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  • 前端总结

    Let, const和var

    ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。

    let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

    const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

    let 命令

    基本用法:

    {

      let a = 0;

      a   // 0

    }

    a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

    代码块内有效

    let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:

    {

      let a = 0;

      var b = 1;

    }

    a  // ReferenceError: a is not defined

    b  // 1

    不能重复声明

    let 只能声明一次 var 可以声明多次:

    let a = 1;

    let a = 2;

    var b = 3;

    var b = 4;

    a  // Identifier 'a' has already been declared

    b  // 4

    for 循环计数器很适合用 let

    for (var i = 0; i < 10; i++) {

      setTimeout(function(){

        console.log(i);

      })

    }

    // 输出十个 10

    for (let j = 0; j < 10; j++) {

      setTimeout(function(){

        console.log(j);

      })

    }

    // 输出 0123456789

    变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

    变量 j 是用 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

    不存在变量提升

    let 不存在变量提升,var 会变量提升:

    console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined

    let a = "apple";

    console.log(b);  //undefined

    var b = "banana";

    变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

    变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

    const 命令

    const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

    基本用法:

    const PI = "3.1415926";

    PI  // 3.1415926

    const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration   

    暂时性死区:

    var PI = "a";

    if(true){

      console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined

      const PI = "3.1415926";

    }

    ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

    注意要点

    const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

    const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错

    js的new Date()函数注意事项

    用第一种方法才能获取正确的时间:因为日期的五种构造方法并没有这种字符串作为参数,这儿是只要是能被Date.parse()方法解析的字符串,都可以当作参数,以下是五种构造方法

    JS中 [] == ![]结果为true,而 {} == !{}却为false, 追根刨底

    ①、根据运算符优先级 ,! 的优先级是大于 == 的,所以先会执行 ![]

    !可将变量转换成boolean类型,null、undefined、NaN以及空字符串('')取反都为true,其余都为false。

    所以 ! [] 运算后的结果就是 false

    也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false

    ②、根据上面提到的规则(如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1),则需要把 false 转成 0

    也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false 相当于 [] == 0

    ③、根据上面提到的规则(如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较,如果对象没有valueOf()方法,则调用 toString())

    而对于空数组,[].toString() ->  '' (返回的是空字符串)

    也就是  [] == 0 相当于 '' == 0

    ④、根据上面提到的规则(如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值)

    Number('') -> 返回的是 0

    相当于 0 == 0 自然就返回 true了

    总结一下:

    [] == ! []   ->   [] == false  ->  [] == 0  ->   '' == 0   ->  0 == 0   ->  true

    那么对于 {} == !{} 也是同理的

    关键在于  {}.toString() ->  NaN(返回的是NaN)

    根据上面的规则(如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回 false)

    总结一下:

    {} == ! {}   ->   {} == false  ->  {} == 0  ->   NaN == 0    ->  false

    在转换不同的数据类型时,对于相等和不相等操作符:在JS高程中一书中给出如下的基本转换规则

    ①、如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1;

    ②、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值

    ③、如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较

    这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

    ①、null 和undefined 是相等的

    ②、要比较相等性之前,不能将null 和 undefined 转换成其他任何值

    ③、如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回 false ,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回 false了;因为按照规则, NaN 不等于 NaN

    ④、如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则, 返回false

    Js的valueOf和toString

    在JS的数据类型中有两个方法 Object.prototype.valueOf 和 Object.prototype.toString,在实例到这两个的区别是什么?

    1.valueOf应用于运算,toString应用于显示.

    2.在进行对象转换成字符串时(例如:alert(test)),将优先调用 toString,如果没有 toString 方法了,就调用 valueOf方法,如果tostring 和 valueOf都没重写,就按照 Object的toString 方法输出.

    3.在进行强转字符串类型时将优先调用toString方法,强转为数字时优先调用valueOf。

    4.在有运算操作符的情况下,valueOf的优先级高于toString。

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