本文转自:http://blog.csdn.net/woshimalingyi/article/details/50383578
一、MotionEvent事件的分类
触控分为两类:单点触控和多点触控。
1、如何获取触控事件信息?
安卓中使用32位(int)来存储触控事件的动作信息和触控索引。高16位暂时不用,后16位中高8位存储触控信息,低8位存储动作信息。
在安卓当中,使用ACTION_MASK、ACTION_MASK_SHIFT、ACTION_POINTER_INDEX_MASK、ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT这四个属性来获得触控事件信息。
属性说明:
ACTION_MASK = 8(0x00ff) :动作信息掩码,用于截取目标动作信息;
ACTION_MASK_SHIFT = 8(0x00ff) : 截取动作信息时所需移位个数
ACTION_POINTER_INDEX_MASK =65280(0xff00) :高8位的位置信息掩码,用于截取索引信息
ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT= 8(0x00ff) :截取触控索引时所需的移位个数
如果我们想要获取当前触控的全部信息,则使用
getAction();返回的是触控的所有信息
如果我们仅仅需要获取当前触控的动作信息,则使用
getActionMasked();返回当前触控的动作信息,即低8位的信息
如果我们想要获取的是当前触控的索引(比如:当你要监听是哪一个手指离开屏幕)
getActionIndex();可以达到效果,返回当前触控动作的索引
2、如何区别动作类型?
在一般的单点触控事件当中,我们只需要使用getAction()得到动作类型,再用ACTION_UP、ACTION_DOWN区分就可以达到目的。但是在多点触控的时候,则需要我
们使用getActionMasked()获得动作信息,然后再区分动作是属于那一类。
动作类型:
ACTION_DOWN : 第一个手指按下
ACTION_UP : 最后一个手指离开
ACTION_POINTER_DOWN :非第一个手指按下
ACTION_POINTER_UP : 非最后一个手指离开
ACTION_POINTER_1_DOWN : 这是之前SDK版本所使用的,表示第一个手指按下,它的数值跟ACTION_DOWN是相等的
ACTION_POINTER_2_DOWN:第二根手指按下
ACTION_POINTER_3_DOWN:第三根手指按下
ACTION_POINTER_x_DOWN:第x根手指离开
原理:
取mAction(触控信息)低8位,屏蔽高8位;
即: actionType = (ACTION_MASK&mAction);
例如:mAction= 0x0105H (表示索引为1动作为:ACTION_DOWN,第一个手指按下)
则:actionType= (0x00ff&0x0105) = 5 = ACTION_DOWN;
3、如何知道是哪个手指离开?
如果在单点触控的情况下,监听离开直接使用ACTION_UP即可。但如果在多点触控的情况下,就需要我们定位是哪一个手指离开。这个使用就需要使用到getActionIndex()来获取触控动作的索引。从而得知是哪一个点离开了或者哪一个点按下了。
其实getActionIndex()的实现原理很简单:
取mAction(触控动作)高8位信息,然后再右移8位得到索引。
即: Index = (ACTION_POINTER_INDEX_MASK&mACTION)>> ACTION_POINTER_MASK;
例如:mAction = 0x0105H (表示索引为1动作为:ACTION_DOWN,第一个手指按下)
则:index= (0xff00&0x0105) >> 0x00ff = 1;
三、为什么要使用掩码和位操作?
很多人,我一开始也疑惑,为什么不从一开始就使用两个整型来存储动作和索引信息呢。这样不是更容易让人理解吗?不过看了API文档的解释之后,才明白这是为了节省内存。因为动作就那么几个,位置信息在高八位以上,还有24位的信息用来存储索引信息(2的24次方个点,绝对够用!)。因此只需要一个32位的整型就可以存储这两个信息。而且计算机内部也只是识别 01序列的,我们搞IT的免不了会接触到一些汇编,汇编语言里面的知识在这里就派上用场了,比如:移位、按位逻辑运算等知识。而且熟悉了位存储之后,对于Android的其他类别属性的理解也会更加有帮助。
以上都是转载的别人的博客,下面是我自己写tank大战时候,自己控制tank移动和射击的触控事件:(注意里面的一些注释:多点触控 event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK 和 当2个手指同时按着的时候 event.getActionIndex()时候总是0,因此得遍历所有点来处理移动射击事件)
int directionDownIndex = -1; int boomDownIndex = -1; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://第一个点按下时 将设计 int x = (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); System.out.println("第一个点" + event.getActionIndex()); if(pointDown(boomCenter , x, y , r2))//判断点击的地点是否在按钮处, 并记录下按下点的索引 { boomDownIndex =0; } else if(pointDown(directionBtCenter, x ,y , r)) { directionDownIndex = 0; } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://新的点被按下时,并记录下按下点的索引 int index = event.getActionIndex(); int x1 = (int) event.getX(index); int y1 = (int) event.getY(index); System.out.println("第2个点" + event.getActionIndex()); if (pointDown(boomCenter, x1, y1, r2)&&boomDownIndex == -1) { boomDownIndex = index; } else if (pointDown(directionBtCenter, x1, y1, r)&&directionDownIndex == -1) { directionDownIndex = index; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 这里发现当2个手指同时按着的时候 event.getActionIndex()时候总是0,因此得遍历所有点来处理移动射击事件 int pointNumber = event.getPointerCount(); for(int i = 0 ; i < pointNumber ; i++) { int x2 = (int) event.getX(i); int y2 = (int) event.getY(i); if( i== boomDownIndex) { myTank.myShot(); // myTank.balls.size(); } else if(i == directionDownIndex) { setDirectionCenterBtCenter(directionBtCenter,x2 , y2 , r , r3); changeDirection(x2, y2); myTank.move(screenWidth , screenHeight); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://将2个按钮的索引值归为初始值 if(event.getActionIndex() == directionDownIndex) directionDownIndex = -1; else if(boomDownIndex == event.getActionIndex()) boomDownIndex = -1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: directionDownIndex = -1; boomDownIndex = -1; break; } return true;// super.onTouchEvent(event);// }