一、事件对象
在事件处理程序中,浏览器会为之传入一个event对象,该对象的常用属性和方法如下:
type:触发的事件类型,如click,keypress等
target:事件的目标
currentTarget:事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
在事件处理程序内部,this始终等于curentTarget的值,如果事件处理程序直接赋给了目标元素,那么这三个值是相等的。但是,如果事件处理程序是注册到父节点上,那么this和currentTarge则等于父节点,而target则等于实际发生事件的子节点元素。
eventPhase:事件发生到哪个阶段:0事件捕获阶段,1事件处于目标对象上,2冒泡阶段。
常用方法:
preventDefault()取消事件的默认行为
stopImmediatePropagation()取消事件的进一步捕获或者冒泡。
stopPropagation()取消事件冒泡
不同浏览器对上述对象和方法的调用也存在一定差异,因此,下列代码实现了一个跨浏览器的EventUtil对象。
//事件的添加和删除 var EventUtil={ addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); }else{ element["on"+type]=handler; } }, removeHandler:function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); }else{ element["on"+type]=null; } }, getEvent:function(event){ return event?event:window.event; }, getTarget:function(event){ return event.target?event.target:event.srcElement; }, preventDefault:function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue=false; } }, stopPropagation:function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble=true; } } };
三、常见的事件类型(这里只备注常用的)
1.UI事件
UI事件值那些不一定和用户操作有关的事件。包括
1)load 在页面完全加载,包括图像(延迟图像实现的依据),js文件,框架,css等资源都加载完毕后才会触发,
2)unload 在页面完全卸载时在window上触发,在所有框架都卸载后在框架上触发,或者迁入内容卸载完毕后在object上触发。
3)resize 窗口大小变化时在window上触发
4)scroll 当用户滚动带有滚动条的元素中内容在,在该元素上触发。
5)error 当发生javascript错误时,在window上触发;当无法加载图像时在img上触发;
注意上述事件,有些不仅仅是在window上出发,如load在<img>上,scroll在其他元素上也能够出发
备注:很多js库,如jquey,其$(function())与load的区别有两点,1)window.onload只能赋值一次,这是DOM0的限制,运用上面的eventUtil也可以对一个事件增添多个事件处理程序。2)window的load是在所有资源全部加载才触发,而库中的全局函数则是在dom资源可用就能够触发,如果想实现同样的效果,可以利用document的"DOMContentLoaded"事件。
error:在js发生错误时出发
EventUtil.addHandler(window,"load",function(event){ alert("window is ready"); });
2,焦点事件
focus:在元素获得焦点时候触发,不冒泡,所有浏览器都支持
blur:在元素失去焦点时候触发,不冒泡,所有浏览器支持
focusin:元素获得焦点的时候触发,冒泡
focusout:元素失去焦点时候触发,冒泡
3.鼠标与滚轮事件(也是最常用的一类事件)
click:用户单击鼠标左键时触发,按下回车键也能触发
dbclick:用户双击左键时触发
mousedown:用户按下了任意鼠标按钮手触发,不能通过按键触发这个事件
mouseup :用户释放鼠标按键时触发,不能通过按键触发这个事件
mouseenter:用户从元素外进入元素内时触发,这个事件不冒泡,并且在光标移动到后代元素的时候不会触发
mouseleave :用户从元素上方移动到元素外的时候触发,事件不冒泡,并且在光标移动到后代元素的时候不会触发
mouseout: 鼠标从元素内进入元素外时触发,事件冒泡,鼠标移动到子元素时候也会触发
mouseover 鼠标从元素外进入元素内时触发,事件冒泡,鼠标移动到子元素时候也会触发
mousemove 在元素内部移动时重复触发
mousewheel 鼠标滚轮事件,该事件可以在任何元素上触发,最终会冒泡到document或者window
只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup,才会触发一次click,只有触发了两次click,才会触发一次dbclick;
对于鼠标事件,event对象会包含下列属性:
event.clientX与event.clinetY:鼠标相对于视口的坐标;
event.pageX与event.pageY:鼠标相对于页面的坐标;
event.screenX与event.screenY:鼠标相对于屏幕的坐标:
event.relateTarget:其中,mosueover和mouseout事件中,event的relateTarget的值不再为空,对于mouseover来说,代表与之相关的失去焦点的元素;mouseout则与之相反
event.shiftKey/event.ctrlKey/event.altKey/event.meatKey:代表是否在点击鼠标的同时按下了对应的键盘键
event.button:对于mousedown和mouseup事件来说,因此点击任何鼠标按键都会触发,此时event.button 取值如果为0代表按下了左键,如果为1代表中间键(滚轮),为2代表右键。
4,键盘与文本事件(在文本框上输入文本时最常用到)
keydown:按钮键盘任意键时候出出发,如果按住不放,就重复触发
keypress:按下键盘上的字符键才触发,按住不放,重复触发
keyup:释放键盘时候,触发
textInput事件:DOM3级引入了一个新事件textInput,这个事件与keypress的不同之处在于:1)keypress可以在任何获得焦点的元素上触发,textInput仅在可编辑区域触发;2)textInput只有在用户输入实际字符按键时候才会触发,而keypress在按下影响文本显示的按键(如退格)时候也会触发
如果按下了字符键,那么触发顺序是:keydown——>keypress——>keyup;keydown和keypress是在文本变化之前触发的,keyup则是在文本变化之后触发的。
对于这些事件,event对象会包含以下属性:
在发生keydown和keyup事件时候,event对象的keyCode会包含一个代码,是对应的ASCII,如数字A是65等。
在发生keypress时候,event的charCode属性也包含一个值,代表所表示字符的ASCII编码,此时的keyCode通常为0或者等于该键的键码。
常见按键的键码有:
回车:13
退格:8
制表tab:9
如果用跨浏览器的方法取得键码:
var code=event.charCode||event.keyCode;
三、事件模拟
事件模拟:dispatchEvent()或者IE8之前的fireEvent(),但是感觉貌似要么使用原生的事件模拟快捷方法:如submit(),focus()等,或者如jquery那般重构事件对象,很少有这样触发事件模拟的。