1 function judgeIntersect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 2 { 3 4 //快速排斥: 5 //两个线段为对角线组成的矩形,如果这两个矩形没有重叠的部分,那么两条线段是不可能出现重叠的 6 7 //这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交 8 //1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合) 9 //2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合) 10 //3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合) 11 //4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合) 12 //综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的 13 //特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况 14 15 if(!(Math.min(x1,x2)<=Math.max(x3,x4) && Math.min(y3,y4)<=Math.max(y1,y2)&&Math.min(x3,x4)<=Math.max(x1,x2) && Math.min(y1,y2)<=Math.max(y3,y4))) 16 return false; 17 18 //跨立实验: 19 //如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段 20 //也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端 21 var u,v,w,z 22 u=(x3-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y3-y1); 23 v=(x4-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y4-y1); 24 w=(x1-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y1-y3); 25 z=(x2-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y2-y3); 26 return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001); 27 }
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