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  • ES6标准入门(第三版).pdf----推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐

    链接: https://pan.baidu.com/s/13RHsyTMNx7s1oMqQeYCm3Q 提取码: ikg3 

     --------------------------------------------下面是转的一篇对es6、7、8、9、10的介绍-----------------------------------------------------------------

    ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。

    ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

    • Stage 0: strawman——最初想法的提交。

    • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。

    • Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。

    • Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈

    • Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。

    ES6新特性(2015)

    ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。在这里列举几个常用的:

    • 模块化

    • 箭头函数

    • 函数参数默认值

    • 模板字符串

    • 解构赋值

    • 延展操作符

    • 对象属性简写

    • Promise

    • Let与Const

    1.类(class)

    对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

    class Animal {
        constructor(name,color) {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
        toString() {
            console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
        }
    } 
    
    var animal = new Animal('dog','white');
    animal.toString();
    
    console.log(animal.hasOwnProperty('name'));
    console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));
    console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));
    
    class Cat extends Animal {
      constructor(action) {
        // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
        super('cat','white');
        this.action = action;
      }
      toString() {
        console.log(super.toString());
      }
    }
    
    var cat = new Cat('catch')
    cat.toString();  
    console.log(cat instanceof Cat);
    console.log(cat instanceof Animal);                    
    

      

    2.模块化(Module)

    ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

    导出(export)

    ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

    导出变量

    1. export var name = 'Rainbow'

    心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量

    ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

    1. var name = 'Rainbow';

    2. var age = '24';

    3. export {name, age};

    导出函数

    1. export function myModule(someArg) {

    2.   return someArg;

    3. }

    导入(import)

    定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

    1. import {myModule} from 'myModule';

    2. import {name,age} from 'test';

    心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

    3.箭头(Arrow)函数

    这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;或 var that =this这种引用外围this的模式。但借助 =>,就不需要这种模式了。

    箭头函数的结构

    箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

    1. ()=>1

    2. v=>v+1

    3. (a,b)=>a+b

    4. ()=>{

    5. alert("foo");

    6. }

    7. e=>{

    8. if (e == 0){

    9. return 0;

    10. }

    11. return 1000/e;

    12. }

    心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

    卸载监听器时的陷阱

    错误的做法

    1. class PauseMenu extends React.Component{

    2. componentWillMount(){

    3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

    4. }

    5. componentWillUnmount(){

    6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

    7. }

    8. onAppPaused(event){

    9. }

    10. }

    正确的做法

    1. class PauseMenu extends React.Component{

    2. constructor(props){

    3. super(props);

    4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

    5. }

    6. componentWillMount(){

    7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

    8. }

    9. componentWillUnmount(){

    10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

    11. }

    12. onAppPaused(event){

    13. }

    14. }

    除上述的做法外,我们还可以这样做:

    1. class PauseMenu extends React.Component{

    2. componentWillMount(){

    3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

    4. }

    5. componentWillUnmount(){

    6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

    7. }

    8. onAppPaused = (event) => {

    9. }

    10. }

    需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

    ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

    1. function foo(height = 50, color = 'red')

    2. {

    3. }

    不使用默认值:

    1. function foo(height, color)

    2. {

    3. var height = height || 50;

    4. var color = color || 'red';

    5. }

    这样写一般没问题,但当 参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

    1. foo(0, "")

    因为 0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

    所以说, 函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

    5.模板字符串

    ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

    不使用模板字符串:

    1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

    使用模板字符串:

    1. var name = `Your name is ${first} ${last}.`

    在ES6中通过 ${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

    解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

    获取数组中的值

    从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

    1. var foo = ["one", "two", "three", "four"];

    2. var [one, two, three] = foo;

    3. console.log(one);

    4. console.log(two);

    5. console.log(three);

    6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值

    7. var [first, , , last] = foo;

    8. console.log(first);

    9. console.log(last);

    10. //你也可以这样写

    11. var a, b;

    12. [a, b] = [1, 2];

    13. console.log(a);

    14. console.log(b);

    如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

    1. var a, b;

    2. [a=5, b=7] = [1];

    3. console.log(a);

    4. console.log(b);

    通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

    1. var a = 1;

    2. var b = 3;

    3. [a, b] = [b, a];

    4. console.log(a);

    5. console.log(b);

    获取对象中的值

    1. const student = {

    2. name:'Ming',

    3. age:'18',

    4. city:'Shanghai'

    5. };

    6. const {name,age,city} = student;

    7. console.log(name);

    8. console.log(age);

    9. console.log(city);

    7.延展操作符(Spread operator)

    延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

    语法

    函数调用:

    1. myFunction(...iterableObj);

    数组构造或字符串:

    1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

    构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

    1. let objClone = { ...obj };

    应用场景

    在函数调用时使用延展操作符

    1. function sum(x, y, z) {

    2. return x + y + z;

    3. }

    4. const numbers = [1, 2, 3];

    5. console.log(sum.apply(null, numbers));

    6. console.log(sum(...numbers));

    构造数组

    没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

    1. const stuendts = ['Jine','Tom'];

    2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

    3. conslog.log(persions)

    和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

    数组拷贝

    1. var arr = [1, 2, 3];

    2. var arr2 = [...arr];

    3. arr2.push(4);

    4. console.log(arr2)

    展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

    连接多个数组

    1. var arr1 = [0, 1, 2];

    2. var arr2 = [3, 4, 5];

    3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];

    4. //等同于

    5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

    在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

    1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

    2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

    3. var clonedObj = { ...obj1 };

    4. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

    javascript

    在React中的应用

    通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

    一般情况下我们应该这样写

    1. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

    使用 ... ,等同于上面的写法

    1. const params = {

    2. name: 'Jine',

    3. age: 21

    4. }

    5. <CustomComponent {...params} />

    配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

    1. var params = {

    2. name: '123',

    3. title: '456',

    4. type: 'aaa'

    5. }

    6. var { type, ...other } = params;

    7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

    8. //等同于

    9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

    8.对象属性简写

    在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

    不使用ES6

    1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

    2. const student = {

    3. name:name,

    4. age:age,

    5. city:city

    6. };

    7. console.log(student);

    对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

    使用ES6

    1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

    2. const student = {

    3. name,

    4. age,

    5. city

    6. };

    7. console.log(student);

    对象中直接写变量,非常简洁。

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    不使用ES6

    嵌套两个setTimeout回调函数:

    1. setTimeout(function()

    2. {

    3. console.log('Hello');

    4. setTimeout(function()

    5. {

    6. console.log('Hi');

    7. }, 1000);

    8. }, 1000);

    使用ES6

    1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

    2. {

    3. setTimeout(resolve, 1000);

    4. });

    5. waitSecond

    6. .then(function()

    7. {

    8. console.log("Hello");

    9. return waitSecond;

    10. })

    11. .then(function()

    12. {

    13. console.log("Hi");

    14. });

    上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

    10.支持let与const

    在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

    使用var定义的变量为函数级作用域:

    1. {

    2. var a = 10;

    3. }

    4. console.log(a);

    使用let与const定义的变量为块级作用域:

    1. {

    2. let a = 10;

    3. }

    4. console.log(a);

    ES7新特性(2016)

    ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

    • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。

    • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

    1.Array.prototype.includes()

    includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回 false

    includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

    1. arr.includes(x)

    2. arr.indexOf(x) >= 0

    接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

    在ES7之前的做法

    使用 indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

    1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

    2. if (arr.indexOf('react') !== -1)

    3. {

    4. console.log('react存在');

    5. }

    使用ES7的includes()

    使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

    1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

    2. if (arr.includes('react'))

    3. {

    4. console.log('react存在');

    5. }

    2.指数操作符

    在ES7中引入了指数运算符 **, **具有与 Math.pow(..)等效的计算结果。

    不使用指数操作符

    使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

    1. function calculateExponent(base, exponent)

    2. {

    3. if (exponent === 1)

    4. {

    5. return base;

    6. }

    7. else

    8. {

    9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

    10. }

    11. }

    12. console.log(calculateExponent(2, 10));

    13. console.log(Math.pow(2, 10));

    使用指数操作符

    使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

    1. console.log(2**10);

    ES8新特性(2017)

    • async/await

    • Object.values()

    • Object.entries()

    • String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串达到当前长度

    • 函数参数列表结尾允许逗号

    • Object.getOwnPropertyDescriptors()

    • ShareArrayBuffer和 Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

    1.async/await

    ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()方法返回一个Promise。因此 await可以和 for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

    1. async function process(array) {

    2. for await (let i of array) {

    3. doSomething(i);

    4. }

    5. }

    2.Object.values()

    Object.values()是一个与 Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

    假设我们要遍历如下对象 obj的所有值:

    1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

    不使用Object.values() :ES7

    1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

    2. console.log(vals);

    使用Object.values() :ES8

    1. const values=Object.values(obj1);

    2. console.log(values);

    从上述代码中可以看出 Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

    3.Object.entries()

    Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

    接下来我们来遍历上文中的 obj对象的所有属性的key和value:

    不使用Object.entries() :ES7

    1. Object.keys(obj).forEach(key=>{

    2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

    3. })

    4. //key:b value:2

    使用Object.entries() :ES8

    1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

    2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)

    3. }

    4. //key:b value:2

    4.String padding

    在ES8中String新增了两个实例函数 String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

    String.padStart(targetLength,[padString])

    • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

    • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。

    1. console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

    2. console.log('0.0'.padStart(20))

    String.padEnd(targetLength,padString])

    • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

    • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";

    1. console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

    2. console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

    5.函数参数列表结尾允许逗号

    主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

    6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

    Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

    函数原型:

    1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

    返回 obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

    1. const obj2 = {

    2. name: 'Jine',

    3. get age() { return '18' }

    4. };

    5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

    6. //   age: {

    7. //     enumerable: true,

    8. //     set: undefined

    9. //   name: {

    10. //     enumerable: true,

    11. //        writable:true

    12. // }

    7.SharedArrayBuffer对象

    SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

    1. new SharedArrayBuffer(length)

    8.Atomics对象

    Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

    这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

    多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

    • Atomics.compareExchange()

    如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

    将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

    返回数组中指定元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

    将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

    wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

    检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

    唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

    可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->

    ES9新特性(2018)

    1.异步迭代

    在 async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

    1. async function process(array) {

    2. for (let i of array) {

    3. await doSomething(i);

    4. }

    5. }

    这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

    1. async function process(array) {

    2. array.forEach(async i => {

    3. await doSomething(i);

    4. });

    5. }

    这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

    ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()方法返回一个Promise。因此 await可以和 for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

    1. async function process(array) {

    2. for await (let i of array) {

    3. doSomething(i);

    4. }

    5. }

    2.Promise.finally()

    一个Promise调用链要么成功到达最后一个 .then(),要么失败触发 .catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

    .finally()允许你指定最终的逻辑:

    1. function doSomething() {

    2. doSomething1()

    3. .then(doSomething2)

    4. .then(doSomething3)

    5. .catch(err => {

    6. console.log(err);

    7. })

    8. .finally(() => {

    9. });

    10. }

    3.Rest/Spread 属性

    ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

    1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);

    2. function restParam(p1, p2, ...p3) {

    3. // p2 = 2

    4. }

    展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如 Math.max()返回给定数字中的最大值:

    1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];

    2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

    ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

    1. const myObject = {

    2. a: 1,

    3. b: 2,

    4. c: 3

    5. };

    6. const { a, ...x } = myObject;

    7. // x = { b: 2, c: 3 }

    或者你可以使用它给函数传递参数:

    1. restParam({

    2. a: 1,

    3. b: 2,

    4. c: 3

    5. });

    6. function restParam({ a, ...x }) {

    7. // x = { b: 2, c: 3 }

    8. }

    跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

    扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

    1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

    2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

    可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样 obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

    4.正则表达式命名捕获组

    JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

    1. const

    2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

    3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

    4. year = match[1],

    5. month = match[2],

    6. day = match[3];

    这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

    ES2018允许命名捕获组使用符号 ?<name>,在打开捕获括号 (后立即命名,示例如下:

    1. const

    2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

    3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

    4. year = match.groups.year,

    5. month = match.groups.month, // 04

    6. day = match.groups.day;

    任何匹配失败的命名组都将返回 undefined

    命名捕获也可以使用在 replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

    1. const

    2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

    3. d = '2018-04-30',

    4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

    5.正则表达式反向断言

    目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

    1. const

    2. reLookahead = /D(?=d+)/,

    3. match = reLookahead.exec('$123.89');

    4. console.log( match[0] );

    ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

    1. const

    2. reLookbehind = /(?<=D)d+/,

    3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

    4. console.log( match[0] );

    以上是 肯定反向断言,非数字 D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

    1. const

    2. reLookbehindNeg = /(?<!D)d+/,

    3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

    4. console.log( match[0] );

    6.正则表达式dotAll模式

    正则表达式中点 .匹配除回车外的任何单字符,标记 s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

    1. /hello.world/.test('hello world');

    2. /hello.world/s.test('hello world');

    7.正则表达式 Unicode 转义

    到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为 p{...}和 P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在 p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

    1. const reGreekSymbol = /p{Script=Greek}/u;

    2. reGreekSymbol.test('π');

    此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

    8.非转义序列的模板字符串

    之前, u开始一个 unicode 转义, x开始一个十六进制转义, 后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:uuuxxx111。更多细节参考模板字符串。

    ES10新特性(2019)

    • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

    • 更加友好的 JSON.stringify

    • 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

    • 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

    • Object.fromEntries()

    • Symbol.prototype.description

    • String.prototype.matchAll

    • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

    • 简化 try {} catch {},修改 catch 绑定

    • 新的基本数据类型 BigInt

    • globalThis

    • import()

    • Legacy RegEx

    • 私有的实例方法和访问器

    1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

    以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

    2.更加友好的 JSON.stringify

    如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

    3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

    flat()和 flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

    Array.prototype.flat()

    flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

    1. var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

    2. arr1.flat();

    3. var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

    4. arr2.flat();

    5. var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

    6. arr3.flat(2);

    7. //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组

    8. arr3.flat(Infinity);

    • 其次,还可以利用 flat()方法的特性来去除数组的空项

    1. var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

    2. arr4.flat();

    Array.prototype.flatMap()

    flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

    1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];

    2. arr1.map(x => [x * 2]);

    3. arr1.flatMap(x => [x * 2]);

    4. // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层

    5. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

    4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

    新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

    5. Object.fromEntries()

    Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

    而 Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

    Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

    • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

    1. const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

    2. const obj = Object.fromEntries(map);

    3. console.log(obj);

    • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

    1. const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

    2. const obj = Object.fromEntries(arr);

    3. console.log(obj);

    6. Symbol.prototype.description

    通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

    1. const sym = Symbol('The description');

    以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

    1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

    现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

    1. assert.equal(sym.description, 'The description');

    7. String.prototype.matchAll

    matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

    1. const regexp = RegExp('foo*','g');

    2. const str = 'table football, foosball';

    3. while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

    4. console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

    5. // expected output: "Found foo. Next starts at 19."

    6. }

    如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

    1. const regexp = RegExp('foo*','g');

    2. const str = 'table football, foosball';

    3. let matches = str.matchAll(regexp);

    4. for (const match of matches) {

    5. console.log(match);

    6. }

    7. // Array [ "foo" ]

    8. // Call matchAll again to create a new iterator

    9. matches = str.matchAll(regexp);

    10. Array.from(matches, m => m[0]);

    matchAll可以更好的用于分组

    1. var regexp = /t(e)(st(d?))/g;

    2. var str = 'test1test2';

    3. str.match(regexp);

    1. let array = [...str.matchAll(regexp)];

    2. array[0];

    3. array[1];

    8. Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

    1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}

    2. console.log(foo.toString());

    3. // ES2019 会把注释一同打印

    4. console.log(foo.toString());

    5. // 箭头函数

    6. const bar = /* another comment */ () => {};

    7. console.log(bar.toString());

    9.修改 catch 绑定

    在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

    不算大的改动。

    之前是

    1. try {} catch(e) {}

    现在是

    1. try {} catch {}

    10.新的基本数据类型 BigInt

    现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

    ES6、ES7、ES8学习指南

    作者:上沅兮
    https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2

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