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  • ECMAScript 6学习——let和const命令

    let 命令

    基本用法

    ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    1 {
    2   let a = 10;
    3   var b = 1;
    4 }
    5 
    6 a // ReferenceError: a is not defined.
    7 b // 1

    上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    for循环的计数器,就很合适使用let命令。

    1 for (let i = 0; i < 10; i++) {
    2   // ...
    3 }
    4 
    5 console.log(i);
    6 // ReferenceError: i is not defined

    上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10

    1 var a = [];
    2 for (var i = 0; i < 10; i++) {
    3   a[i] = function () {
    4     console.log(i);
    5   };
    6 }
    7 a[6](); // 10

    上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    1 var a = [];
    2 for (let i = 0; i < 10; i++) {
    3   a[i] = function () {
    4     console.log(i);
    5   };
    6 }
    7 a[6](); // 6

    上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    1 for (let i = 0; i < 3; i++) {
    2   let i = 'abc';
    3   console.log(i);
    4 }
    5 // abc
    6 // abc
    7 // abc

    上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    不存在变量提升

    var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    1 // var 的情况
    2 console.log(foo); // 输出undefined
    3 var foo = 2;
    4 
    5 // let 的情况
    6 console.log(bar); // 报错ReferenceError
    7 let bar = 2;

    上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    1 var tmp = 123;
    2 
    3 if (true) {
    4   tmp = 'abc'; // ReferenceError
    5   let tmp;
    6 }

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

     1 if (true) {
     2   // TDZ开始
     3   tmp = 'abc'; // ReferenceError
     4   console.log(tmp); // ReferenceError
     5 
     6   let tmp; // TDZ结束
     7   console.log(tmp); // undefined
     8 
     9   tmp = 123;
    10   console.log(tmp); // 123
    11 }

    上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    1 typeof x; // ReferenceError
    2 let x;

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    1 typeof undeclared_variable // "undefined"

    上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错

    上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

    1 function bar(x = 2, y = x) {
    2   return [x, y];
    3 }
    4 bar(); // [2, 2]

    另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

    1 // 不报错
    2 var x = x;
    3 
    4 // 报错
    5 let x = x;
    6 // ReferenceError: x is not defined

    上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

    ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

     1 // 报错
     2 function () {
     3   let a = 10;
     4   var a = 1;
     5 }
     6 
     7 // 报错
     8 function () {
     9   let a = 10;
    10   let a = 1;
    11 }

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    1 function func(arg) {
    2   let arg; // 报错
    3 }
    4 
    5 function func(arg) {
    6   {
    7     var arg; // 不报错
    8   }
    9 }

     块级作用域

    var tmp = new Date();
                function f(){
                    console.log(tmp);
                    if(false){
                        var tmp = "hello word!"
                    }
                }
                f();    //undefined
    var s = "hello";
                for(var i = 0; i < s.length; i++){
                    console.log(s[i]);    // [h,e,l,l,o]
                }
                console.log(i);    //5

    ES6 的块级作用域【外层代码块不受内层代码块的影响】

    function fn1(){
                    let n = 5;
                    if(true){
                        let n = 10;
                    }
                    console.log(n);    //5        如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10
                }
                fn1();    

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量

    {{{{
                    { let a = '123';}
                    console.log(a);        //报错,a未定义
                }}}}

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{
                     let a = '123';
                    { let a = '456';}
                    console.log(a);        //123
                }}}}
    function f(){ console.log('I am outside!')}
                (function(){
                    if(false){
                        function f(){ console.log('I am outside!')}    
                    }
                    f();    //报错
                })();

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

           const PI = 3.1415;
                console.log(PI);    // 3.1415;
                PI = 3;
                //报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.未捕获的类型错误,赋值给常量变量
                console.log(PI);
            const foo;
                //对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
                console.log(foo);    */
    
                /*if (true) {
                  const MAX = 5;
                }
                // 报错 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
                console.log(MAX);

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if(true){
                    console.log(max);    //上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
                    const max = 5;
                }

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

                var message = "Hello!";
                let age = 25;
    
                // 以下两行都会报错
                const message = "Goodbye!";    //报错
                const age = 30;
                console.log(message);                        
           const foo = {};
                foo.prop = 123;
                console.log(foo.prop);    //123
    
                foo = {};
                console.log(foo);
           const a = [];
                a.push('hello');
                a.length = 0;
                a = ['Dave'];
                //这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错
                console.log(a);    
    // use "strict";
                const foo = Object.freeze({});
                foo.prop = 123;
                // 常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错
                console.log(foo.prop);

    顶层对象的属性与全局变量是等价的

            window.a = 1;
                console.log(a);
    
                a = 2;
                console.log(window.a);

    全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

            var a = 1;
                console.log(window.a);    //1
                let b = 2;
                console.log(window.b);    //undefined
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