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  • 前端小功能: canvas网格线

    前端小功能: canvas网格线

    前面用了canvas画了不规则四边形,并验证了碰边处理,本来四边形区域已经是有背景的,可是pm说要有网格线背景好看。

    canvas画线就是起点和终点,跟以前画直线一下,两点一条直线,关键就是每个点的位置,都再条边上面,而四边形不是规则四边形。

    思路:

      1. 获取不规则四边形的四个最大很最小的minX,minY,maxX,maxY。

      2. 画横线,minY ++  < maxY ,宽minX-maxX,横线把个图形铺满。 

      3. 画竖线,minX ++  < maxX ,宽minY-maxY,竖线把个图形铺满。

      4. 判断横线和竖线与不规则四边形交点,一般情况下,线与四边形只有两个交点,只有遇对角的时候,会多一个。多没有关系,去重一下就好。因为对角的时候会有两个坐标一样。

      5. 完成网格线。

    循环横线,竖线与四边形的交点,去交点画网格线。

    获取交点:

    segmentsIntr(a, b, c, d){
            /** 1 解线性方程组, 求线段交点. **/
            // 如果分母为0 则平行或共线, 不相交
             var denominator = (b.y - a.y)*(d.x - c.x) - (a.x - b.x)*(c.y - d.y);
             if (denominator==0) {
               return false;
             }
    
            // 线段所在直线的交点坐标 (x , y)
             var x = ( (b.x - a.x) * (d.x - c.x) * (c.y - a.y)
              + (b.y - a.y) * (d.x - c.x) * a.x
              - (d.y - c.y) * (b.x - a.x) * c.x ) / denominator ;
             var y = -( (b.y - a.y) * (d.y - c.y) * (c.x - a.x)
              + (b.x - a.x) * (d.y - c.y) * a.y
              - (d.x - c.x) * (b.y - a.y) * c.y ) / denominator;
    
            /** 2 判断交点是否在两条线段上 **/
             if (
             // 交点在线段1上
             (x - a.x) * (x - b.x) <= 0 && (y - a.y) * (y - b.y) <= 0
             // 且交点也在线段2上
              && (x - c.x) * (x - d.x) <= 0 && (y - c.y) * (y - d.y) <= 0
             ){
             // 返回交点p
             return {
              x : x,
              y : y
              }
             }
    
             //否则不相交
             return false
    
    },

    引用

    已知线段1(a,b) 和线段2(c,d) ,其中a b c d为端点, 求线段交点p .(平行或共线视作不相交)

    算法一: 求两条线段所在直线的交点, 再判断交点是否在两条线段上.

    求直线交点时 我们可通过直线的一般方程 ax+by+c=0 求得(方程中的abc为系数,不是前面提到的端点,另外也可用点斜式方程和斜截式方程,此处暂且不论).

    然后根据交点的与线段端点的位置关系来判断交点是否在线段上.

    交点判断来自:https://www.jb51.net/article/90104.htm

    没有终点,没有彼岸,坚持就好,愿岁月如初

    smallbore,world
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bore/p/11452890.html
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