/*内存管理与堆栈: * # 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 * 1.栈区:由编译器自动分配释放,数据先进后出 * 2.堆区:由程序员手动分配释放,数据先进先出, * new 和 delete,malloc 和 free 配合使用 * 3.全局区,静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的, * 初始化的全局变量和静态变量在一块区域, * 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, * 程序结束后有系统释放 * 4.文字常量区:常量字符串就是放在这里的 * 5.程序代码区:存放函数体的二进制代码 * # 内存泄漏 * 1.用动态存储分配函数动态开辟的空间, * 在使用完毕后未释放, * 结果导致一直占据该内存单元, * 直到程序结束 * 2.个别的内存泄漏可能不会出现大的问题, * 但是像在循环函数中忘记释放申请到的内存的话, * 会榨干系统内存的, * 到时系统就会出现停止响应等等问题 * 3.指针变量定义时就初始化 nullptr 有助于防止内存泄漏 */ #include <iostream> using namespace std; int main() { /*易混淆的概念: * 1. 声明还是定义? * 2. & 引用还是取址? * 3. * 指针还是取值? */ extern int x; //前缀 extern,声明 x 而非定义 x,记住不要显示初始化变量 int y = 2; //声明并定义 y,最好习惯于显示初始化变量 int &i = y; //等号左侧 & 与类型名 int 靠近为引用,意为把 y 的值传给 i int *j = &y; //等号左侧 * 与类型名 int 靠近为指针,等号右侧 & 为取 y 的地址赋予指针变量 j int z = *j; // j 保存了 y 的地址,等号右侧 * 为取值,由地址 j 取出 y 的值 cout<<"y = "<<y<<endl; cout<<"i = "<<i<<endl; cout<<"j = "<<j<<endl; cout<<"z = "<<z<<endl; return 0; }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; void show(string *s); // 函数参数传指针 int main() { string c; c = "ABDEL"; string *p; p = &c; show(p); return 0; } void show(string *s) { cout<<*s<<endl; }