zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 软件编程21法则

    任何一个有经验的程序员都知道,软件开发遵循着一些不成文的法则。然而,如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚;相反,有时你还会获得意外的好处。下面的就是软件编程中的21条法则:

    1. 任何程序一旦部署即显陈旧。
    2. 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易。
    3. 一个程序如果很有用,那它注定要被改掉。
    4. 一个程序如果没用,那它一定会有很好的文档。
    5. 任何程序里都仅仅只有10%的代码会被执行到。
    6. 软件会一直膨胀到耗尽所有资源为止。
    7. 任何一个有点价值的程序里都会有至少一个bug。
    8. 原型完美的程度跟审视的人数成反比,反比值会随着涉及的资金数增大。
    9. 软件直到被变成产品运行至少6个月后,它最严重的问题才会被发现。
    10. 无法检测到的错误的形式无限多样,而能被检测到的正好相反,被定义了的十分有限。
    11. 修复一个错误所需要投入的努力会随着时间成指数级增加。
    12. 软件的复杂度会一直增加,直到超出维护这个程序的人的承受能力。
    13. 任何自己的程序,几个月不看,形同其他人写的。
    14. 任何一个小程序里面都有一个巨大的程序蠢蠢欲出。
    15. 编码开始的越早,花费的时间越长。
    16. 一个粗心的项目计划会让你多花3倍的时间去完成;一个细心的项目计划只会让你多花2倍的时间。
    17. 往大型项目里添加人手会使项目更延迟。
    18. 一个程序至少会完成90%,但永远完成不了超过95%。
    19. 如果你想麻烦被自动处理掉,你得到的是自动产生的麻烦。
    20. 开发一个傻瓜都会使用的软件,只有傻瓜愿意使用它。
    21. 用户不会真正的知道要在软件里做些什么,除非使用过。
    [英文出处]:21 Laws of Computer Programming
  • 相关阅读:
    C语言 assert
    Java6上开发WebService
    unity3d绘制贴图
    unity3d物理引擎
    unity3dVisual Studio Tools for Unity快捷键
    unity3d小案例之角色简单漫游
    unity3d射线(Ray)
    unity3d准备工作
    unity3d编辑器结构
    unity3d碰撞检测
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bmate/p/1845774.html
Copyright © 2011-2022 走看看