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  • Flash AS3.0 中的自定义事件

    package {

        import flash.events.Event;

        //导入事件类

        public class CustomEvent extends Event {

            //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类

            public static  const SENDFLOWER:String="sendFlower";

            //声明静态常量作为事件类型1

            public static  const SENDCAR:String="sendCar";

            //声明静态常量作为事件类型2

            public var info:String;

            //声明变量储存事件信息,这也是我们用自定义事件的主要原因,可以用他来

            //携带额外的信息

            public function CustomEvent(type:String,inf) {

                super(type);

                //调用父类构造函数并设置传入的参数作为事件类型

                info=inf;

                //将传入的参数2存入info

            }

        }

    }

    //2、男孩类:
    package {

        import flash.events.EventDispatcher;

        //导入事件发送者类

        import flash.events.Event;

        //导入事件类

        public class Boy extends EventDispatcher {

            //声明男孩类扩展自事件发送者类,成为其子类

            public function sendFlower() {

                //声明公开送花方法;

                var info:String="玫瑰花";

                //声明局部变量设置发送信息

                var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDFLOWER,info);

                //声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第一种、

                //将发送信息存入事件

                this.dispatchEvent(events);

                //发送该事件

            }

            public function sendCar() {

                //声明公开送车方法;

                var info:String="百万跑车";

                //声明局部变量设置发送信息

                var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDCAR,info);

                //声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第二种、

                //将发送信息存入事件

                this.dispatchEvent(events);

                //发送该事件

            }

        }

    }

    //3、女孩类:
    package {
        public class Girl {
            public function replay(info):void {
                trace(info);
            }
            //声明公开方法,做出反应
        }
    }
    //4、文档类:
    package {

        import flash.display.Sprite;

        //导入Sprite类

        public class Documents extends Sprite {

            //声明文档类扩展自sprite类

            private var _boy:Boy;

            //声明私有属性为男孩类型

            private var _girl:Girl;

            //声明私有属性为女孩类型

            public function Documents() {

                //构造函数

                _boy=new Boy;

                //创建男孩实例

                _girl=new Girl;

                //创建女孩实例

                _boy.addEventListener(CustomEvent.SENDFLOWER,_hand);

                //为男孩增加类型为CustomEvent.SENDFLOWER的事件监听

                _boy.addEventListener(CustomEvent.SENDCAR,_hand);

                //为男孩增加类型为CustomEvent.SENDCAR的事件监听

                _boy.sendCar();

                //调用男孩的送车的方法。你可以再试着调用男孩的sendFlower

                //方法试试,看结果有什么不同

            }

            private function _hand(E:CustomEvent):void {

                //声明事件处理器

                _girl.replay("我收到一位帅哥送我的:"+E.info);

                //调用女孩的replay方法。

            }

        }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bluesea-flash/p/3359558.html
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