zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 动画

    Day11.动画(6/10/19)

    1.    2D转换:

    通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

     2D 转换方法:

    • translate()
    • rotate()
    • scale()
    • skew()
    • matrix()
    div
    {
    transform: rotate(30deg);
    }

     

    translate() 方法

    通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:

    div

    {

    transform: translate(50px,100px);

    }

    值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

    rotate() 方法

    通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。

    div
    {
    transform: rotate(30deg);
    }

    值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

    scale() 方法

    通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:

    值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍。

    skew() 方法

    通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:

    值 skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 20 度。

    matrix() 方法

    matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。

    matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

    新的转换属性

    下面的表格列出了所有的转换属性:

    属性

    描述

    CSS

    transform

    向元素应用 2D 或 3D 转换。

    3

    transform-origin

    允许你改变被转换元素的位置。

    3

    2D Transform 方法

    函数

    描述

    matrix(n,n,n,n,n,n)

    定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

    translate(x,y)

    定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。

    translateX(n)

    定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。

    translateY(n)

    定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

    scale(x,y)

    定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。

    scaleX(n)

    定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。

    scaleY(n)

    定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

    rotate(angle)

    定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

    skew(x-angle,y-angle)

    定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。

    skewX(angle)

    定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。

    skewY(angle)

    定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

    2. CSS3 3D转换:

    3D 转换方法:

    • rotateX()
    • rotateY()

    rotateX() 方法

    通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。

    实例

    div
    {
    transform: rotateX(120deg);
    }

    rotateY() 旋转

    通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。

    实例

    div
    {
    transform: rotateY(130deg);
    }

    转换属性

    下面的表格列出了所有的转换属性:

    属性

    描述

    CSS

    transform

    向元素应用 2D 或 3D 转换。

    3

    transform-origin

    允许你改变被转换元素的位置。

    3

    transform-style

    规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。

    3

    perspective

    规定 3D 元素的透视效果。

    3

    perspective-origin

    规定 3D 元素的底部位置。

    3

    backface-visibility

    定义元素在不面对屏幕时是否可见。

    3

    2D Transform 方法

    函数

    描述

    matrix3d(n,n,n,n,n,n,
    n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

    定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

    translate3d(x,y,z)

    定义 3D 转化。

    translateX(x)

    定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。

    translateY(y)

    定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。

    translateZ(z)

    定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。

    scale3d(x,y,z)

    定义 3D 缩放转换。

    scaleX(x)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。

    scaleY(y)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。

    scaleZ(z)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。

    rotate3d(x,y,z,angle)

    定义 3D 旋转。

    rotateX(angle)

    定义沿 X 轴的 3D 旋转。

    rotateY(angle)

    定义沿 Y 轴的 3D 旋转。

    rotateZ(angle)

    定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

    perspective(n)

    定义 3D 转换元素的透视视图。

    3.    CSS过渡

    通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。

    要实现这一点,必须规定两项内容:

    • 规定您希望把效果添加到哪个 CSS 属性上
    • 规定效果的时长

    实例

    应用于宽度属性的过渡效果,时长为 2 秒:

    div
    {
    transition: width 2s;
    }

    注释:如果时长未规定,则不会有过渡效果,因为默认值是 0。

    效果开始于指定的 CSS 属性改变值时。CSS 属性改变的典型时间是鼠标指针位于元素上时:

    实例

    规定当鼠标指针悬浮于 <div> 元素上时:

    div:hover
    {
    300px;
    }

    注释:当指针移出元素时,它会逐渐变回原来的样式。

    多项改变

    如需向多个样式添加过渡效果,请添加多个属性,由逗号隔开:

    实例

    向宽度、高度和转换添加过渡效果:

    div
    {
    transition: width 2s, height 2s, transform 2s;
    -moz-transition: width 2s, height 2s, -moz-transform 2s;
    -webkit-transition: width 2s, height 2s, -webkit-transform 2s;
    -o-transition: width 2s, height 2s,-o-transform 2s;
    }

    过渡属性

    下面的表格列出了所有的转换属性:

    属性

    描述

    CSS

    transition

    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。

    3

    transition-property

    规定应用过渡的 CSS 属性的名称。

    3

    transition-duration

    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。

    3

    transition-timing-function

    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。

    3

    transition-delay

    规定过渡效果何时开始。默认是 0。

    3

    下面的两个例子设置所有过渡属性:

    实例

    在一个例子中使用所有过渡属性:

    div
    {
    transition-property: width;
    transition-duration: 1s;
    transition-timing-function: linear;
    transition-delay: 2s;
    }

    实例

    与上面的例子相同的过渡效果,但是使用了简写的 transition 属性:

    div
    {
    transition: width 1s linear 2s;
     
    }

    4.    CSS动画

    CSS3 动画

    通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    如需在 CSS3 中创建动画,需要学习 @keyframes 规则。

    @keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

    实例

    @keyframes myfirst
    {
    from {background: red;}
    to {background: yellow;}
    }

    当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。

    通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:

    • 规定动画的名称
    • 规定动画的时长

    实例

    把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:

    div
    {
    animation: myfirst 5s;
     
    }

    注释:您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0。

    什么是 CSS3 中的动画?

    动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。

    可以改变任意多的样式任意多的次数。

    请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。

    0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。

    为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

    实例

    当动画为 25% 及 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:

    @keyframes myfirst
    {
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
    }

    实例

    改变背景色和位置:

    @keyframes myfirst
    {
    0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background: red; left:0px; top:0px;}
    }

    CSS3 动画属性

    下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

    属性

    描述

    CSS

    @keyframes

    规定动画。

    3

    animation

    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

    3

    animation-name

    规定 @keyframes 动画的名称。

    3

    animation-duration

    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

    3

    animation-timing-function

    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

    3

    animation-delay

    规定动画何时开始。默认是 0。

    3

    animation-iteration-count

    规定动画被播放的次数。默认是 1。

    3

    animation-direction

    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。

    3

    animation-play-state

    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

    3

    animation-fill-mode

    规定对象动画时间之外的状态。

    3

    下面的两个例子设置了所有动画属性:

    实例

    运行名为 myfirst 的动画,其中设置了所有动画属性:

    div
    {
    animation-name: myfirst;
    animation-duration: 5s;
    animation-timing-function: linear;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-direction: alternate;
    animation-play-state: running;
     
     
    }

    实例

    与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:

    div
    {
    animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
     
    }
  • 相关阅读:
    七 HBase表结构设计
    六 一行数据存储到文件的过程。
    五、数据模型特殊属性
    四 数据模型操作
    三、 数据模型概念
    二、 HBase核心功能模块。
    一、 Hbase特性 3v特性,Volume(量级) Varity(种类) Velocity(速度)
    windows下安装redis
    redis缓存穿透和缓存雪崩
    java多线程四种实现方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boring333/p/11069892.html
Copyright © 2011-2022 走看看