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  • Java多线程(一) —— 传统线程技术

    一、传统线程机制

    1. 使用类Thread实现

    new Thread(){
                
                @Override
                public void run() {
    
                    while(true){
                        try{
                            Thread.sleep(2000);
                        }catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start();

    2. 使用Runable对象来实现

    new Thread(new Runnable() {
                
                @Override
                public void run() {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    while(true){
                        try {
                            Thread.sleep(2000);
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    }
                }
            }).start();

    3. 总结

      通过查看源代码可知,thread调用run()方法时,会先判断有没有设置target,也就是一个runable对象,如果有runable对象,那么就会直接调用runable对象的run方法;

        @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();
            }
        }

    二、 传统定时器

    传统定时器的实现,主要是通过Timer和TimerTask类来实现。

    TimerTask是一个实现了run方法的类;

    Timer是一个调度器;

    Timer中的一些常见的方法:

    public void schedule(TimerTask task, long delay)
    //这个方法是调度一个task,经过delay(ms)后开始进行调度,仅仅调度一次。
    public void schedule(TimerTask task, Data time)
    //在指定的时间点time上调度一次。
    public void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
    //这个方法是调度一个task,在delay(ms)后开始调度,每次调度完后,最少等待period(ms)后才开始调度。
    public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
    //和上一个方法类似,唯一的区别就是传入的第二个参数为第一次调度的时间。
    public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
    //调度一个task,在delay(ms)后开始调度,然后每经过period(ms)再次调度

    Timer内部包装了一个线程,用来做独立于外部线程的调度,而TimerThread是一个default类型,默认情况下是引用不到的,是被Timer自己所使用的。

    接下来看看Timer类调度方法的实现:

    首先来看方法

    public void schedule(TimerTask task, long delay) {
           if (delay < 0)
               throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
           sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0);
       }

    调用了sched方法,并传入了三个参数:task,时间点,0

    再看另一个重载的方法:

    public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
            if (delay < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
            if (period <= 0)
                throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
            sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
        }

    同样传入了三个参数:task,时间点,以及period取反

    最后再看一个重载的方法;

    public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) {
           if (delay < 0)
               throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
           if (period <= 0)
               throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
           sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, period);
       }

    与上一个方法的唯一区别就是period没有取反。主要原因是不想另外再加一个参数来表示这两个方法。

    来看sched方法的实现体:

    private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
            if (time < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
     
            synchronized(queue) {
                if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
                    throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
     
                synchronized(task.lock) {
                    if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
                        throw new IllegalStateException(
                            "Task already scheduled or cancelled");
                    task.nextExecutionTime = time;
                    task.period = period;
                    task.state = TimerTask.SCHEDULED;
                }
     
                queue.add(task);
                if (queue.getMin() == task)
                    queue.notify();
            }
        }

      queue为一个队列,我们先不看他数据结构,看到他在做这个操作的时候,发生了同步,所以在timer级别,这个是线程安全的,最后将task相关的参数赋值,主要包含nextExecutionTime(下一次执行时间),period(时间片),state(状态),然后将它放入queue队列中,做一次notify操作,为什么要做notify操作呢?看了后面的代码你就知道了。

     queue属性的结构TaskQueue:

    class TaskQueue {
     
        private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
     
        private int size = 0;

    可见,TaskQueue的结构很简单,为一个数组,加一个size,有点像ArrayList.。

    这里面的方法大概意思是:

      add(TimerTaskt)为增加一个任务

      size()任务队列的长度

      getMin()获取当前排序后最近需要执行的一个任务,下标为1,队列头部0是不做任何操作的。

      get(inti)获取指定下标的数据,当然包括下标0.

      removeMin()为删除当前最近执行的任务,也就是第一个元素,通常只调度一次的任务,在执行完后,调用此方法,就可以将TimerTask从队列中移除。

      quickRmove(inti)删除指定的元素,一般来说是不会调用这个方法的,这个方法只有在Timer发生purge的时候,并且当对应的TimerTask调用了cancel方法的时候,才会被调用这个方法,也就是取消某个TimerTask,然后就会从队列中移除(注意如果任务在执行中是,还是仍然在执行中的,虽然在队列中被移除了),还有就是这个cancel方法并不是Timer的cancel方法而是TimerTask,一个是调度器的,一个是单个任务的,最后注意,这个quickRmove完成后,是将队列最后一个元素补充到这个位置,所以此时会造成顺序不一致的问题,后面会有方法进行回补。

      rescheduleMin(long newTime)是重新设置当前执行的任务的下一次执行时间,并在队列中将其从新排序到合适的位置,而调用的是后面说的fixDown方法。

      对于fixUpfixDown方法来讲,前者是当新增一个task的时候,首先将元素放在队列的尾部,然后向前找是否有比自己还要晚执行的任务,如果有,就将两个任务的顺序进行交换一下。而fixDown正好相反,执行完第一个任务后,需要加上一个时间片得到下一次执行时间,从而需要将其顺序与后面的任务进行对比下。

    其次可以看下fixDown的细节为:

    private void fixDown(int k) {
           int j;
           while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
               if (j < size &&
                   queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
                   j++; // j indexes smallest kid
               if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
                   break;
               TimerTask tmp = queue[j];  queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
               k = j;
           }
       }

      这种方式并非排序,而是找到一个合适的位置来交换,因为并不是通过队列逐个找的,而是每次移动一个二进制为,例如传入1的时候,接下来就是2、4、8、16这些位置,找到合适的位置放下即可,顺序未必是完全有序的,它只需要看到距离调度部分的越近的是有序性越强的时候就可以了,这样即可以保证一定的顺序性,达到较好的性能。

      最后一个方法是heapify,其实就是将队列的后半截,全部做一次fixeDown的操作,这个操作主要是为了回补quickRemove方法,当大量的quickRmove后,顺序被打乱后,此时将一半的区域做一次非常简单的排序即可。

      这些方法我们不在说源码了,只需要知道它提供了类似于ArrayList的东西来管理,内部有很多排序之类的处理,我们继续回到Timer,里面还有两个方法是:cancel()和方法purge()方法,其实就cancel方法来讲,一个取消操作,在测试中你会发现,如果一旦执行了这个方法timer就会结束掉,看下源码是什么呢:

    public void cancel() {
            synchronized(queue) {
                thread.newTasksMayBeScheduled = false;
                queue.clear();
                queue.notify();  // In case queue was already empty.
            }
        }

      貌似仅仅将队列清空掉,然后设置了newTasksMayBeScheduled状态为false,最后让队列也调用了下notify操作,但是没有任何地方让线程结束掉,那么就要回到我们开始说的Timer中包含的thread为:TimerThread类了,在看这个类之前,再看下Timer中最后一个purge()类,当你对很多Task做了cancel操作后,此时通过调用purge方法实现对这些cancel掉的类空间的回收,上面已经提到,此时会造成顺序混乱,所以需要调用队里的heapify方法来完成顺序的重排,源码如下:

    public int purge() {
             int result = 0;
     
             synchronized(queue) {
                 for (int i = queue.size(); i > 0; i--) {
                     if (queue.get(i).state == TimerTask.CANCELLED) {
                         queue.quickRemove(i);
                         result++;
                     }
                 }
     
                 if (result != 0)
                     queue.heapify();
             }
             return result;
         }

      那么调度呢,是如何调度的呢,那些notify,和清空队列是如何做到的呢?我们就要看看TimerThread类了,内部有一个属性是:newTasksMayBeScheduled,也就是我们开始所提及的那个参数在cancel的时候会被设置为false。

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