zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 1、微信小程序弹幕的实现(无后台)

    小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

    先来一张效果图:

    我的思路是这样的,先用<switch>标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

    先贴wxml和wxss代码。

    wxml代码如下:

    <!-- pages/index/index.wxml -->
    <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
      autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
      <block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">
        <swiper-item>
          <image src="{{item}}" class="slide-image"/>
        </swiper-item>
      </block>
    </swiper>
    
    <!--弹幕开关-->
    <view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
        <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
        <text>弹幕</text>
    </view>
    
    <!--弹幕输入框-->
      <view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
          <view class="barrage-input">
            <input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>
          </view>
          <view class="barrage-shoot">
              <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>
          </view>
      </view>
    
    <!--弹幕上单文字-->
    <view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
      <block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
       <text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>
      </block>
    </view>

    wxss代码如下:

    /* pages/index/index.wxss */
    .slide-image{
        width: 100%;
    }
    
    /* 弹幕选择按钮的操作*/
    .barrage-Switch{
        position: absolute;
        bottom: 10px;
        right: 10px;
        z-index: 2;
    }
    
    /* 弹幕输入框的操作*/
    .barrage-inputText{
        position: absolute;
        display: flex;
        background-color: #BFBFBF;
        width: 100%;
        height: 40px;
        flex-direction: row;
        nav-index: 2;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        bottom: 10%;
    }
    .barrage-input{
        background-color: greenyellow;
        width: 60%;
        height: 30px;
    }
    .barrage-shoot{
    
        margin-left: 10px;
        width: 25%;
        height: 30px;
    }
    .shoot{
        width: 100%;
        color: black;
    }
    
    /*弹幕飞飞飞*/
    .barrage-fly{
        z-index: 3;
        height: 80%;
        width: 100%;
        position: absolute;
        top: 0;
    }
    .barrage-textFly{
        position: absolute;
    
    }

    这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

    文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

    还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

    js的代码如下:

    var barrage_style_arr = [];
    var barrage_style_obj ={};
    var phoneWidth = 0;
    var timers = [];
    var timer ;
    Page({
      data: {
        imgUrls: [
          'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
          'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
          'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
        ],
        indicatorDots: true,
        autoplay: true,
        interval: 3000,
        duration: 500,
        barrageTextColor:"#D3D3D3",
        barrage_inputText:"none",
        barrage_shoottextColor:"black",
        bind_shootValue:"",
        barrage_style:[],
        barragefly_display:"none",
      },
    
    
        // 生命周期函数--监听页面加载
      onLoad:function(options){
        var that = this;
        //获取屏幕的宽度
          wx.getSystemInfo({
            success: function(res) {
               that.setData({
                    barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
               })
            }
          })
          phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
          console.log(phoneWidth);
      },
    
      //是否打开弹幕... 
      barrageSwitch: function(e){
        console.log(e);
        //先判断没有打开
        if(!e.detail.value){
        //清空弹幕
          barrage_style_arr = [];
          //设置data的值
          this.setData({
            barrageTextColor:"#D3D3D3",
            barrage_inputText:"none",
            barragefly_display:"none",
            barrage_style:barrage_style_arr,
          });
          //清除定时器
          clearInterval(timer);
        }else{
          this.setData({
            barrageTextColor:"#04BE02",
            barrage_inputText:"flex",
            barragefly_display:"block",
          });
          //打开定时器
            timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
        }
      },
    
      //发射按钮
      shoot: function(e){
    
        //字体颜色随机
        var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
        // //设置弹幕字体的水平位置样式
        // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
        //设置弹幕字体的垂直位置样式
        var barrageText_height = (Math.random())*266;
         barrage_style_obj = {
          // textWidth:textWidth,
          barrageText_height:barrageText_height,
          barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
          barrage_shoottextColor : textColor,
          barrage_phoneWidth:phoneWidth
        };
        barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
        this.setData({ 
          barrage_style:barrage_style_arr,        //发送弹幕
          bind_shootValue:""                    //清空输入框
        })
    
          //定时器  让弹幕动起来
          //  this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);
    
      },
    
    //定时器  让弹幕动起来
      barrageText_move: function(){
        var timerNum = barrage_style_arr.length;
        var textMove ;
        for(var i=0;i<timerNum;i++){
           textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
           console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
           textMove = textMove -20;
          barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
          //走完的移除掉
          if(textMove<=-100){
     //         clearTimeout(this.timer);
              barrage_style_arr.splice(0,1);
              i--;
              //全部弹幕运行完
              if(barrage_style_arr.length==0){
                this.setData({
                  barrage_style:barrage_style_arr, 
                })
                // clearInterval(this.timer);
                return;
              }
          }
          console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);
          this.setData({
            barrage_style:barrage_style_arr, 
          })
        }
    
    
      },
    
      //绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用
      bind_shoot:function(e){
        this.setData({
          bind_shootValue:e.detail.value
        })
      },
    
    })

    因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

    1、在js中获取wxml的控件的信息。

      js:

      barrageSwitch: function(e){
        console.log(e);
      }

      wxml:

     <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

    结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

     Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

     2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

    在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

    3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

    在这说说自己让文字移动的思路:

    首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

    接下来我会坚持写博客,每次学习一个新的技术都是参观别人的博客。在这里可以分享自己的一些成果,如果自己的内容可以在网上找到,就不会去花时间写了。

  • 相关阅读:
    【NOIP2015四校联训Day7】 题 题解(Tarjan缩点+DFS)
    【NOIP2013】火柴排队 题解(贪心+归并排序)
    【AHOI2009】中国象棋 题解(线性DP+数学)
    【HDU5869】 Different GCD Subarray Query 题解 (线段树维护区间GCD)
    【FZYZOJ】愚人节礼物 题解(状压DP)
    JavaSE 基础 第12节 基本算术运算符与模运算符
    JavaSE 基础 第11节 深入理解字符串
    JavaSE 基础 第09节 赋值与初始化
    JavaSE 基础 第08节 数据类型转换
    JavaSE 基础 第07节 变量和常量
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boychen/p/6293280.html
Copyright © 2011-2022 走看看