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  • 《ObjectiveC 程序设计(第4版)》图书信息

    Objective-C 程序设计(4)

     

    (全球最畅销Objective-C编程书籍)

    []Stephen G. Kochan(斯蒂芬·G·科昌)著

    林冀 范俊朱奕欣译

    ISBN 978-7-121-18091-0

    20129月出版

    定价:89.00

    16

    512

    全球最畅销Objective-C编程书籍

    这是一本Objective-C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。

    本书详细介绍了Objective-C和苹果iOSMac平台面向对象程序编程的知识。本书作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本书学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。

    本书结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。

    本书已经为iOS 5Xcode 4.2中的重大变更做了全面更新,最大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。

    作者简介

    Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams2004)、《Programming in ANSI C》(Sams1994)和《Topics in C Programming》(Wiley1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the UNIX System》(Sams1992)和《Unix Shell Programming》(Sams2003)。从1984Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了《Programming in Objective-C》(Sams2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍《Befinning AppleScript》(Wiley2004)。

    名家推荐

    “这是我读过的最棒的程序设计类书籍。如果想学习Objective-C,一定要购买这本书”

    ——Calvin Wolcott

         对于那些打算将Objective-C作为第一门程序设计语言的初学者来说,本书是非常好的学习资源,这样的书太缺乏了!”

     ——Pat Hughes

    编辑推荐

    Objective-C 2.0Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OS X以及多种支持gcc编译器的操作系统,如LINUXUNIXWindows系统。

    本书是一本权威的Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。本书用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何C语言或面向对象编程语言的经验。在内容上,本书在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C2.0

    本书不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhoneiPod Touch的应用。

    可以通过访问作者的网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。

     

     

    1引言1

    1.1 本书内容2

    1.2 本书组织方式3

    1.3 支持5

    1.4 致谢6

    1.5 4版前言7

    2Objective-C编程9

    2.1 编译并运行程序9

    2.1.1 使用Xcode10

    2.1.2 使用Terminal

    2.2 解释第一个程序19

    2.3 显示变量的值23

    2.4 小结25

    2.5 练习26

    3类、对象和方法29

    3.1 到底什么是对象29

    3.2 实例和方法30

    3.3 用于处理分数的Objective-C32

    3.4 @interface部分35

    3.4.1 选择名称35

    3.4.3 类方法和实例方法37

    3.5 @implementation部分39

    3.6 program部分41

    3.7 实例变量的访问及数据封装47

    3.8 小结51

    3.9 练习51

    4数据类型和表达式53

    4.1 数据类型和常量53

    4.1.1 int类型53

    4.1.2 float类型54

    4.1.3 char类型54

    4.1.4 限定词:longlong longshortunsignedsigned56

    4.1.5 id类型56

    4.2 算术表达式57

    4.2.1 运算符的优先级58

    4.2.2 整数运算和一元负号运算符60

    4.2.3 模运算符62

    4.2.4 整型值和浮点值的相互转换64

    4.2.5 类型转换运算符65

    4.3 赋值运算符66

    4.4 Calculator67

    4.5 练习70

    5循环结构73

    5.1 for语句74

    5.1.1 键盘输入81

    5.1.2 嵌套的for循环83

    5.1.3 for循环的变体85

    5.2 while语句86

    5.3 do语句90

    5.4 break语句92

    5.5 continue语句92

    5.6 小结93

    5.7 练习93

    6选择结构95

    6.1 if语句95

    6.1.1 if-else结构100

    6.1.2 复合条件测试103

    6.1.3 嵌套的if语句106

    6.1.4 else if结构107

    6.2 switch语句117

    6.3 Boolean变量120

    6.4 条件运算符125

    6.5 练习127

    7129

    7.1 分离接口和实现文件129

    7.2 合成存取方法134

    7.3 使用点运算符访问属性136

    7.4 具有多个参数的方法137

    7.4.1 不带参数名的方法139

    7.4.2 关于分数的操作140

    7.5 局部变量142

    7.5.1 方法的参数143

    7.5.2 static关键字144

    7.6 self关键字147

    7.7 在方法中分配和返回对象148

    7.8 练习151

    8继承153

    8.1 一切从根类开始153

    8.2 通过继承来扩展:添加新方法158

    8.2.1 Point类和对象创建162

    8.2.2 @class指令163

    8.2.3 具有对象的类167

    8.3 覆写方法171

    8.4 抽象类175

    8.5 练习176

    9多态、动态类型和动态绑定179

    9.1 多态:相同的名称,不同的类179

    9.2 动态绑定和id类型182

    9.3 编译时和运行时检查184

    9.4 id数据类型与静态类型185

    9.5 有关类的问题187

    9.6 使用@try处理异常192

    9.7 练习194

    10变量和数据类型197

    10.1 对象的初始化197

    10.2 作用域回顾200

    10.2.1 控制实例变量作用域的指令200

    10.2.2 全局变量202

    10.2.3 静态变量204

    10.3 枚举数据类型207

    10.4 typedef语句211

    10.5 数据类型转换212

    10.6 位运算符214

    10.6.1 按位与运算符215

    10.6.2 按位或运算符216

    10.6.3 按位异或运算符217

    10.6.4 一次求反运算符217

    10.6.5 向左移位运算符219

    10.6.6 向右移位运算符219

    10.7 练习220

    11分类和协议223

    11.1 分类223

    11.2 类的扩展228

    11.3 协议和代理230

    11.3.1 代理233

    11.3.2 非正式协议233

    11.4 合成对象234

    11.5 练习236

    12预处理程序239

    12.1 #define语句239

    12.2 #import语句246

    12.3 条件编译247

    12.3.1 #ifdef#endif#else#ifndef语句247

    12.3.2 #if#elif预处理程序语句250

    12.3.3 #undef语句251

    12.4 练习251

    13基本的C语言特性253

    13.1 数组254

    13.1.1 数组元素的初始化256

    13.1.2 字符数组257

    13.1.3 多维数组258

    13.2 函数260

    13.2.1 参数和局部变量262

    13.2.2 函数的返回结果263

    13.2.3 函数、方法和数组267

    13.3 块(Blocks268

    13.4 结构272

    13.4.1 结构的初始化275

    13.4.2 结构中的结构276

    13.4.3 关于结构的补充细节278

    13.4.4 不要忘记面向对象编程思想279

    13.5 指针279

    13.5.1 指针和结构283

    13.5.2 指针、方法和函数285

    13.5.3 指针和数组286

    13.5.4 指针运算297

    13.5.5 指针和内存地址299

    13.6 它们不是对象299

    13.7 其他语言特性300

    13.7.1 复合字面量300

    13.7.2 goto语句300

    13.7.3 空语句301

    13.7.4 逗号运算符301

    13.7.5 sizeof运算符302

    13.7.6 命令行参数303

    13.8 工作原理305

    13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中305

    13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针306

    13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用306

    13.8.4 事实#4id类型是通用指针类型307

    13.9 练习307

    14Foundation框架简介309

    14.1 Foundation文档309

    15数字、字符串和集合313

    15.1 数字对象313

    15.2 字符串对象318

    15.2.1 NSLog函数318

    15.2.2 description方法319

    15.2.3 可变对象与不可变对象320

    15.2.4 可变字符串327

    15.3 数组对象333

    15.3.1 制作地址簿337

    15.3.2 数组排序353

    15.4 词典对象360

    15.4.1 枚举词典361

    15.5 集合对象363

    15.5.1 NSIndexSet

    15.6 练习370

    16使用文件373

    16.1 管理文件和目录:NSFileManager

    16.1.1 使用NSData379

    16.1.2 使用目录380

    16.1.3 枚举目录中的内容383

    16.2 使用路径:NSPathUtilities.h385

    16.2.1 常用的路径处理方法388

    16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo390

    16.3 基本的文件操作:NSFileHandle394

    16.4 NSURL399

    16.5 NSBundle400

    16.6 练习401

    17内存管理和自动引用计数403

    17.1 自动垃圾收集405

    17.2 手工管理内存计数406

    17.2.1 对象引用和自动释放池407

    17.3 事件循环和内存分配409

    17.4 手工内存管理规则的总结411

    17.5 自动引用计数(ARC412

    17.6 强变量412

    17.7 弱变量413

    17.8 @autoreleasepool415

    17.9 方法名和非ARC编译代码415

    18复制对象417

    18.1 copymutableCopy方法418

    18.2 浅复制与深复制420

    18.3 实现<NSCopying>协议422

    18.4 用设值方法和取值方法复制对象425

    18.5 练习428

    19归档429

    19.1 使用XML属性列表进行归档429

    19.2 使用NSKeyedArchiver归档432

    19.3 编码方法和解码方法433

    19.4 使用NSData创建自定义档案440

    19.5 使用归档程序复制对象444

    19.6 练习445

    20CocoaCocoa Touch简介447

    20.1 框架层447

    20.2 Cocoa Touch448

    21编写iOS应用程序451

    21.1 iOS SDK451

    21.2 第一个iPhone应用程序451

    21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目454

    21.2.2 输入代码457

    21.2.3 设计界面460

    21.3 iPhone分数计算器466

    21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目468

    21.3.2 定义视图控制器468

    21.3.3 Fraction474

    21.3.4 处理分数的Calculator477

    21.3.5 设计UI

    21.4 小结479

    21.5 练习481

    附录A术语表483

    附录B地址簿示例源代码495

     

     

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