五大原则
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,
那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。
里氏替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,
也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。
依赖倒置原则(the Dependency Inversion Principle DIP) 具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,
这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到
了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。
迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
英文简写为: LoD.迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于面向OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
迪米特法则不希望类直接建立直接的接触。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。
有兴趣可以研究一下设计模式的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子。
工厂模式
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 设计模式 8 { 9 10 //class GongChang 11 //{ 12 // //设计模式:工厂模式,单例模式 13 // //《大话设计模式》 14 //} 15 16 //计算器 17 //class JiSuanQi 18 //{ 19 // private int a; 20 21 // public int A 22 // { 23 // get { return a ; } 24 // set { a = value; } 25 // } 26 27 // private int b; 28 29 // public int B 30 // { 31 // get { return b; } 32 // set { b = value; } 33 // } 34 35 // public int JiaFa() 36 // { 37 // return a+b; 38 // } 39 40 //} 41 42 //改进计算器 43 public class JiSuan 44 { 45 private int a; 46 47 public int A 48 { 49 get { return a; } 50 set { a = value; } 51 } 52 53 private int b; 54 55 public int B 56 { 57 get { return b; } 58 set { b = value; } 59 } 60 public virtual int YunSuan() 61 { 62 return 0; 63 } 64 65 } 66 67 //加法类 68 public class Jia:JiSuan 69 { 70 public override int YunSuan() 71 { 72 return base.A+base.B; 73 } 74 } 75 76 //减法类 77 public class Jian : JiSuan 78 { 79 public override int YunSuan() 80 { 81 return base.A - base.B; 82 } 83 } 84 85 //乘法类 86 public class Cheng: JiSuan 87 { 88 public override int YunSuan() 89 { 90 return base.A * base.B; 91 } 92 } 93 //工厂类 94 public class GongChang 95 { 96 public static JiSuan DuiXiang(string s) 97 { 98 99 switch (s) 100 { 101 case "+": 102 return new Jia(); 103 break ; 104 case "-": 105 return new Jian(); 106 break ; 107 case "*": 108 return new Cheng(); 109 break ; 110 default: 111 return new Jia(); 112 } 113 } 114 } 115 116 class Program 117 { 118 static void Main(string[] args) 119 { 120 //Console.WriteLine("请输入第一个数"); 121 //int a = int.Parse(Console.ReadLine()); 122 123 //Console.WriteLine("请输入第二个数"); 124 //int b = int.Parse(Console.ReadLine()); 125 126 //JiSuanQi JS =new JiSuanQi (); 127 //JS.A =a; 128 //JS.B=b; 129 //Cheng ch = new Cheng(); 130 //ch.A = 10; 131 //ch.B = 20; 132 133 Console.WriteLine("输入一个符号"); 134 string a=Console.ReadLine(); 135 JiSuan js = GongChang.DuiXiang(a ); 136 js.A = 3; 137 js.B = 4; 138 139 Console.WriteLine(js.YunSuan()); 140 Console.ReadLine(); 141 142 } 143 } 144 }