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  • 疯狂连连看之开发游戏界面组件一

    疯狂连连看之开发游戏界面组件一

    开发游戏界面组件

    本游戏的界面组件采用了一个自定义ViewGameView,它从View基类派生而出,这个自定义View的功能就是根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。

    为了开发这个GameView,本程序还提供了一个Piece类,一个Piece对象代表游戏界面上的一个方块,它除了封装方块上的图片之外,还需要封装该方块代表二维数组中的哪个元素;也需要封装它的左上角在游戏界面中XY坐标。图18.4示意了方块左上角的XY坐标的作用。

                     

     

    方块左上角的XY坐标可决定它的绘制位置,GameView根据这两个坐标值绘制全部方块即可。下面是该程序中Piece类的代码。

    程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\view\Piece.java

    public class Piece

    {

        // 保存方块对象的所对应的图片

        private PieceImage image;

        // 该方块的左上角的x坐标

        private int beginX;

        // 该方块的左上角的y坐标

        private int beginY;

        // 该对象在Piece[][]数组中第一维的索引值

        private int indexX;

        // 该对象在Piece[][]数组中第二维的索引值

        private int indexY;

        // 只设置该Piece对象在棋盘数组中的位置

        public Piece(int indexX , int indexY)

        {

            this.indexX = indexX;

            this.indexY = indexY;

        }

        public int getBeginX()

        {

            return beginX;

        }

        public void setBeginX(int beginX)

        {

            this.beginX = beginX;

        }

        // 下面省略了各属性的settergetter方法

        ...

        // 判断两个Piece上的图片是否相同

        public boolean isSameImage(Piece other)

        {

            if (image == null)

            {

                 if (other.image != null)

                     return false;

            }

            // 只要Piece封装图片ID相同,即可认为两个Piece相等

            return image.getImageId() == other.image.getImageId();

        }

    }

    上面的Piece类中封装的PieceImage代表了该方块上的图片,但此处并未直接使用Bitmap对象来代表方块上的图片—因为我们需要使用PieceImage来封装两个信息:

    Ø  Bitmap对象。

    Ø  图片资源的ID

    其中Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块;而图片资源的ID则代表了该Piece对象的标识,当两个Piece所封装的图片资源的ID相等时,即可认为这两个Piece上的图片相同。如以上程序中粗体字代码所示。

    下面是PieceImage类的代码。

    程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\view\PieceImage.java

    public class PieceImage

    {

        private Bitmap image;

        private int imageId;

        // 有参数的构造器

        public PieceImage(Bitmap image, int imageId)

        {

            super();

            this.image = image;

            this.imageId = imageId;

        }

        // 省略了各属性的settergetter方法

        ...

    }

     

    本文节选自《疯狂Android讲义(CD光盘1)》一书。

    《疯狂Android讲义(CD光盘1)》一书已由电子工业出版社正式出版,本书由李刚编著。

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