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  • H5前端的关于像素解释

    场景:
    人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」
    事件:设计师出设计稿,前端实现页面
    玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=☞
    阿树:(>_<)毛问题噶啦~
    阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗???
    玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ?
    阿树:(#‵′),I know Google。。。
    为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的乌龙?
    事实上,他们都是对的,只是谈的不是同一个「像素」。


    此像素非彼像素

    设备像素(device pixel):
    设备像素设是物理概念,指的是设备中使用的物理像素。
    比如iPhone 5的分辨率640 x 1136px。

    CSS像素(css pixel):
    CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。
    在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。

    比如iPhone 5使用的是Retina视网膜屏幕,使用2px x 2px的 device pixel 代表 1px x 1px 的 css pixel,所以设备像素数为640 x 1136px,而CSS逻辑像素数为320 x 568px。
    在这里插入图片描述

    设备像素与CSS像素之间的换算是如何产生的呢?
    这就需要要谈到每英寸像素(pixel per inch)和设备像素比(device pixel ratio)。
    每英寸像素(pixel per inch):
    ppi,表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像。ppi的计算方式可以参考维基百科每英寸像素
    设备像素比(device pixel ratio):
    以上计算出ppi是为了得到密度分界,获得默认缩放比例,即设备像素比。
    在这里插入图片描述

    由上图可知,ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个高大上的名字——Retina)。

    获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。

    想要了解主流移动设备的设备像素比(device pixel ratio)可以参考以下两个网站:
    http://screensiz.es/
    http://www.devicepixelratio.com/
    最后关于设计师和前端工程师之间如何协同:
    一般由设计师按照设备像素(device pixel)为单位制作设计稿。
    前端工程师,参照相关的设备像素比(device pixel ratio),进行换算以及编码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/both-eyes/p/10106275.html
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