杨云程:
第二篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
确认自己的任务 |
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今天计划完成的工作 |
开始unity脚本编写 |
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工作中遇到的困难 |
unity汉化 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ClearColorSweet : ClearedSweet {
private ColorSweet.ColorType clearColor;
public ColorSweet.ColorType ClearColor { get { return clearColor; }
set { clearColor = value; } }
public override void Clear() { base.Clear(); sweet.gameManager.ClearColor(clearColor); } } |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |
第三篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
颜色修改 |
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今天计划完成的工作 |
修改上一次代码的bug。尝试编写特殊方块的消除代码 |
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工作中遇到的困难 |
暂无 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
using System.Collections; |
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代码上有注解,符合规范 |
无 |
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运行结果的截图 |
第四篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
特殊方块:行清除方块的代码实现 |
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今天计划完成的工作 |
学习至少一课时、修改bug、尝试列消除的实现 |
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工作中遇到的困难 |
容易走神 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClearedSweet : MonoBehaviour { public AnimationClip clearAnimation; private bool isClearing; public AudioClip destoryAudio; public bool IsClearing { get { return isClearing; } } protected GameSweet sweet; private void Awake() { sweet = GetComponent<GameSweet>(); } public virtual void Clear() { isClearing = true; StartCoroutine(ClearCoroutine()); } private IEnumerator ClearCoroutine() { Animator animator = GetComponent<Animator>(); if (animator!=null) { animator.Play(clearAnimation.name); //玩家得分+1 播放清楚声音 GameManager.Instance.playerScore++; AudioSource.PlayClipAtPoint(destoryAudio, transform.position); yield return new WaitForSeconds(clearAnimation.length); Destroy(gameObject); } } } |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |
第五篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
清楚声音 |
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今天计划完成的工作 |
直线消除 |
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工作中遇到的困难 |
暂无 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClearLineSweet : ClearedSweet { public bool isRow; public override void Clear() { base.Clear(); if (isRow) { sweet.gameManager.ClearRow(sweet.Y); } else { sweet.gameManager.ClearColumn(sweet.X); } } } |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |
完成 |
第六篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
线性消除 |
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今天计划完成的工作 |
整体修改bug,与同伴的代码进行整合运行 |
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工作中遇到的困难 |
数学基础不牢 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
暂无 |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |
第七篇Scrum 冲刺博客
每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
与同伴的代码进行整合运行 |
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今天计划完成的工作 |
收尾工作的进行 |
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工作中遇到的困难 |
交流不通畅 |
发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
暂无 |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |