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  • Java设计模式--策略模式

      《Head First设计模式》看了一部分才对设计模式有了初步的了解:它其实是开发过程中很多前人的经验与智慧的总结,帮助你在开发时采取更好的方式去设计各个类、方法、以及它们之间的调用、实现方式,让代码保持灵活性的同时又能更好地复用。基于学过一块知识一定要用文字记录、总结、巩固,而不是走马观花的原则,趁最近终于有空,特将前一段时间看的关于“策略模式”的内容总结于此。

            

    一、场景描述

      A公司要做一套模拟鸭子的游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫,还有一些会飞。

    方案1 继承

      设计一个超类Duck,包含方法quack()、swim()、fly() 分别模拟鸭子的叫、游泳、飞行等行为,再包含一个抽象类 display() ,用于展示各个鸭子不同的外观,让每个鸭子子类继承父类时实现display();

    弊端:

      这样做虽然每个鸭子子类继承父类时就同时拥有了父类的方法,可以达到代码复用的目的,但是这样会使某些并不适合该行为的子类也具有该行为。如果某些子类鸭子,如“橡皮鸭”,它不具备某些功能(如飞行),它就不应该拥有这个飞行的功能。当然,你可以在子类中通过 @Override 覆盖这个方法。但是当各个不同的子类都需要通过覆盖修改不同的方法时,就会非常繁琐,而且容易出现纰漏,且这些新覆盖的方法不能被复用。如“橡皮鸭”只会叫不会飞,“木头鸭”不会叫也不会飞。以后每当有新的鸭子子类出现,你都要去检查并可能需要覆盖这些方法,想想都让人抓狂。

    方案2 接口

    在超类 Duck 中将quack()、fly() 等可变的方法用接口 QuackBehavior 接口中 Quackable(),FlyBehavior 接口中 Flyable() 来代替,然后在每个鸭子子类中,如果具有“飞行”或“叫”这个功能就实现“飞行“或”叫“这个接口。

    弊端:

    代码无法复用,如果有100个子类,都具有飞行的行为,你就需要重复100次代码。

    二、设计模式来帮忙

    设计原则一:找出程序中可能需要变化的地方和不需要变化的地方,将它们独立开来。让系统中的某部分改变不会影响其他部分;

      由于 fly() 和 quack() 会随着鸭子的不同而改变,所以把这两个行为从 Duck 类中分开,建一组新类来代表各个行为。

    设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现;

      利用多态,针对超类型编程,执行时根据实际对象执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。以前的做法是:行为来自超类的具体实现或是继承某个接口并由子类自行实现。这两种方法都捆绑于”实现“,无法方便地更改行为。现在我们利用接口代表每个行为,比如FlyBehavior,QuackBehavior,然后让各个行为类实现这些接口,然后在 Duck 类中只要定义这个接口的实例变量即可,这样在各个鸭子子类中如果想拥有某种特定的行为,只要用这个接口实例变量去引用具体的行为类即可。

    设计原则三:多用组合,少用继承;

      飞行和叫这两种不同的行为,我们分别为其建立两组不同的行为类,然后在 Duck 类中通过接口实例变量结合起来,这就是”组合“。使得系统具有很大的弹性,还可以”在运行时动态地改变行为“。

    三、代码如下

    (1)目录结构

            

    (2)接口 FlyBehavior 和 QuackBehavior

    public interface FlyBehavior {
    
        void fly();
    
    }
    
    public interface QuackBehavior {
    
        void quack();
    
    }

    (3)FlyBehavior 实现类【QuackBehavior 实现类和 FlyBehavior 类似】

    public class FlyNotWay implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("I can not fly");
        }
    }
    
    public class FlyWithSwings implements FlyBehavior {
        
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("I can fly");
        }
        
    }
    
    public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("I can fly with rocket");
        }
    }

    (4)鸭子外观实现类 MallardDuck 野鸭子和 ModelDuck 模型鸭子

    public class MallardDuck extends Duck {
    
        public MallardDuck() {
            flyBehavior = new FlyWithSwings();
            quackBehavior = new QuackWithGaGa();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("I am a MallardDuck");
        }
    }
    
    public class ModelDuck extends Duck {
    
        public ModelDuck() {
            flyBehavior = new FlyNotWay();
            quackBehavior = new QuackNotWay();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("I am a ModelDuck");
        }
    }

    (5)Duck 抽象类

    public abstract class Duck {
    
        protected FlyBehavior flyBehavior;
    
        protected QuackBehavior quackBehavior;
    
        /**
         * 鸭子外观方法
         */
        public abstract void display();
    
        public void performFly() {
            flyBehavior.fly();
        }
    
        public void performQuack() {
            quackBehavior.quack();
        }
    
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
            this.flyBehavior = fb;
        }
    
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
            this.quackBehavior = qb;
        }
    }

    (6)执行结果

    I am a MallardDuck
    I can fly
    I can quack
    
    I am a ModelDuck
    I can not fly
    I can not quack
    I can fly with rocket

    四、总结

      策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这是书里给出的策略模式的定义,依我个人的理解,这种模式的关键就是要将系统中的可变行为抽象出来,单独进行封装,用一组行为类(算法族)来实现该特定的接口,这样任何类(如 Duck)如果想拥有这些算法族中的某个算法,都可以通过定义接口实例变量而拥有该整个算法族,在子类中再对该变量进行赋值。

          像这个例子里,通过定义了FlyBehavior,这样以后任何想有飞行行为的类如飞机,都可以调用这个接口及实现它的各个飞行类。且飞行行为的变化可以通过增加新的飞行类来实现,不会对其他部分(如quack()、display() 等行为,亦或是已拥有某些特定飞行行为的对象)造成任何影响,即”算法的变化独立于使用算法的客户“。而且各个飞行行为之间也可以互相替换;即 setFlyBehavior(FlyBehavior fb)。

          可见,设计模式的应用让整个项目的代码拥有了极大的灵活性,且达到了代码复用的效果。设计模式其实是一种设计上的思维方式,是前人的智慧和经验的总结,其真正的精髓不是看过就能学会的,还是需要在实际应用中不断地实践摸索,慢慢体会。

     策略模式和桥接模式的区别

    (1)策略模式和桥接模式经过学习发现,都是将一个事物的抽象和它的实现分离开来,使其两者具有一定的独立扩展的可能性,但是两者有什么区别呢?

    (2)桥接模式强调接口仅提供基本操作,而这些基本操作定义更高层次的操作,内部可以独立扩展,可不属于一个整体;策略模式强调抽象接口提供的是一种算法,Context简单调用这些算法完成操作;

      参考桥接模式:https://www.cnblogs.com/blogtech/p/12874663.html

      策略模式深层了解:https://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5155644.html

    (3)桥接模式通过继承、聚合的方式组合类和对象形成更大的结构;而策略模式则通过接口之间的协作完成不同功能的组合,是一种行为模式(重点理解)

    (4)桥接模式要表达的内容比较多,结构也比较复杂,其实是接口隔离的原则,本质上把布局类的两种体系区别开来,使得他们可以松散的组合,而策略模式在解耦只是某一个算法级别的层次。客观上讲:策略模式只是桥接模式的 一部分;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blogtech/p/12870662.html
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