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  • 设计模式 笔记 解释器模式 Interpreter



    //---------------------------15/04/26----------------------------


    //Interpreter 解释器模式----类行为型模式


    /* 

        1:意图:

            给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

        2:动机:

        3:适用性:

            当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法书时,可使用解释器模式。当

            存在以下情况时该模式效果最好:

            1>该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是

              更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式。这样可以节省空间而且节省时间。

            2>效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成

              另外一种形式。

        4:结构:

                        |-----------Context

                        |

            Client------------------>AbstractExpression:<--------------------

                                     Interpret(Context)                     |

                                              |                             |

                                    ---------------------                   |

                                    |                   |                   |

                            TerminalExpression:     NonterminalExpression:---

                            Interpret(Context)      Interpret(Context)

        5:参与者:

            1>AbstractExpression

                声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。

            2>TerminalExpression(终结)

                1)实现与文法中的终结符相关联的解释操作。

                2)一个句子中的每个终结符需要该类的一个实例。

            3>NonterminalExpression(非终结)

                1)对文法中的每一条规则R::R1R2...Rn都需要一个NonterminalExpression类。

                2)为从R1Rn的每个符号都维护一个AbstractExpression类型的实例变量。

                3)为文法中的非终结符实现解释操作。解释一般要递归地调用表示R1Rn的那些对象的解释操作。

            4>Context

                包含解释器之外的一些全局信息。

            5>Client

                1)构建表示该文法定义的语言中一个特定的句子的抽象语法树。该抽象语法树由

                NonterminalExpressionTerminalExpression的实例装配而成。

                2)调用解释操作

        6:协作:

            1>Client构建一个句子,它是NonterminalExpressionTerminalExpression的实例的一个抽象语法

              树,然后初始化上下文并调用解释操作。

            2>每一非终结符表达式节点定义相应子表达式的解释操作。而各终结符表达式的解释操作构成了递归的基础。

            3>每一节点的解释操作用上下文来存储和访问解释器的状态。

        7:效果:

            1>优点:

                1)易于改变和扩张文法:

                    因为该模式使用类来表示文法规则,你可食用继承来改变或扩展该文法。已有的表达式可被增量式地

                    改变,而新的表达式可定义为旧表达式的变体。

                2)易于实现文法:

                    定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似。这些类易于直接编写,通常它们也可用一个编辑器

                    或语法分析程序生成器自动生成。

                3)增加了新的解释表达式的方式:

                    解释器模式使得实现新表达式变的容易。

            2>缺点:

                1)复杂的文法难以维护:

                    解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,所以包含许多规则的文法可能难以管理和维护。

        8:实现:

            1>创建抽象语法树:

                解释器模式并未解释如何创建一个抽象的语法树。它只提供创建的规则。

            2>定义解释操作:

                并不一定要在表达式类中定义解释操作。可以配合Visitor模式,创建新的解释器。

            3>Flyweight模式共享终结符:

                终结节点一般不存储它们在抽象语法树中位置的信息。在解释过程中,任何它们所需要的上下文信息都由父

                节点传递给它们。所以可以配合Flyweight模式。

        9:代码示例:                                                                             */

    文法定义:

    BooleanExp ::= VariableExp | Constant | OrExp | AndExp | NotExp |'(' BooleanExp ')'

    AndExp ::= BooleanExp'and' BooleanExp

    OrExp ::= BooleanExp'or' BooleanExp

    NotExp ::='not' BooleanExp

    Constant ::='true' | 'false'

    VariableExp ::='A' | 'B' | ... |'Y' | 'z'


    //AbstractExpression:定义了操作

    class BooleanExp

    {

    public:

        BooleanExp();

       virtual ~BooleanExp();

        

       virtual bool Evaluate(Constext&) =0;

       virtual BooleanExp* Replace(constchar*, BooleanExp&) = 0;

       virtual BooleanExp* Copy() const = 0;

    };


    //Contex:定义了变量到布尔值的映射

    class Context

    {

    public:

        //检查一个变量返回什么bool值。

        bool LookUp(constchar*) const;

       void Assign(VariableExp*, bool);

    };


    //TerminalExpression:定义了终止符表达式,也就是说这个类既是表达式,也算单个变量,因为

    //它是终止符了

    class VariableExp :public BooleanExp

    {

    public:

        VariableExp(constchar*);

       virtual ~VariableExp();

        

       virtual bool Evaluate(Constext&);

       virtual BooleanExp* Replace(constchar*, BooleanExp&);

       virtual BooleanExp* Copy() const ;

    private:

       char* _name;

    };


    VariableExp::VariableExp(constchar*)

    {

        _name = strdup(name);

    }

    //求值,直接借助Context类的LookUp返回布尔值

    bool VariableExp::Evaluate(Context& aContext)

    {

       return aContext.LookUp(_name);

    }



    BooleanExp* VariableExp::Copy()const

    {

       return new VariableExp(_name);

    }

    //替换,如果变量的name和自己相等,就返回一个拷贝,否则用自己的name来创建一个变量

    BooleanExp* VariableExp::Replace(constchar* name, BooleanExp& exp)

    {

       if(strcmp(name, _name) == 0)

        {

           return exp.Copy();

        }

       else

        {

           return new VariableExp(_name);

        }

    }


    //NonterminalExpressionand操作,借助AbstractExpression接口接可以实现了

    class AndExp :public BooleanExp

    {

    public:

        AndExp(BooleanExp*, BooleanExp*);

       virtual ~AndExp();

        

       virtual bool Evaluate(Constext&);

       virtual BooleanExp* Replace(constchar*, BooleanExp&);

       virtual BooleanExp* Copy() const ;

        

    private:

        BooleanExp* _operand1;

        BooleanExp* _operand2;

    };


    //and就把内部的两个表达式and一下

    AndExp::AndExp(BooleanExp* op1, BooleanExp* op2): _operand1(op1), _operand2(op2)

    {

    }


    bool AndExp::Evaluate(Context& aContext)

    {

       return _operand1->Evaluate(aContext) && _operand2->Evaluate(aContext);

    }



    //copy就把内部的两个表达式一起copy一下。

    BooleanExp* AndExp::Copy()const

    {

       return AndExp(_operand1->Copy(), _operand2->Copy());

    }


    //要替换就,一起替换。

    BooleanExp* AndExp::Replace(constchar* name, BooleanExp& exp)

    {

       return new AndExp(_operand1->Replace(name, exp,)

                          _operand2->Replace(name,exp));

    }

    //说明一下,NonterminalExpression类是无需关心底部具体操作的,这些事归TerminalExpression

    //它们只要调用接口就行了。


    //使用:

    (trueand x) or (yand (not x))

    //也就是 OrExp(AndExp(true, x), AndExp(y, NotExp(x)))


    BooleanExp* expression;

    Context context;


    VariableExp* x =new VariableExp("X");

    VariableExp* y =new VariableExp("Y");


    expression =new OrExp( new AndExp(new Constant(true), x),

                           new AndExp(y, new NotExp(x)));


    context.Assign(x,false);

    context.Assign(y,true);


    bool result = expression->Evaluate(context);


    //Constant类也算一个终止符,不过这个终止符不需要context来确定返回值,它不管constext的情况

    //都返回固定的值。但是为了接口统一,它也要接受一个context,看起来像这样:


    bool Constant::Evaluate(Context&)

    {

       return _boolean;

    }



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