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  • ES6学习之——let和const命令

    let命令

    基本用法

    ES6新增,用来声明变量,用法类似var,所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

    {
        let a = 10;
        var b = 1;
    }
    
    a // a is not defined
    b // 1
    

    let和var在for循环中的对比

    // var声明
    var a = [];
    
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10
    

    上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组afunction在运行时,会通过闭包读到这同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

    而如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    // let声明
    var a = [];
    
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        a[i] = function() {
            console.log(i);
        };
    }
    a[6](); // 6
    

    上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

    for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
    

    上面代码输出了3次abc,这表明函数内部的变量i和外部的变量i是分离的。

    不存在变量提升

    var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

    let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    

    暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不受外部影响。

    var tmp = 123;
    
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }
    

    ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    
    // 如果变量没有被声明
    typeof undeclared_variable // "undefined"
    

    比较隐蔽的 “死区”

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错
    
    // 解析:参数x等于参数y,但是此时参数y还没有被声明,如果是function bar(x = 2, y = x){}则不会报错,因为x已经声明,可以正常调用
    
    
    // 不报错
    var x = x;
    
    // 报错
    let x = x;
    // ReferenceError: x is not defined
    
    // 解析: let方式报错的原因同样是在变量x声明还没有执行完之前,取x的值
    

    ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function () {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function () {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    
    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错
      }
    }
    

    块级作用域

    为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5
    

    ES6 的块级作用域

    let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套 。

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }
    

    块级作用域与函数声明

    ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    

    上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());
    

    ES6理论上会得到“I am outside!”。 因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。

    但是,如果真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的 ,

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

    • 允许在块级作用域内声明函数。

    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function
    

    上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function
    

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }
    

    ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    do 表达式(了解即可)

    块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

    现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。

    let x = do {
      let t = f();
      t * t + 1;
    };
    

    const 命令

    基本用法

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变, 这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,只声明不赋值,就会报错。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    本质

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

    对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };
    

    ES6 声明变量的六种方法

    var

    function

    let

    const

    import

    class

    顶层对象的属性

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。

    ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1;
    a // 1
    
    a = 2;
    window.a // 2
    

    ES6规定

    var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性; let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

    var a = 1;
    // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
    // 或者采用通用方法,写成this.a
    window.a // 1
    
    let b = 1;
    window.b // undefined
    

    global 对象

    ES5的顶层对象 , 在各种实现里面是不统一的。

    • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
    • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self
    • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    两种勉强在所有情况下,都取到顶层对象的方法

    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
       ? window
       : (typeof process === 'object' &&
          typeof require === 'function' &&
          typeof global === 'object')
         ? global
         : this);
    
    // 方法二
    var getGlobal = function () {
      if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
      if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
      if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
      throw new Error('unable to locate global object');
    };
    
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