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  • 【经验分享】卡方检验实战--检验次日留存率与用户分类的独立性

    问题背景

    最近某个游戏内测,给到一批内测用户,并且将每位用户标记为RPG游戏用户休闲游戏用户卡牌游戏用户中的一种。期望分别统计出这几类用户的次日留存率,并观察是否有明显的区别,用于指导后续开展游戏运营活动。

    这里记录使用卡方检验技术验证用户种类与次日行为的独立性,作为备忘。

    统计结果

    经过数据清理和统计,得到下面的结果

    用户类型

    注册日期

    注册人数

    次日留存用户

    次日留存率

    平均次日留存率

    RPG

    day1

    2,504

    752

    69.97%

    74.50%

    RPG

    day2

    2,718

    701

    74.21%

    RPG

    day3

    2,538

    692

    72.73%

    RPG

    day4

    2,207

    540

    75.53%

    RPG

    day5

    2,004

    464

    76.85%

    RPG

    day6

    1,899

    458

    75.88%

    RPG

    day7

    1,243

    294

    76.35%

    休闲

    day1

    2,983

    925

    68.99%

    73.45%

    休闲

    day2

    3,219

    864

    73.16%

    休闲

    day3

    3,067

    863

    71.86%

    休闲

    day4

    2,715

    686

    74.73%

    休闲

    day5

    2,442

    607

    75.14%

    休闲

    day6

    2,295

    584

    74.55%

    休闲

    day7

    1,523

    370

    75.71%

    卡牌

    day1

    2,102

    675

    67.89%

    73.04%

    卡牌

    day2

    2,198

    584

    73.43%

    卡牌

    day3

    1,908

    542

    71.59%

    卡牌

    day4

    1,643

    422

    74.32%

    卡牌

    day5

    1,454

    372

    74.42%

    卡牌

    day6

    1,382

    370

    73.23%

    卡牌

    day7

    883

    208

    76.44%

    P.S.: 上面数据在不影响效果的基础上,进行过处理,并不代表真实的业务数据。

    通过观察上面的数据,基本上可以判断不同类型游戏的次日留存率没有显著区别。但是,真的是这样吗?

     

    卡方检验

    可以通过卡方[1]检验来验证不同类别的游戏用户的流失和留存人数是否相互独立。

    假设

    原始假设H­0:用户次日行为与用户类别相互独立。

    备选假设Ha:用户次日行为与用户类别有相关性。

    PS:次日行为指次日流失或留存,用户类别为RPG,休闲或卡片类

    选择显著性水平α=1%

    统计

    在R中,通过卡方检验,可以得到如下统计结果

    clip_image002

    卡方值:9.36, p值[4]:0.9%

    结论

    由于P值=0.9%,小于显著性水平α=1%,所以可以拒绝原始假设H0,接受备选假设H­a,也就是用户的类别的确影响了用户的次日留存情况,并不是相互独立的。

    这里下载统计代码和数据。

     

    参考

    [1] 卡方检验wiki

    [2] 卡方检验实战

    [3] 《深入浅出统计学/Head First Statistics》第十四章

    [4] P值wiki

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bourneli/p/3949474.html
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