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  • 数据在内存中的存放

    在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存之中

    不同类型的数据,保存的内存区域不同,其中包括:

    1->栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值,局部变量等

    2->堆区(heap) 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收

    3->寄存器区 用来保存栈顶指针和指令指针

    4->全局区(静态区) 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放

    5->文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放

    6->程序代码区 存放函数的二进制代码

    栈区中的数据

    应用程序启动后,操作系统会为应用程序在栈区中开辟内存空间,用于存放局部变量,以及函数的参数等

    iOS主线程栈区大小为1M,MAC主线程栈区大小为8M

    栈区中的变量由编译器负责分配和释放

    栈区中的数据是以“栈”的形式管理的,先进后出(FIBO)

    访问栈区中变量的效率高,不会出现内存碎片

    栈区中的变量名(不带*)相当于是指向栈区数据的指针别名,变量名可以简化程序员的工作

    堆区中的数据

    1->由于栈区中的空间有限,iOS的应用程序中,对象都是建立在堆中的

    2->堆区包括系统内存和虚拟内存(硬盘缓存),由所有正在运行的应用程序共享使用

    3->堆区中的内存分配由操作系统负责,操作系统使用一个链表统一维护所有已经分配的内存记录

    4->由于堆区是由所有应用程序共享的,操作系统以匿名(只记录内存地址和大小,不记录具体类型)的方式记录已经分配的内存区域

    5->要访问堆区中的数据,必须通过指针的方式才可以进行,指针的类型决定了访问堆中数据的方式

    6->当某一内存区域不再使用时,程序需要通知操作系统回收该内存区域,从而可以保证该内存区域被其他程序再次使用,否则,该区域将永远无法被再次分配,这就是传说中的“内存泄露”

    7->如果某一区域已经被释放,仍然视图访问该区域,会提示“坏内存访问”,这就是传说中的“野指针访问”

    8->相比较栈区,堆区中的效率要低很多,同时容易出现内存碎片

    9->相比较栈区,堆区中的访问方式更加灵活,对象占用的内存也可以更大

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