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  • JavaScript的基础语法

    JavaScript发展的历史

    1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,
    浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript 2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere)
    它看上去很可能成为未来的主宰。 3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟 4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言) 5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
    (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

    JavaScript能干什么

    1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
    2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
    3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
    4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
    5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
    6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
    7. js可以实现人工智能【面部识别】
    8. 。。。
    总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

    JavaScript代码的书写位置

    
    

     css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效,js 也有多种方式书写,分为 行内式 内嵌式外链式

    
    

    行内式 JS 代码(不推荐)

    
    

    写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

    
    
    <!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
    <a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
    
    <!-- 写在其他元素上 -->
    <div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
    
    <!-- 
    	注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
    -->
    
    
    

    内嵌式 JS 代码

    
    

    内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

    
    
    <!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
    <script type="text/javascript">
    	alert('我是一个弹出层')
    </script>
    
    <!-- 
    	注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
    -->
    
    
    

    外链式 JS 代码(推荐)

    
    

    外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发,新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面

    
    
    // 我是 index.js 文件
    alert('我是一个弹出层')
    
    
    
    <!-- 我是一个 html 文件 -->
    
    <!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
    <script src="index.js"></script>
    
    <!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
    <script src="index1.js"></script>
    <script src="index2.js"></script>
    <script src="index3.js"></script>
    
    

    JS 中的注释

    
    

    学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的,写好一个注释,有利于我们以后阅读代码

    
    

    单行注释

    
    

    一般就是用来描述下面一行代码的作用,可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /

    
    
    // 我是一个单行注释
    
    // 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
    alert('我是一个弹出层')
    
    
    

    多行注释

    
    

    一般用来写一大段话,或者注释一段代码,可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a

    
    
    /*
    	我是一个多行注释
    */
    
    /*
    	注释的代码不会执行
    	alert('我是一个弹出层')
    	alert('我是一个弹出层')
    */
    alert('我是一个弹出层')

    定义变量及赋值

    // 定义一个变量
    var num;
    
    // 给一个变量赋值
    num = 100;
    
    // 定义一个变量的同时给其赋值
    var num2 = 200;
    
    • 注意:
      1. 一个变量名只能存储一个值
      2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
      3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

    变量的命名规则和命名规范

    • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
      1. 一个变量名称可以由 数字字母英文下划线(_)美元符号($) 组成
      2. 严格区分大小写
      3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
      4. 不能是 保留字 或者 关键字
      5. 不要出现空格
    • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
      1. 变量名尽量有意义(语义化)
      2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

    基本数据类型

    1. 数值类型(number)
      • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
      • NaN(not a number),一个非数字
    2. 字符串类型(string)
      • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
    3. 布尔类型(boolean)
      • 只有两个(true 或者 false)
    4. null类型(null)
      • 只有一个,就是 null,表示空的意思
    5. undefined类型(undefined)
      • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

    判断数据类型

    • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
    • 使用 typeof 关键字来进行判断
    // 第一种使用方式
    var n1 = 100;
    console.log(typeof n1);
    
    // 第二种使用方式
    var s1 = 'abcdefg';
    console.log(typeof(s1));

    判断一个变量是不是数字

    • 可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字
    • isNaN :is not a number
    // 如果变量是一个数字
    var n1 = 100;
    console.log(isNaN(n1)); //=> false
    
    // 如果变量不是一个数字
    var s1 = 'Jack'
    console.log(isNaN(s1)); //=> true

    其他数据类型转成数值

    1. Number(变量)

      • 可以把一个变量强制转换成数值类型
      • 可以转换小数,会保留小数
      • 可以转换布尔值
      • 遇到不可转换的都会返回 NaN
    2. parseInt(变量)

      • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
      • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
      • 不认识小数点,只能保留整数
    3. parseFloat(变量)

      • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容

      • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN

      • 认识一次小数点

    4. 除了加法以外的数学运算

      • 运算符两边都是可运算数字才行
      • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
      • 加法不可以用

    其他数据类型转成字符串

    1. 变量.toString()
      • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
    2. String(变量)
      • 所有数据类型都可以
    3. 使用加法运算
      • 在 JS 里面,+ 由两个含义
      • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
      • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

    其他数据类型转成布尔

    1. Boolean(变量)
      • 在 js 中,只有 ''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

    数学运算符

    1. +

      • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
      • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
    2. -

      • 会执行减法运算

      • 会自动把两边都转换成数字进行运算

    3. *

      • 会执行乘法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    4. /

      • 会执行除法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    5. %

      • 会执行取余运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算

    赋值运算符

    1. =

      • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
      • var num = 100
      • 就是把 100 赋值给 num 变量
      • 那么 num 变量的值就是 100
    2. +=

      var a = 10;
      a += 10;
      console.log(a); //=> 20
      
      • a += 10 等价于 a = a + 10
    3. -=

      var a = 10;
      a -= 10;
      console.log(a); //=> 0
      
      • a -= 10 等价于 a = a - 10
    4. *=

      var a = 10;
      a *= 10;
      console.log(a); //=> 100
      
      • a *= 10 等价于 a = a * 10
    5. /+

      var a = 10;
      a /= 10;
      console.log(a); //=> 1
      
      • a /= 10 等价于 a = a / 10
    6. %=

      var a = 10;
      a %= 10;
      console.log(a); //=> 0
      
      • a %= 10 等价于 a = a % 10

    比较运算符

    1. ==
      • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
      • 1 == '1'
      • 两个的值是一样的,所以得到 true
    2. ===
      • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
      • 1 === '1'
      • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
    3. !=
      • 比较符号两边的值是否不等
      • 1 != '1'
      • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
    4. !==
      • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
      • 1 !== '1'
      • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
    5. >=
      • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
      • 1 >= 1 true
      • 1 >= 0 true
      • 1 >= 2 false
    6. <=
      • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
      • 1 <= 2 true
      • 1 <= 1 true
      • 1 <= 0 false
    7. >
      • 比较左边的值是否 大于 右边的值
      • 1 > 0 true
      • 1 > 1 false
      • 1 > 2 false
    8. <
      • 比较左边的值是否 小于 右边的值
      • 1 < 2 true
      • 1 < 1 false
      • 1 < 0 false

    ###逻辑运算符

    1. &&
      • 进行 且 的运算
      • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
      • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
      • true && true true
      • true && false false
      • false && true false
      • false && false false
    2. ||
      • 进行 或 的运算
      • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
      • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
      • true || true true
      • true || false true
      • false || true true
      • false || false false
    3. !
      • 进行 取反 运算
      • 本身是 true 的,会变成 false
      • 本身是 false 的,会变成 true
      • !true false
      • !false true

    自增自减运算符(一元运算符)

    1. ++

      • 进行自增运算

      • 分成两种,前置++ 和 后置++

      • 前置++,会先把值自动 +1,在返回

        var a = 10;
        console.log(++a);
        // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
        
      • 后置++,会先把值返回,在自动+1

        var a = 10;
        console.log(a++);
        // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
        
    2. --

      • 进行自减运算
      • 分成两种,前置-- 和 后置--
      •  ++ 运算符道理一样
     
     


     
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