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  • Delphi中任务栏状态区的编程

    在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。

    ---- 实现原理

    ---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

    ---- 函数原型如下:

    ---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

    ---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:

    ---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

    ---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

    ---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

    ---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:

    NOTIFYICONDATA = record
    cbSize: DWORD;
    Wnd: HWND;
    uID: UINT;
    uFlags: UINT;
    uCallbackMessage: UINT;
    hIcon: HICON;
    szTip: array [0..63] of AnsiChar;
    end;
    ---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
    ---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

    ---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

    ---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

    ---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

    ---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

    ---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

    ---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。

    ---- hIcon:指定一个图标句柄。

    ---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

    ---- Delphi中的实现

    ---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。

    ---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。

    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
    Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;

    const
    WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息

    type
    TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    private
    { Private declarations }
    public
    { Public declarations }
    procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
    end;

    var
    Form1: TForm1;
    nd0, nd1:NotifyIconData;
    hs:array[0..9]of LongWord;

    implementation
    {$R *.DFM}

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
    并且保存它们的句柄。
    //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
    hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
    hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
    hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
    hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
    hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
    hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
    hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
    hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
    hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
    hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');

    //填充NotifyIconData记录型变量nd0
    nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
    nd0.Wnd := handle;
    nd0.uID := 0;
    nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
    nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
    nd0.hIcon := hs[0];
    StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);

    //填充NotifyIconData记录型变量nd1
    nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
    nd1.Wnd := handle;
    nd1.uID := 1;
    nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
    nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
    nd1.hIcon := hs[0];
    StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);

    //在任务栏状态区添加图标
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
    end;

    procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
    var
    st:SystemTime;
    begin
    //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
    图标1显示秒数的个位。
    GetLocalTime(st);
    nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
    nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
    //修改任务栏状态区的图标
    Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
    Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
    end;

    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
    //将图标从任务栏状态区删除
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
    end;

    //处理 通知消息
    procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
    var
    IconID:integer;
    pt:TPOINT;
    begin
    if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
    begin
    {
    在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
    lParam参数为鼠标事件的类型。
    }
    iconID := msg.WParam;
    //获取鼠标的在屏幕上的位置
    GetCursorPos(pt);

    //通知消息的处理的基本框架结构如下:
    case msg.lParam of
    WM_LBUTTONDOWN:
    begin
    //鼠标右键被按下
    end;
    WM_RBUTTONDOWN:
    begin
    //鼠标左键被按下
    end;
    WM_LBUTTONUP:
    begin
    //释放鼠标左键
    end;
    WM_RBUTTONUP:
    begin
    //释放鼠标右键
    end;
    WM_MOUSEMOVE:
    begin
    //鼠标在图标上移动
    end;
    WM_LBUTTONDBLCLK:
    begin
    //鼠标左键双击
    end;
    WM_RBUTTONDBLCLK:
    begin
    //鼠标右键双击
    end;
    end; //end case
    end
    else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
    inherited;
    end;

    end.

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