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  • JS 判断两条线段是否相交

     1 function  judgeIntersect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
     2 {
     3 
     4     //快速排斥:
     5     //两个线段为对角线组成的矩形,如果这两个矩形没有重叠的部分,那么两条线段是不可能出现重叠的
     6 
     7     //这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交
     8     //1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)
     9     //2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)
    10     //3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)
    11     //4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)
    12     //综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的
    13     //特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况
    14 
    15     if(!(Math.min(x1,x2)<=Math.max(x3,x4) && Math.min(y3,y4)<=Math.max(y1,y2)&&Math.min(x3,x4)<=Math.max(x1,x2) && Math.min(y1,y2)<=Math.max(y3,y4)))
    16         return false;
    17 
    18     //跨立实验:
    19     //如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段
    20     //也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端
    21     var u,v,w,z
    22     u=(x3-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y3-y1);
    23     v=(x4-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y4-y1);
    24     w=(x1-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y1-y3);
    25     z=(x2-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y2-y3);
    26     return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
    27 }
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