
        }
        
    }

    使用总结

    1. 接口使用上也满足多态性
    2. 接口,实际上就是定义了一种规范
    3. 开发中,体会面向接口编程!

    2. 面向接口编程的思想

    面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。

    3. Java8中关于接口的新规范

    • JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
      • 全局常量:public static final的,书写时可以省略不写
      • 抽象方法:public abstract的
    • JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
      • Java8中,可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
      • 静态方法:使用 static关键字修饰。
        可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/Collections 或者 Path/Paths 这样成对的接口和类。
      • 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。
      • 可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性比如:java8API中对 Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。

    JDK 8后接口使用总结

    • 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

    • 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
      如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

    • 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则

    • 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
      那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
      这就需要我们必须在实现类中重写此方法

    • 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

    public void myMethod(){
            method3();//调用自己定义的重写的方法
            super.method3();//调用的是父类中声明的
            //调用接口中的默认方法
            CompareA.super.method3();
            CompareB.super.method3();
    }
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