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  • TypeScript设计模式之装饰、代理

    看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。
    学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。
    这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。

    装饰模式 Decorator

    特点:在不改变接口的情况下,装饰器通过组合方式引用对象,并由此在保持对象原有功能的基础上给对象加上新功能。

    用处:当需要不影响现有类并增加新的功能时,可以考虑装饰模式,它可以动态透明的给对象增加功能。

    注意:与继承的优劣。

    下面用TypeScript简单实现一下装饰模式:
    现在有一辆小轿车,加速到100km/h需要10秒:

    interface Movable{
        accelerate();
    }
    
    class Car implements Movable{
        accelerate(){
            console.log('加速到100km/h需要10秒');
        }
    }
    

    现在想改装下,提高加速度,加个涡轮增压器。

    class TurboCharger{
        use(){
            console.log('使用涡轮增压');
        }
    }
    
    class RefittedCar implements Movable{
        construct(private car: Car){
        }
    
        turboCharger = new TurboCharger();
    
        accelerate(){
            this.car.accelerate();
            this.turboCharger.use();
            console.log('加速到100km/h需要5秒'); 
        }
    }
    
    let refitterCar: Movable = new RefittedCar(new Car());
    
    refitterCar.accelerate();
    
    //输出:
    加速到100km/h需要10秒
    使用涡轮增压
    加速到100km/h需要5秒
    

    这样改装后的车用的还是原来的接口,但新对象却可以在保持原对象的功能基础上添加新的加速功能。
    代码实现的特点主要还是在于使用同样接口,并在新对象里有对原对象的引用,这样才能使用原对象的功能。

    上面的功能其实通过继承也很容易做到:

    class TurboCharger{
        use(){
            console.log('使用涡轮增压');
        }
    }
    
    class RefittedCar extends Car{
        turboCharger = new TurboCharger();
    
        accelerate(){
            super.accelerate();
            this.turboCharger.use();
            console.log('加速到100km/h需要5秒'); 
        }
    }
    
    let refitterCar: Movable = new RefittedCar();
    refitterCar.accelerate();
    
    //输出同样是:
    加速到100km/h需要10秒
    使用涡轮增压
    加速到100km/h需要5秒
    

    用哪个好呢?对比看下各自的优缺点:(装饰器用的是组合)
    继承的优点是 直观,容易理解,缺点是继承链太长的话将很难维护,并且耦合度较高,相对死板,不够灵活。
    组合的优点是 灵活,但如果装饰器本身也比较多且复杂时,代码的复杂度也会增加不少。

    就我个人来说在这种场景下还是用组合比较舒服,不是很喜欢在已经使用的类上继承出子类。
    接上面的例子,有个皮卡也要增加加速功能,继承的话又得再实现一个皮卡子类,而用装饰模式的话使用时传进来就好了,本身不需要做任何更改。

    当然,如果是从新设计,改下接口的话可能会选继承,毕竟直观很多,以后的需求有改动时再重构就好了,代码保持简单,怎么简单怎么来,所谓组合优于继承也要根据实际情况来定夺。

    代理模式 Proxy

    特点:在对象前面加了一层,外部需要通过这层代理来操作原对象,代理可以加一些控制来过滤或简化操作。

    用处:当对象不希望被外部直接访问时可以考虑代理模式,典型的有远程代理、保护代理、透明代理、虚拟代理等。

    注意:与外观、装饰器模式的区别。

    远程代理:在Visual Studio里很容易用到,Web Reference,直接把web service当本地引用使用。
    保护代理:通常用来对一个对象做权限控制。
    虚拟代理:做web页面时对图像经常使用虚拟代理,看不到的图像先用个统一的图像替代,页面滑到哪就加载到哪,省资源。

    下面用TypeScript简单实现一下远程代理模式:
    数据接口:

    interface DataService{
        getData(): string | Promise<string>;
    }
    

    在server端的远程服务:

    class RemoteService implements DataService{
        getData(): string{
            return 'get remote data';
        }
    }
    

    假设一个Reqeuster类,可以取server端数据:

    class Requester{
        Request(): Promise<string>{
            return Promise.resolve(new RemoteService().getData()); //这里本来应该从网络取,现在只是演示一下
        }
    }
    

    本地代理:

    class DataProxy implements DataService{
    
        async getData(): string{
            return await new Requester().Request();
        }
    }
    
    function isPromise(p: string | Promise<string>): p is Promise<string> { //用来判断是否是promise
        return (<Promise<string>>p).then !== undefined;
    }
    
    let dataService: DataService = new DataProxy();
    let data = dataService.getData();
    
    if(isPromise(data)){
        data.then(o=>console.log(o));
    } else {
        console.log(data);
    }
    
    //输出
    get remote data
    

    DataProxy和远程的RemoteService使用同样的接口,client像调用本地功能一样通过DataProxy使用远程功能。

    代理模式与外观模式的差别在于:
    代理和被代理使用同一抽象,并且代理着重于访问控制。
    外观则着重于简化原本复杂的操作,并在此基础上提取新抽象。

    代理模式与装饰器模式的差别在于:
    代理的目的一般不是为了增加新功能而在于访问控制,同时代理通常是自己来创建被代理对象。
    装饰器则着重于增加新功能,且被装饰对象通常是作为引用传给装饰器的。

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