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  • javascript设计模式学习之三—闭包和高阶函数

    建议结合自己另外一篇关于闭包的文章一起阅读:http://www.cnblogs.com/bobodeboke/p/6127650.html

    一、闭包

    闭包某种程度上就是函数的内部函数,可以引用外部函数的局部变量。当外部函数退出后,如果内部函数依旧能被访问到,那么内部函数所引用的外部函数的局部变量就也没有消失,该局部变量的生存周期就被延续。

    一个经典的例子如下:

    <script>
        //this丢失现象
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
        var divs=document.getElementsByTagName('div');
            console.log(divs);
            for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
                divs[i].onclick=function(){
                    alert(i);
                }
            };    
        },false);
        
            
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1">testDiv</div>
        <div id="div2">div2</div>
    </body>

    上面的代码中,因为div节点的Onclick事件是异步触发的,当事件被触发的时候,for循环早已结束,此时变量i的值已经是循环结束时候的2;如果想要达到想要的效果,需要采用闭包的形式,具体如下:

        var divs=document.getElementsByTagName('div');
            //console.log(divs);
            for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
                (function(i){
                    divs[i].onclick=function(){
                        alert(i);
                    }
                })(i);
            };    
        },false);

    或者这种写法经过测试也是可行的:

        var divs = document.getElementsByTagName('div');
        for (var i = 0, len = divs.length; i < len; i++) {
          divs[i].onclick = (function(i) {
            return function() {
              alert(i);
            };
          })(i);
        }

    注意不要写成下面这样,这和第一种并没有本质区别:

        var divs=document.getElementsByTagName('div');
            //console.log(divs);
            for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
                divs[i].onclick=function(){
                    (function(i){
                        alert(i);
                    })(i); //此时蹦出来的都是最后一个i值
                }
            };    
        },false);

    也不要写成这种:

        var divs = document.getElementsByTagName('div');
        for (var i = 0, len = divs.length; i < len; i++) {
          divs[i].onclick = (function(i) {
            return function(i) {
              alert(i);// 此时弹出来的是[object MouseEvent]
            };
          })(i);
        }

    二、高阶函数

    高阶函数是至满足下列条件之一的函数:

      1)函数可以作为参数被传递(如回调函数等);

      2)函数可以作为返回值输出;

    高阶函数还应用于以下场景:

      1)高阶函数实现AOP

      (AOP面向切面编程,其主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些无关模块通常包括日志统计,安全控制,异常处理等,然后再将这些支撑模块“动态织入”到另一个函数中去),在java中通常是适用反射和动态代理模式来实现AOP,而js中可以很方便的利用高阶函数实现AOP编程。 下例实际上就是针对函数的装饰者模式;

            Function.prototype.before=function(beforeFn){
                //假设调用的时候一般是fna.before(fnb);则这里的this是fna
                var self=this;
                //console.log(this);
                //这里的this是装饰之后的函数调用的上下文,例子上f(3)调用时,没有显式的上下文,因此此时是window
                //arguments即真正调用的时候传入的参数,此时beforeFn与self传入的是同一个参数,在例子中就是3
                return function(){
                    //console.log(this);
                    //console.log(arguments);
                    beforeFn.apply(this,arguments);
                    
                    return self.apply(this,arguments);
                }
            };
            Function.prototype.after=function(afterFn){
                var self=this;
                return function(){
                    var ret=self.apply(this,arguments);
                    afterFn.apply(this,arguments);
                    return ret;
                };
            };
            function fna(a){
                console.log(1+a);
            }
            function fnb(a){
                console.log(2+a);
            }
            var f=fna.before(fnb);
            f(3);

      2)函数柯里化(currying)

    函数柯里化currying又称为部分求值,一个currying的函数会先接受一些参数,接收了这些参数以后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存,待函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性的用于求值。

    下面是一个通用的函数currying的实现:

            var currying=function(fn){
                var args=[];
                return function(){
                    if(arguments.length>=1){
                        [].push.apply(args,arguments);
                        //其实这里有没有返回值不是必须的
                        //return arguments.callee;
                        //return fn;
                    }else{
                        return fn.apply(this,args);
                    }
                };
            };
            function cost(){
                var money=0;
                for(var i=0;i<arguments.length;i++){
                    money+=arguments[i];
                }
                console.log(money);
                return money;
            }
            var cost=currying(cost);
            cost(200);//未真正求值
            cost();//进行真正求值

        3)函数节流

      针对一些被频繁调用的函数,如onresize,mousemove等,它们共同的特征是函数被触发的频率太高,事实上可能并不需要以这么高的频率调用,下面的代码可以对此类函数指定触发的间隔。

            var throttle=function(fn,interval){
                var timer,
                firstTime=true;
                return function(){
                    if(firstTime){
                    //第一次的时候,不延迟执行
                        fn.apply(this,arguments);
                        return firstTime=false;
                    }
                    
                    if(timer){
                        return false;
                    }
                    //延时一段时间之后执行
                    timer=setTimeout(function(){
                        //清除定时器
                        clearTimeout(timer);
                        timer=null;
                        fn.apply(this,arguments);
                    },interval||1000);
                    
                };
            };
            var i=1;
             
            window.onresize=throttle(function(){
                console.log(i++);
            }); 

      4)分时函数

    页面短时间内进行大量DOM操作会造成页面卡主的情况,比如需要循环在页面上新增1000个DOM节点,一种解决方案是下面的timeChunk函数,让原本1s钟创建1000个节点的操作,改为每200ms创建8个节点。

    timeChunk接收三个参数,第一个参数是创建节点需要的数据,第二个参数是封装创建逻辑的函数,第三个参数表示每一批创建的节点数量。

            var timeChunk=function(ary,fn,count){
                var timer;
                return function(){
                    var operation=function(){
                        for(var i=0;i<Math.min(count||1,ary.length);i++){
                            var curData=ary.shift();
                            fn(curData);
                        }
                    };
                    timer=setInterval(function(){
                        if(ary.length<=0){
                            clearInterval(timer);
                            timer=null;
                            return;
                        }
                        operation();
                    },200);
                }
            };
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