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  • 基本语法-java

    基础语法

    Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。

    • 对象:是类的一个实例,有状态和行为。具体到某一个事物。
    • 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
    • 方法:就是行为/动作,一个类有很多方法。逻辑运算,数据修改等
    • 实例变量: 每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
    • 基本语法
    • 标识符
    • 修饰符
    • 变量
    • 数组
    • 枚举
    • 关键字

    继续Hello World !

        /**
        * 这里是Javadoc
        * @author developer
        */
    public class HelloWorld{
        public static void main(String[] args) {
            /*
            * 这是一个多行注释
            *
            */
        System.out.println("Hello World !");//这句话打印出字符;这是单行注释
        }
    }
    


    基本语法


    1. 语法要注意

      • 大小写敏感,例如标识符Hello 和 hello 是不一样的
      • 类名,首字母大写,如果由多个单词拼接而成,每个首字母都应大写
      • 方法名,所有方法名都应以小写字母开头,如果由多个单词,从第二个单词开始首字母大写1
      • 源文件名,必须和类名相同。文件后缀名为.java
      • 主方法入口,所有的Java程序由public static void main(String[] args){}启动

    标识符

    Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都属于标识符。

    • 所有的标识符都应该以大小写字母,美元符号( $ )或者下划线( _ )开始。
    • 首字母之后可以是大小写字母,美元符,下划线或数字的任意组合。
    • 关键字不能作为标识符

    练习:找出下面正确和不正确的标识符

    ----
    MyCar .student $money checkPeople
    wodeqiche Student _youqian $_zhaoren
    1mycar daxueshen_g youqian+2 zhao1geren

    修饰符

    Java可以使用修饰符来修饰类中的方法和属性

    访问控制修饰符 :default public protected private
    非访问控制修饰符: final abstract static sunchronized

    变量

    1. 局部变量
    2. 类变量(静态变量)
    3. 成员变量(非静态变量)

    数组

    数组是存储在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

    枚举

    java 5.0引入了枚举,限制变量只能是预先设定好的值。

    示例

     class Word{
        enum WordN{NIHAO, HELLO, HI}
        WordN size;
        public class WordTest{
            public static void main(String[] args) {
                Word w = new Word();
                w.size = word.WordN.HI;
            }
        }
     }
    

    关键字

    关键字和保留字不能用于命名

    类型关键字说明
    访问控制 private 私有的
    protected 受保护的
    public 公共的
    类、方法和变量修饰符 abstract 声明抽象
    class
    extends 扩充继承
    final 最终值不可改变
    implements 实现(接口)
    interface 接口
    native 本地,原生方法(非Java实现)
    new 新,创建
    static 静态
    strictfp 严格,精准
    synchronized 线程,同步
    transient 短暂
    volatile 易失
    程序控制语句 break 跳出循环
    case 定义一个值供switch选择
    continue 继续
    default 默认
    do 执行
    else 否则
    for 循环
    if 如果
    instanceof 实例
    return 返回
    switch 根据值选择执行
    while 循环
    错误处理 assert 断言表达式是否为真
    catch 捕捉异常
    finally 有没有异常都执行
    throw 抛出一个异常对象
    throws 声明一个异常可能被抛出
    try 捕获异常
    包相关 import 引入
    package
    基本类型 boolean 布尔型
    byte 字节型
    char 字符型
    double 双精度浮点
    float 单精度浮点
    int 整型
    long 长整型
    short 短整型
    变量引用 super 父类,超类
    this 本类
    void 没有返回值
    保留关键字 goto 预留关键字
    const 预留
    null

    1. 驼峰式命名法 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bomily0212/p/12082957.html
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