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  • ReentrantLock总体概括

    一、锁的实现原理:
    JAVA concurrent包下面的锁是通过AbstractQueuedSynchronizer内的Node类下面的state属性来实现的,并且锁的可重入属性也是通过state实现的。

    先来看看这个state的定义:

       /**
         * The synchronization state.
         */
        private volatile int state;

    同步的状态,是一个volatile修饰的私有整形变量,volatile修饰的变量是一个多线程可见的,但是多线程可见,并不能保证操作是原子的。在AbstractQueuedSynchronizer下的compareAndSetState方法保证了操作的原子性,volatile 和 CAS的结合是并发抢占的关键。

     /**
         * Atomically sets synchronization state to the given updated
         * value if the current state value equals the expected value.
         * This operation has memory semantics of a {@code volatile} read
         * and write.
         *
         * @param expect the expected value
         * @param update the new value
         * @return {@code true} if successful. False return indicates that the actual
         *         value was not equal to the expected value.
         */
        protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
            // See below for intrinsics setup to support this
            return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
        }
    

    二、可重入锁中的几个概念

    查看源码可以看出来,在ReentrantLock内部有一个抽象类sync继承了AbstractQueuedSynchronizer,并且有两个实现,分别是:FairSync,其实就是竞争锁的机制是公平的,公平体现在按照请求的顺序把锁在队列中的线程节点中传递下去,NonfairSync:谁先抢占了state,谁就获得锁,并且一旦加入到队列中就要按照顺序来拿锁。

    FairSync:锁的访问会按照线程的请求顺序,一个线程一个线程的往下面传递。这种传递的属性是通过将线程封装成Node,并且加入到链表中的方式实现的。

    线程被封装的方式:

     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
           Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
                this.nextWaiter = mode;
                this.thread = thread;
            }

    NonfairSync:锁被释放了之后,谁先获取到锁谁就拥有锁。

    非公平锁的效率会比公平锁的实现效率高。

    对于非公平锁来说,如果线程加入到了队列(被封装成线程的一个一个Node)中,想要获取到锁,就要按照队列的顺序取获取,但是如果有其他的线程想要获取锁,那么队列中的线程竞争的锁,没有其他线程获取到的机率大。

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