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  • 让C#轻松实现读写锁分离--封装ReaderWriterLockSlim

    ReaderWriterLockSlim 类

    表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。

    使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一个线程写入的资源。 ReaderWriterLockSlim 允许多个线程均处于读取模式,允许一个线程处于写入模式并独占锁定状态,同时还允许一个具有读取权限的线程处于可升级的读取模式,在此模式下线程无需放弃对资源的读取权限即可升级为写入模式。

    注意 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,只是简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。 ReaderWriterLockSlim 可避免多种潜在的死锁情况。 此外,ReaderWriterLockSlim 的性能明显优于 ReaderWriterLock。 建议在所有新的开发工作中使用 ReaderWriterLockSlim。

    以上引用自MSDN

    ps:该类在.NET3.5中提供,如需要在2.0中使用请换ReaderWriterLock,用法差不多改了写方法名,MSDN中说ReaderWriterLockSlim性能比较高

    主要属性,方法

    属性:

    IsReadLockHeld   获取一个值,该值指示当前线程是否已进入读取模式的锁定状态。
    IsWriteLockHeld    获取一个值,该值指示当前线程是否已进入写入模式的锁定状态。

    方法:

    EnterReadLock       尝试进入读取模式锁定状态。
    ExitReadLock         减少读取模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出读取模式。
    EnterWriteLock      尝试进入写入模式锁定状态。
    ExitWriteLock        减少写入模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出写入模式。

    当然还有其他很多方法,比如EnterUpgradeableReadLock进入可以升级到写入模式的读取模式..

    不过我需要封装的对象相对来说较为简单,所以不需要用这些额外的方法和属性,有兴趣的可以自己去研究下

    应用

    来对比一个老式的lock写法

    private object _Lock = new object();
    
    private void Read()
    {
        lock (_Lock)
        {
            //具体方法实现
        }
    }
    
    private void Write()
    {
        lock (_Lock)
        {
            //具体方法实现
        }
    }

    读写锁分离

    private ReaderWriterLockSlim _LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();
    
    private void Read()
    {
        try
        {
            _LockSlim.EnterReadLock();
            //具体方法实现
        }
        finally
        {
            _LockSlim.ExitReadLock();
        }
    }
    
    private void Write()
    {
        try
        {
            _LockSlim.EnterWriteLock();
            //具体方法实现
        }
        finally
        {
            _LockSlim.ExitWriteLock();
        }
    }

     看上下2种写法:

    从性能的角度来说,肯定是读写锁分离更好了,特别是大多数场合(读取操作远远多余写入操作)

    从可读性和代码美观度来说,就是上面的lock要简洁的多了,维护起来也更清晰

    所以我希望重新封装ReaderWriterLockSlim,当然我第一想到的就是using了,利用using语法糖的特性封装一个新的对象

    封装

    Code平台: UsingLock

    由于是利用的using的语法,所以我直接取名叫UsingLock,简单好记

    using System;
    using System.Threading;
    
    namespace blqw
    {
    
        /// <summary> 使用using代替lock操作的对象,可指定写入和读取锁定模式
        /// </summary>
        public class UsingLock<T>
        {
            #region 内部类
    
            /// <summary> 利用IDisposable的using语法糖方便的释放锁定操作
            /// <para>内部类</para>
            /// </summary>
            private struct Lock : IDisposable
            {
                /// <summary> 读写锁对象
                /// </summary>
                private ReaderWriterLockSlim _Lock;
                /// <summary> 是否为写入模式
                /// </summary>
                private bool _IsWrite;
                /// <summary> 利用IDisposable的using语法糖方便的释放锁定操作
                /// <para>构造函数</para>
                /// </summary>
                /// <param name="rwl">读写锁</param>
                /// <param name="isWrite">写入模式为true,读取模式为false</param>
                public Lock(ReaderWriterLockSlim rwl, bool isWrite)
                {
                    _Lock = rwl;
                    _IsWrite = isWrite;
                }
                /// <summary> 释放对象时退出指定锁定模式
                /// </summary>
                public void Dispose()
                {
                    if (_IsWrite)
                    {
                        if (_Lock.IsWriteLockHeld)
                        {
                            _Lock.ExitWriteLock();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (_Lock.IsReadLockHeld)
                        {
                            _Lock.ExitReadLock();
                        }
                    }
                }
            }
    
            /// <summary> 空的可释放对象,免去了调用时需要判断是否为null的问题
            /// <para>内部类</para>
            /// </summary>
            private class Disposable : IDisposable
            {
                /// <summary> 空的可释放对象
                /// </summary>
                public static readonly Disposable Empty = new Disposable();
                /// <summary> 空的释放方法
                /// </summary>
                public void Dispose() { }
            }
    
            #endregion
    
            /// <summary> 读写锁
            /// </summary>
            private ReaderWriterLockSlim _LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();
    
            /// <summary> 保存数据
            /// </summary>
            private T _Data;
    
            /// <summary> 使用using代替lock操作的对象,可指定写入和读取锁定模式
            /// <para>构造函数</para>
            /// </summary>
            public UsingLock()
            {
                Enabled = true;
            }
    
            /// <summary> 使用using代替lock操作的对象,可指定写入和读取锁定模式
            /// <para>构造函数</para>
            /// <param name="data">为Data属性设置初始值</param>
            public UsingLock(T data)
            {
                Enabled = true;
                _Data = data;
            }
    
            /// <summary> 获取或设置当前对象中保存数据的值
            /// </summary>
            /// <exception cref="MemberAccessException">获取数据时未进入读取或写入锁定模式</exception>
            /// <exception cref="MemberAccessException">设置数据时未进入写入锁定模式</exception>
            public T Data
            {
                get
                {
                    if (_LockSlim.IsReadLockHeld || _LockSlim.IsWriteLockHeld)
                    {
                        return _Data;
                    }
                    throw new MemberAccessException("请先进入读取或写入锁定模式再进行操作");
                }
                set
                {
                    if (_LockSlim.IsWriteLockHeld == false)
                    {
                        throw new MemberAccessException("只有写入模式中才能改变Data的值");
                    }
                    _Data = value;
                }
            }
    
            /// <summary> 是否启用,当该值为false时,Read()和Write()方法将返回 Disposable.Empty
            /// </summary>
            public bool Enabled { get; set; }
    
            /// <summary> 进入读取锁定模式,该模式下允许多个读操作同时进行
            /// <para>退出读锁请将返回对象释放,建议使用using语块</para>
            /// <para>Enabled为false时,返回Disposable.Empty;</para>
            /// <para>在读取或写入锁定模式下重复执行,返回Disposable.Empty;</para>
            /// </summary>
            public IDisposable Read()
            {
                if (Enabled == false || _LockSlim.IsReadLockHeld || _LockSlim.IsWriteLockHeld)
                {
                    return Disposable.Empty;
                }
                else
                {
                    _LockSlim.EnterReadLock();
                    return new Lock(_LockSlim, false);
                }
            }
    
            /// <summary> 进入写入锁定模式,该模式下只允许同时执行一个读操作
            /// <para>退出读锁请将返回对象释放,建议使用using语块</para>
            /// <para>Enabled为false时,返回Disposable.Empty;</para>
            /// <para>在写入锁定模式下重复执行,返回Disposable.Empty;</para>
            /// </summary>
            /// <exception cref="NotImplementedException">读取模式下不能进入写入锁定状态</exception>
            public IDisposable Write()
            {
                if (Enabled == false || _LockSlim.IsWriteLockHeld)
                {
                    return Disposable.Empty;
                }
                else if (_LockSlim.IsReadLockHeld)
                {
                    throw new NotImplementedException("读取模式下不能进入写入锁定状态");
                }
                else
                {
                    _LockSlim.EnterWriteLock();
                    return new Lock(_LockSlim, true);
                }
            }
        }
    }
    UsingLock源码

    方法:

    Read()     进入读取锁定模式

    Write()    进入写入锁定模式

    另外我还加入2个额外的属性

    Data        UsingLock中可以保存一个数据,由当前线程中的环境判断是否可以读取或设置该对象

    Enabled   是否启用当前组件..这个有妙用,下面介绍

    使用场合

    /// <summary> 假设有这样一个队列系统
    /// </summary>
    class MyQueue:IEnumerable<string>
    {
        List<string> _List;
        UsingLock<object> _Lock;
        public MyQueue(IEnumerable<string> strings)
        {
            _List = new List<string>(strings);
            _Lock = new UsingLock<object>();
        }
    
        /// <summary> 获取第一个元素.并且从集合中删除
        /// </summary>
        public string LootFirst()
        {
            using (_Lock.Write())
            {
                if (_List.Count == 0)
                {
                    _Lock.Enabled = false;
                    return null;
                }
                var s = _List[0];
                _List.RemoveAt(0);
                return s;
            }
        }
    
        public int Count { get { return _List.Count; } }
                
        /// <summary> 枚举当前集合的元素
        /// </summary>
        public IEnumerator<string> GetEnumerator()
        {
            using (_Lock.Read())
            {
                foreach (var item in _List)
                {
                    yield return item;
                }
            }
        }
    
        System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
    }
    MyQueue

    我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果

    以下为测试代码:

    static void Main(string[] args)
    {
        //建立一个字符串集合,总数为1000
        List<string> list = new List<string>(1000);
        for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
        {
            list.Add("字符串:" + i);
        }
    
        MyQueue mq = new MyQueue(list);
        //保存最后一个值,等下用于做比较
        string last = list[list.Count - 1];
        //开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果
        for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
            {
                Console.WriteLine(mq.LootFirst());
            });
        }
        //在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常
        while (mq.Count > 0)
        {
            foreach (var item in mq)
            {
                //如果最后一个值还在,就输出 "还在"
                if (item == last)
                {
                    Console.WriteLine("还在");
                }
            }
        }
    }

    测试结果

    Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的

    使用详细说明

    语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了

    这部分比较简单,就不多说了.....

    对比无lock

    当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣

    对比无lock模式

    将using代码注释,果然出现了异常

    对比原始单一lock

    对比原始lock模式,这次需要加上时间

    UsingLock VS 单一lock

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     Code平台下载

    https://code.csdn.net/snippets/112634

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