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  • delphi 不规则窗体与桌面宠物

    二、支持区域操作的编程接口
    在Windows的API函数中有一组用于区域操作的函数,可以用来生成区域、合并区域、获取区域数据、根据数据生成区域、把区域和窗体联系等,其中常用的几个函数有:生成矩形区域的CreateRectRgn函数,生成椭圆区域的CreateEllipticRgn函数,合并两个区域的CombinetRgn函数,从内存区域数据生成区域的ExCreateRegion函数,获得区域数据的GetRegionData函数,把区域和窗体联系的SetWindowRgn函数。
    在Delphi中,这些常用的区域函数都被封装到了Windows单元中,在实际应用中,只须在单元文件中引用Windows单元(默认),即可直接使用这些函数。

    三、多态窗体的生成原理
    1、不规则窗体的生成
    在实际操作过程中,可以直接利用CreateEllipticRgn函数直接生成圆形窗体,也可以利用CreatePolygonRgn函数生成任意非矩形窗体。如果目标区域过于复杂,可以把目标划分成规则的多个小区域分别建立,再把各区域合并,即可得到目标区域。
    对于要生成基于位图图案的窗体,可以首先将位图背景色设为单一色,再按位图图案上的色彩进行行扫描,每扫描到非背景色,则产生一个像素宽的矩形区域,并入已形成的区域。这样当整个图案扫描完毕,以位图轮廓构成的区域形成,然后把位图图案绘入窗体,可以得到一个图形窗体。
    2、动画的生成
    在窗体创建时,建立起相对于每个位图图案的区域数据,在程序运行时,通过线程轮换调用数据产生区域,并在窗体上显示相应的位图图案,以达到动画效果。

    四、位图图案窗体的创建
    1、位图图案区域数据的生成函数GetRgnData
    procedure GetRgnData (Bmp: TBitmap; var nCount: Cardinal; var lpRgnData: PRgnData);
    var
    h, w, i, j: Integer;
    tc: TColor;
    hrgn1, hrgn2: HRGN;
    begin
    h := Bmp.Height;
    w := Bmp.Width;
    //获取位图第一象素点的颜色值,背景颜色
    tc := Bmp.Canvas.Pixels[0, 0];
    //生成矩形区域
    hrgn1 := CreateRectRgn (0, 0, w, h);

    try
    for i := 0 to h-1 do
    begin
    for j := 0 to w-1 do
    begin
    //判断当前象素点的颜色值是否与背景色相同
    if Bmp.Canvas.Pixels[j, i] = tc then
    begin
    hrgn2 := CreateRectRgn (j, i, j+1, i+1);
    if hrgn2 <> 0 then
    //抠去hrgn2数据区域
    CombineRgn (hrgn1, hrgn1, hrgn2, RGN_DIFF);

    DeleteObject (hrgn2);
    end;
    end;
    end;

    //获取hrgn1数据区域大小
    nCount := GetRegionData (hrgn1, 0, nil);
    //分配内存空间给临时区域指针lpRgnData
    GetMem (lpRgnData, nCount * sizeof(TRgnData));
    //获取数据
    GetRegionData (hrgn1, nCount, lpRgnData);
    except
    ShowMessage ('区域数据生成出错');
    end;
    DeleteObject (hrgn1);
    end;

    2、动画线程的实现
    ⑴ 线程的定义
    TAnimThread = class (TThread)
    private
    FIndex: Integer;
    OwnerForm: TForm;
    procedure DrawAnimPic;
    protected
    procedure Execute; override;
    public
    constructor Create (Form: TForm); {override;}
    end;

    说明:①FIndex所要显示的位图索引值,OwnerForm指定当前窗体;
    ②DrawAnimPic线程中动画绘制窗体过程。

    ⑵ 线程的实现
    constructor TAnimThread.Create (Form: TForm);
    begin
    OwnerForm := Form;
    FIndex := 0;
    inherited Create (False);
    end;

    procedure TAnimThread.DrawAnimPic;
    var
    Bmp: TBitmap;
    w, h: Integer;
    rgn: HRGN;
    begin
    Bmp := AnimBmp[FIndex];
    w := Bmp.Width;
    h := Bmp.Height;
    //重新设置窗体的尺寸
    OwnerForm.Width := w;
    OwnerForm.Height := h;
    //从内存区域数据生成区域
    rgn := ExtCreateRegion (nil, nCount[FIndex], TRData[FIndex]^);
    //把区域和窗体联系起来
    SetWindowRgn (OwnerForm.Handle, rgn, True);
    DeleteObject (rgn);
    //在窗体画布上绘制位图图案
    BitBlt (OwnerForm.Canvas.Handle, 0, 0, w, h, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
    end;
    procedure TAnimThread.Execute;
    begin
    inherited;
    //反复执行,直至线程终止
    repeat
    FIndex := FIndex mod 6;
    //同步绘制过程DrawAnimPic
    Synchronize (DrawAnimPic);
    Sleep (300);
    Inc (FIndex);
    until Terminated;
    end;

    说明:① 在绘制过程DrawAnimPic所使用到的变量定义在单元文件内,其定义:
    AnimBmp: array[0..5] of TBitmap;
    nCount: array[0..5] of Cardinal;
    TRData: array[0..5] of PRgnData;
    以上变量均在窗体创建过程中赋值,在窗体销毁前释放。
    ②在线程的执行(Execute)过程中,不能直接调用DrawAnimPic过程,以免产生VCL组件读写冲突,所以必须使用同步函数Synchronize进行协调。

    五、结束语
    通过本次学习,让读者初步了解Delphi编程中线程的创建及使用,同时掌握如何在Delphi编程过程中调用Windows 的API函数,来建立个性化的应用程序。本文简述了一个动画窗体的实现过程,当然要真正作为一个宠物,它必须有自己的“思想”,会随机地做出一些动作,这就需要在程序中可以随机地调取一些动作序列,其程序过程读者可根据自己的 兴趣进一步完善。

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