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  • 大话软件测试

    大话软件测试(不扭曲,不变形,不晦涩,不忽悠,明晰软件测试,从哪里来,到哪里去。大鸟和小白为您洞见软件架构底层,诠释软件测试的设计哲学。

    欧立奇 何金池 等 编著  

    ISBN 978-7-121-24097-3

    2014年9月出版

    定价:45.00元

    280

    16

    编辑推荐

    本书用完整严密的知识体系和诙谐幽默的语言,为您在软件测试的道路上打好坚实的基础;培养读者敏锐的洞察力以及优秀的测试素养,提高自身功力,从容面对软件开发/测试。

    内容提要

    《大话软件测试》通过小白与大鸟的趣味情景对话形式,用多个小故事、案例、漫画来组织讲解软件测试的方方面面,包括测试需求、测试分类、测试计划以及测试管理等。

    《大话软件测试》表现形式虽为“大话”,但内容结构实为严谨。在讲解软件测试的过程中,通过问询式结构,把学习门槛降低,让读者可以更加容易地理解测试的目的、策略、方法以及管理,澄清有关软件测试的常见误解,用一种不扭曲、不变形、不晦涩、不忽悠的表达方式表现测试的真谛,以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会软件测试过程中蕴藏的大智慧。

    《大话软件测试》适合软件测试、软件开发和软件管理人员以及其他计算机爱好者阅读。

    目录

    第1部分  软件需求与设计          1

    第1章  软件需求          2

    1.1  从需求的含混性说到软件测试的目的        2

    1.2  需求的定义与分类        5

    第2章  PRD审核 8

    2.1  PRD分类        8

    2.2  软件产品定位        9

    2.3  软件产品需求        14

    2.4  审核软件产品需求        17

    2.5  范围约束        26

    第3章  用户故事          29

    3.1  什么用户故事        29

    3.2  用户故事特点        30

    3.3  用户故事分解、细化、合并        32

    第4章  审核FS     35

    4.1  实现的含混性        35

    4.2  交付目标        36

    4.3  范围约束        37

    4.4  假设和依赖   37

    4.5  功能描述        38

    4.6  审核功能描述        38

    4.7  非功能描述   41

    第2部分  软件功能性测试          43

    第5章  功能性测试的准确性和合适性     44

    5.1  功能性测试概念   44

    5.2  功能性测试分类   45

    5.3  适合性测试   45

    5.4  准确性测试   46

    第6章  软件功能性测试用户故事     47

    6.1  软件功能性测试故事表        47

    6.2  执行者/行为/状态/预期结果/检查点 48

    第7章  软件互操作性测试          72

    7.1  互操作性测试定义        72

    7.2  兼容性和互操作性的区别   73

    7.3  不可互操作的原因        74

    7.4  互操作性测试分类        75

    第8章  安全性测试     81

    8.1  软件安全性测试概念   81

    8.2  软件安全性测试策略   82

    8.3  用户认证安全        84

    8.4  系统网络安全性测试   89

    8.5  数据库安全性测试        94

    第9章  全球化测试     99

    9.1  全球化测试分类   99

    9.2  日期        101

    9.3  字符格式        103

    9.4  数字格式        104

    9.5  输入法编辑器测试        106

    9.6  语言敏感信息测试        107

    第3部分  软件非功能性测试     109

    第10章  易用性测试   110

    10.1  易用性测试分类 110

    10.2  易理解性测试      111

    10.3  易学习性测试      113

    10.4  易操作性测试      114

    10.5  UI测试          121

    第11章  可靠性测试   126

    11.1  容错性测试 126

    11.2  可恢复性测试      127

    11.3  故障转移测试      130

    第12章  可移植性测试       131

    12.1  可移植性测试定义与分类 131

    12.2  用户故事列表      131

    12.3  行为/状态/预期结果/检查点     133

    第13章  性能测试       143

    13.1  功能与性能的区别      143

    13.2  性能测试指标      144

    13.3  获取性能需求      148

    13.4  性能测试分类      149

    13.5  如何进行性能测试      151

    13.6  分析性能瓶颈      152

    第14章  文档测试       156

    14.1  文档测试重要性 156

    14.2  文档种类      156

    14.3  文档测试检查点 157

    第4部分  软件项目流程与风险          159

    第15章  软件项目开发流程       160

    15.1  Project Milestone定义         160

    15.2  软件项目的主要阶段 161

    15.3  研发周期制定      170

    15.4  工作量估计 171

    第16章  项目风险分析       177

    16.1  风险、问题、缺陷的区别 177

    16.2  风险分类      177

    16.3  风险分析      183

    16.4  风险缓解      184

    16.5  常见的风险处理措施 186

    第5部分  测试策略与测试计划          190

    第17章  测试策略       191

    17.1  测试策略的定义和分类      191

    17.2  测试重点/测试优先级分析         192

    17.3  各时间阶段对应的测试策略      193

    17.4  多平台/操作系统/浏览器的测试策略       198

    17.5  测试开始和结束的标准      198

    17.6  测试环境策略      201

    17.7  测试人员指定策略/任务分配策略    203

    17.8  测试工具的使用策略 205

    17.9  测试报告/进度策略    205

    第18章  测试计划       206

    18.1  测试计划的定义 206

    18.2  测试计划的范围 207

    18.3  测试用例设计方法      207

    18.4  测试用例优先级划分 217

    第6部分  软件测试管理     219

    第19章  如何预防Bug        220

    19.1  Bug和Defect的区别 220

    19.2  预防Bug的意义 221

    19.3  干净的代码 222

    19.4  代码可复用 224

    19.5  代码审核管理机制      227

    19.6  做好单元测试      227

    19.7  代码重构      228

    第20章  如何Log高质量的Bug         232

    20.1  Bug报告写给谁看       232

    20.2  Bug模板介绍       232

    20.3  常见的Bug问题 246

    20.4  如何分析Root Cause  247

    20.5  Bug生命周期       251

    20.6  测试报告分析      253

    第21章  其他QA日常工作         255

    21.1  日报      255

    21.2  如何开会      258

    后记  QA的自我修养   261

    第1课  QA到底是做什么的?   261

    第2课  质疑和思考     262

    第3课  QA要具备的技能   264

    第4课  QA和DEV的关系  265

    第5课  QA的主要贡献        266

    第6课  自动化测试和常规测试的关系     267

    作者简介

    欧立奇:IBM高级测试工程师

    前言

    本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或案例、漫画来组织讲解软件测试。从软件需求设计说起,在对软件测试做了妥善分类后,将本书的内容分为如下几大方面。

    在测试需求方面:如何测试需求,如何审核需求,如何设计文档。

    在测试分类方面:详解软件质量模型的6大特性27个子特性的各个检查点,并提供经验和案例,从而使读者能够容易地运用到实际项目环境中;让读者能够清楚地得知,软件测试究竟是测什么?

    在测试计划方面:如何写用户故事、测试用例、测试计划,如何进行测试建模,如何制定人力资源的分配计划。

    在测试管理方面:如何预知风险,如何写日报,如何与DEV(研发)、PM(项目经理)进行交流,如何进行测试项目的管理,如何利用自动化技术来提高测试的效率等。

    本书表现形式虽为“大话”,但内容结构实为严谨。在讲解软件测试的过程中,通过问询式结构,把学习门槛降低,让读者可以更加容易地理解测试的目的、策略、方法以及管理,澄清有关软件测试的常见误解,用一种不扭曲、不变形、不晦涩、不忽悠的表达方式表现测试的真谛,以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会软件测试过程中蕴藏的大智慧。

    本书不同于其他软件测试书籍的主要特点如下。

    软件测试由于工作的特殊性,软件测试人员更要具有认真、耐心、细致、敏感等个性元素,涉及的方面比较多,且比较基础,也比较细。以软件安装为例,一个完整的软件安装检查点就包括:1.安装环境检查;2.中断安装的情况;3.回溯的检查;4.可定制化安装;5.安装特定参数/端口依赖;6.安装路径;7.安装介质;8.安装语言;9.安装Shell;10.安装组件;11.操作系统兼容性;12.操作系统语言包;13.硬件系统兼容性;14.逻辑安装次序;15.安装安全性;16.安装接口;17.安装结果检查,等等。

    所以本书把这些细小的知识点和检查点做了汇总,让读者有章可循,按图索骥就可以轻松测试。本书使用了四级标题,每一条都是一个实际的案例,切切实实地解决读者遇到的实际问题。

    说到测试,人们首先想到的是:测试是一种技术。然而事实上,测试是一种哲学,一种思想,思想的背后是一个人的眼界和世界观。一个测试也许能从多方面揭示测试者的素质和看待问题、思考问题的能力。市面上流行的测试书籍在此专业性的分类方面做得不够,正因为如此,本书追求的是循循善诱,讲深讲透,侧重于软件测试技术的本质理解,而不仅限于对测试的单纯讲解。

    广

    市面上流行的软件测试书籍仅对软件功能性测试本身比较侧重,而忽略软件测试外延的东西:比如非功能性测试中的易用性测试、性能测试、文档测试。而随着用户对易用性、可靠性要求的与日俱增,本书对以上诸多方面都给出了详细分析,并结合大量案例制定出测试方案,以满足读者需求。

    苦逼的团队做不出有爱的产品,愉悦编程、快乐测试才能使你的职场之路长久。所以,本书语言幽默诙谐,并夹杂了一些漫画来摆事实、讲道理,力求为众多严谨的软件测试书籍添加一抹亮色。

    本书不是一本万能书籍,但肯定是您软件测试/开发/管理工作的好助手、好伙伴。

    本书主要由欧立奇、何金池编著,其他参与编写的人员有刘洋、秦晓东、李启高、马雪、马煜、胥虎军、李富星、牛永洁等。

    最后,感谢本书编写过程中的几位重要人士的支持,衷心感谢明总、峰总、大胖、小四的鼎力协助。

     

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