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  • 多线程-相关定义

    进程的定义:

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    线程的定义:

    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

    线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    线程的串行:

    1个线程中任务的执行是串行(顺序执行的)的

    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

    多线程的定义:

    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

    多线程技术可以提高程序的执行效率

    多线程的原理:

    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    如果线程非常非常多,会发生什么情况?

    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    多线程的优点:

    能适当提高程序的执行效率

    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    多线程的缺点:

    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    主线程的定义:

    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用:

    显示刷新UI界面

    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意:

    别将比较耗时的操作放到主线程中

    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

    线程的状态:

    新建(NEW)—-(Start)—>就绪(Runnable)—(CPU调度当前线程)->运行(Running)

    —>(任务执行完毕或异常强制退出)—死亡(Dead)

    如果sleep或得到同步锁线程就会从就绪状态到阻塞状态,就会被移出可调度线程池

    控制线程的状态:

    启动线程:- (void)start;

    进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    阻塞(暂停)线程  // 进入阻塞状态

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

    强制停止线程

    + (void)exit;

    多线程的安全隐患:

    1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    多线程安全隐患解决:

    互斥锁使用格式

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步

    线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    属性的原子性和非原子性:

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    nonatomic和atomic对比

    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议:

    所有属性都声明为nonatomic

    尽量避免多线程抢夺同一块资源

    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    线程间的通信:

    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    线程间通信的体现

    1个线程传递数据给另1个线程

    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    0 -> pThread(前提:#import <pthread.h>)

    //点击按钮,创建一条子线程

    - (IBAction)click:(id)sender

    {

        NSLog(@"开始点击按钮");

        // 新建一条子线程

        pthread_t threadId;

        pthread_create(&threadId, NULL, run, NULL);

        NSLog(@"按钮点击结束");

    }

    //执行run方法

    void *run(void *data)

    {

        // 获取当前线程

        NSThread *thread = [NSThread currentThread];

        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            NSLog(@"%@ %d", thread, i);

        }

        return NULL;

    }

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