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  • 2007中国手机网络游戏TOP10和2006中国手机网络游戏回顾

     

    1.上海摩龙国际   《水晶之树》     卢建    海外著名风险投资公司MDS基金投资人,eNet硅谷动力创始人
     2.北京掌上明珠   《武林擂》、《幻想i时代》   高克家
     3.北京当乐       移动游戏互动平台            肖海泉
     4.北京拉阔       《创神-战国》               李志清
     5.北京触通安腾   《大宋传奇》
     6.上海乐多数码   休闲类网游(PVP平台)                 朱益
     7.广州盈正       3GUU-MNG(手机网络游戏产业支撑)平台   刘自生
     8.北京羽蛇       《乱战》、《神役世界》                李天语
     9.北京中科奥     休闲类网游(小奥平台)
    10.成都移动玩家   休闲类网游(移动玩家平台)


                   奖 项                                                    获奖厂商及游戏名称
       2006中国手机网游产业贡献奖           空中网:异.三国online
       2006中国手机网游产业突破奖           魔龙:水晶之树
       2006中国手机网游最受欢迎奖           联梦:永恒国度
       2006中国手机网游最佳休闲游戏平台奖       乐多:PvP移动乐园
       2006中国手机网游最具潜力奖           奇域:什么什么大冒险
       2006中国手机网游最佳WAP网游奖         银汉科技:幻想西游
       2006中国手机网游最受期待奖           掌上明珠:幻想i时代
       2006中国手机网游最佳运营奖           拉阔:战国
       2006中国手机网游最佳剧情奖           数字鱼:神话之鬼怪三国
       2006中国手机网游最耐玩奖            邦邦网:海神
       2006中国手机网游最佳开发奖           道隆:无限乾坤
       2006中国手机网游最佳视觉奖           冰晶石:手舞王
       2006中国手机网游最佳体验奖           指慧:混沌六欲王 指游:失落时空 羽蛇:神役
       2006中国手机网游最佳互动奖           天择:蛙蛙游戏乐园
       2006中国手机网游最佳原创奖           触通安腾:大宋豪侠
       2006中国手机网游最佳操作奖           博求:摩乐游戏城数位红:梦幻世界


    一:主题一:手机网络游戏的运营

    金山无线:王欣 (原美通无线《三界传说》产品总监):

    谈到了手机网络游戏玩家在手机平台上玩游戏时间跟PC网络游戏的区别,并指出手机网络游戏不一顶要追求用户的在线时间,同时也指出手机网络游戏的生命周期的问题,比PC网络游戏要短的多。在谈及游戏内测,公测,正式运营的时间上,简单地回顾了三界传说当时的运营情况。内测时间大概是2-4个月,公测时间非常短,而且马上就进行收费。开始时(前6级免费,后6级开始收费)。。。。。。


    空中网副总裁:胡斌   《异三国。ONLINE》

    该款手机网络游戏的制作时间大概花了1年,投入的人力也发了30-40个人。并指出手机网络游戏市场用户群体仍然不是很大,市场仍然需要终端,运营商,相关渠道,用户,创作公司共同努力才能发展。同时也指出VC(风险投资)介入也将会大力促进这个市场的向前推进。《异三国。ONLINE》这款游戏在最近两三年内将采取免费的策略,但不排除采取收费的机制。并强调运营商(巨无霸)在目前网络游戏收费机制上的缺陷,谈话也涉及到了线下非运营商收费渠道的执行成本和难度,同时指出,市场仍然需要一款强势地产品在手机平台上出来才能有效推动市场!。。。。。

    道隆科技总经理:赵东辉 《无限乾坤》

    回顾了两年来《无限乾坤》的开发运营心得,并指出《无限乾坤》在两年当中免费运营过程当中,应该具备的一些对行业“敬畏”的思想。要始终坚持这个行业在未来的发展前景。通过对游戏的运营也谈到了目前终端,用户,运营商在支持行业发展当中存在的一些问题

    拉阔资讯CTO:peter (谭止诚)

    谈到了游戏运营商在实际运营游戏过程当中不要过多的参与游戏玩家的纷争当中去,尽量保持中立的态度,否则会带来不必要的麻烦。客服尽量在解决游戏当中本身具备的一些BUG反馈上来,玩家在游戏当中的各种纠纷,不是客服能够解决了的。

    在游戏收费商业模式上,谈到了战国免费一秒年后,采用的是短信购买游戏时间或游戏道具当中的点数来进行的,同时提到了角色扮演类游戏当中玩家在游戏当中等级在某个“LEVERL”人数与实际收费用户的关系的重要性,为运营收费提供一个可靠地公式化收费操作模式。

    二:手机网络游戏的开发

    数位红CEO:吴刚 《传奇世界》《梦幻国度》

    回顾了当时数位红做手机游戏的情形,认为手机游戏仍然需要行业人士做认真思考,同时强调“巨无霸”在产业情形条件下对行业的影响。除了百宝箱另外的支付体系上未形成,国内游戏产品质量也需要提高。对于技术研发,国内很多公司都急功近利,先走“活”下来的道路。到底什么样的游戏只适合在手机上玩,需要一起来探讨。

    羽蛇科技总经理:李天语 《神役》

    始终认为手机是一个独特的平台,要开发只适合手机平台上能玩的游戏才叫手机游戏。另外也谈到了机型终端本身的多样性,和游戏策划人员,在生产手机平台上的游戏过程当中所具备的重要贡献,要制作只能在手机上能玩的手机网络游戏,目前这需要大家认真思考的问题。

    掌上明珠CTO:charles: 《武林擂》

    谈到了《武林擂》游戏创作的初衷,指出了当前手机网络游戏在运营商、渠道,用户,网络条件体系下的一些不成熟的状态。认为游戏策划需要在很多点上,相关人员需要贡献出来更多的IDEA,特别在游戏运营了一段时间过后,需要对玩家反馈的建议,策划和技术需要针对这些地方进行一一的跟踪与解决。

    中科奥创总经理;朱永胜《小奥休闲游戏》

    休闲类游戏,需要做的就是如何保证在现有的网络条件下,通过技术手段稳定流畅。休闲类游戏最大的卖点是生命周期比较长,玩家上手容易,而且用户群体高。
     

     

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