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  • 骆驼命名法 ,匈牙利命名法 和 帕斯卡命名法

    常用命名法:骆驼命名法,匈牙利命名法和帕斯卡命名法
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    骆驼式命令法(Camel):

    驼峰法

    小驼峰法: 从第个单词开始首字母大写, 变量名采取小驼峰法。 例: myStudentCount、good、goodGirl、myFather

    大驼峰法: 第个单词的首字母都大写,类名采取大驼峰法 例: Age、Name、MyStudentCount、HelloWorld、Good、GoodGirl

    匈牙利命名法(Hungarian): 

    广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法, 

    匈 牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量), 再指针,再简单数据类型,再其它 

    例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量 

    匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途.

    帕斯卡(Pascal)命名法: 

    与骆驼命名法类似只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:

    程序代码

    DisplayInfo(); 

    string UserName;

    举例:

    MyData 就是一个帕斯卡命名的示例 

    而myData是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼 

    而iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途.

    驼峰式命名法分为大驼峰式命名规则:FirstName, CamelCase

    小驼峰式命名规则:firstName, camelCase


    匈牙利命名法摘要:

    匈牙利人 查尔斯.西蒙尼提出。该人最开始就职于施乐公司,乔布斯传中经常出现的一家公司。后负责微软的研发部。

    匈牙利命名法的规则是:

    属性+类型+描述

    属性一般是小写字母+_:

    g_:全局变量

    m_:类成员变量

    s_:静态变量

    c_:常量

    类型就多了:

    b:bool

    sz:以零结束的字符串

    p:指针

    n:整整

    dw:双字

    l:长整型

    无符号:u

    函数:fn

    匈牙利命名法分为系统和应用两种。系统着眼于类型。应用着眼于语义,比如col表示行,c表示计数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bluestorm/p/5795401.html
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