八、Slider控件
Slider控件(滑动条控件)由滑块和滑动条构成的。例如,我们调节音量大小的控件就是滑动条控件。根据方向,我们可以将滑动条控件分为水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider)。我们通过GUI.HorizontalSlider()和GUI.VerticalSlider()来绘制。其返回值为float。
通过上面2个图片,我们可以看出水平滑动条与垂直滑动条在用法上是一样的。
Parameters(参数):
position : Rect —— 用于显示滑动条在屏幕上的矩形位置
value : float —— 显示滑动条的值。该值决定了滑块的位置。
leftValue : float —— 水平滑动条最左边的值
rightValue : float ——水平滑动条最右边的值
topValue : float —— 垂直滑动条最顶部的值
bottomValue : float ——垂直滑动条最底部的值
slider : GUIStyle —— 用于显示可拖动区域的样式。如果不设置,水平(垂直)滑动条的样式就为当前GUISkin
thumb : GUIStyle ——用于显示拖动滑块的样式。如果不设置,水平(垂直)滑块的样式就为当前的GUISkin
Return(返回):
float浮点型——用户设定的值
Description(描述):
水平(垂直)滑动条,用户可以拖动在最小值和最大值之间来改变其值
【案例】——创建一个水平滑动条和一个垂直滑动条,在用一个标签控件来显示水平滑动条的值,而垂直滑动条来控制贴图的大小
Script_6_1_Slider.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Script_6_1_Slider : MonoBehaviour {
- //定义水平滑动条的值
- private float horizontalValue;
- //定义垂直滑动条的值
- private float verticalValue;
- //公有变量——贴图
- public Texture img;
- void Start ()
- {
- //初始化
- horizontalValue = 1.0f;
- verticalValue = 1;
- //贴图为空时,打印错误信息
- if(img == null)
- Debug.LogError("贴图不能为空!");
- }
- void OnGUI()
- {
- //水平滑动条
- horizontalValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(10,10,100,20),horizontalValue,0.0f,10.0f);
- //标签
- GUI.Label(new Rect(120,10,500,20),"水平滑动条的值:" + horizontalValue);
- //垂直滑动条
- verticalValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(10,30,20,100),verticalValue,0,100);
- //贴图
- GUI.DrawTexture(new Rect(50,30,verticalValue,verticalValue),img);
- }
- }
将脚本绑定到Main Camera上,并且找一个贴图文件,拖放到项目中,然后在赋值给脚本。准备好了以后,点击Play按钮。
运行结果如下:
图6.1 运行时初始状态 图6.2 拖动水平和垂直滑块
九、Scrollbar控件
Scrollbar控件(滚动条控件)被用于导航ScrollView控件。该控件也分为水平滚动条(HorizontalScrollbar)和垂直滚动条(VerticalScrollbar)。其用法也是一样的。但是,通常我们使用ScrollView代替。(后面我们会介绍ScrollView的用法)
Parameters(参数):
position : Rect ——滚动条在屏幕上的矩形位置
value : float —— 在最小值和最大值之间的位置
size : float —— 我们能看到的多大
leftValue : float —— 水平滚动条最左边的值
rightValue : float ——水平滚动条最右边的值
topValue : float —— 垂直滚动条最顶部的值
bottomValue : float —— 垂直滚动条最底部的值
style : GUIStyle —— 滚动条背景样式。如果不设置,滚动条将使用当前的GUISkin
Return(返回):
float浮点型——用户通过拖动滚动条或者点击滚动条上的箭头改变的值
Description(描述):
创建水平(垂直)滚动条。滚动条是通过滚动来浏览文档。大多数情况下,我们使用scrollView来代替。
十、ScrollView控件
如果游戏界面中控件过多,导致超出了屏幕的显示范围。就需要用ScrollView来滚动显示。该控件的用法和前面的控件有点区别。GUI.BeginScrollView()为开始滚动视图,GUI.EndScrollView()为结束滚动视图。在这两之间就为滚动视图显示的区域。注意:GUI.BeginScrollView()与GUI.EndScrollView()必须成对出现。否则会出错。
Parameters(参数):
position : Rect —— 滚动视图在屏幕上的矩形位置
scrollPosition : Vector2 —— 用来显示滚动位置
viewRect : Rect —— 滚动视图内使用的矩形
alwayShowHorizontal : boolean —— 可选参数!总是显示水平滚动条,如果设置为false或者不设置时,只用当内矩形区域宽于外矩形区域时才显示
alwayShowVertical : boolean —— 可选参数!总是显示垂直滚动条,如果设置为false或者不设置时,只用当内矩形区域高于外矩形区域时才显示
horizontalScrollbar : GUIStyle —— 用于水平滚动条的可选设置,如果不设置,水平滚动条将使用当前的GUISkin
verticalScrollbar : GUIStyle —— 用于垂直滚动条的可选设置,如果不设置,垂直滚动条将使用当前的GUISkin
Returns(返回):
Vector2 二维向量—— 被修改的滚动位置scrollPosition。返回值应该赋予你的变量。
Description(描述):
在GUI中开始一个滚动视图。
滚动视图让你在屏幕上产生一个小的区域,使用滚动条可以查看一个大的区域。
Description(描述):
结束最近的一个滚动视图。
【案例】——使用滚动视图来查看完成内容
Script_6_2_ScrollView.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Script_6_2_ScrollView : MonoBehaviour {
- //滚动条的位置
- private Vector2 scrollPosition;
- //信息
- private string[] infos = new string [5];
- void Start ()
- {
- //初始化
- infos[0] = "高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范,低端粗俗甩节操,土憋矫情无下限,装模作样绿茶婊,外猛内柔女汉子,卖萌嘟嘴剪刀手,忧郁深沉无所谓,狂拽帅气吊炸天,冷艳高贵接地气,时尚亮丽小清新,可爱乡村非主流,贵族王朝杀马特,提莫团战必须死";
- infos[1] = "1.桌子上原来有12支点燃的蜡烛,先被风吹灭了3根,不久又一阵风吹灭了2根,最后桌子上还剩几根蜡烛呢? 答:5根";
- infos[2] = "2.一栋住宅楼,爷爷从一楼走到三楼要6分钟,现在要到6楼,要走多少分钟? 答:15分钟";
- infos[3] = "3.有一本书,兄弟两个都想买。哥哥缺5元,弟弟只缺一分。但是两人合买一本,钱仍然不够。你知道这本书的价格吗?他们又各有多少钱呢? 答:这本书的价格是5元。哥哥一分也没有,弟弟有4.99元";
- infos[4] = "4.1根绳子对折,再对折,再第三次对折,然后从中间剪断,共剪成多少段? 答:9段";
- }
- void OnGUI()
- {
- //开始滚动视图
- scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(10,10,400,400),scrollPosition,new Rect(10,10,770,600));
- //标签内容
- GUI.Label(new Rect(10,10,770,40),infos[0]);
- GUI.Label(new Rect(10,50,770,40),infos[1]);
- GUI.Label(new Rect(10,90,770,40),infos[2]);
- GUI.Label(new Rect(10,130,770,60),infos[3]);
- GUI.Label(new Rect(10,190,770,40),infos[4]);
- //结束滚动视图
- GUI.EndScrollView();
- }
- }
图6.3 运行时开始状态
图6.3 滚动视图后的效果