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  • 编译器设计的发展包括

    编译器设计最近的发展包括:首先,编译器包括了更加复杂算法的应用程序 它用于推断或简化程序中的信息;这又与更为复杂的程序设计语言的发展结合在一起。其中典型的有用于函数语言编译的Hindley-Milner类型检查的统一算法。

    其次,编译器已越来越成为基于窗口的交互开发环境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了编辑器、连接程序、调试程序以及项目管理程序。

    这样的IDE标准并没有多少,但是对标准的窗口环境进行开发已成为方向。

    另一方面,尽管在编译原理领域进行了大量的研究,但是基本的编译器设计原理在近20年中都没有多大的改变。

     1 package Com.Table;
     2 
     3 public class ElevenTable {
     4     
     5       int Rectangle(int length, int wight)
     6         {
     7             return length * wight;
     8         }
     9       
    10       int Trangle(int aSide, int bSide, int cSide)
    11         {
    12             int s = (aSide + bSide + cSide) / 2;
    13             double area = (double) (s * (s - aSide) * (s - bSide) * (s - cSide));
    14             return (int) Math.pow(area, 0.5);
    15         }
    16         
    17       int Round(int redis)
    18         {
    19             return (int) (redis * redis * 3.14);
    20         }
    21         
    22         
    23       int IntNumber(int Num)
    24         {
    25             return Num;
    26         }
    27         
    28       public static void main(String []args)
    29         {
    30             ElevenTable array = new ElevenTable();
    31      
    32             System.out.println(
    33                       "矩形:" + array.Rectangle(3, 4)
    34                     + " 三角形:" + array.Trangle(3, 4, 5)
    35                     + " 圆:" + array.Round(2)
    36                     + " 整数:" + array.IntNumber(5)
    37                     );
    38         }
    39 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/borter/p/9384302.html
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