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  • java关键字native、static、final详解

    native:

    native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。

    JNI是Java本机接口(Java Native Interface),是一个本机编程接口,它是Java软件开发工具箱(Java Software Development Kit,SDK)的一部分。JNI允许Java代码使用以其他语言编写的代码和代码库。Invocation API(JNI的一部分)可以用来将Java虚拟机(JVM)嵌入到本机应用程序中,从而允许程序员从本机代码内部调用Java代码。

    不过,对Java外部的调用通常不能移植到其他平台,在applet中还可能引发安全异常。实现本地代码将使您的Java应用程序无法通过100%纯Java测试。但是,如果必须执行本地调用,则要考虑几个准则:

    1.将您的所有本地方法都封装到一个类中,这个类调用单个的DLL。对每一种目标操作系统平台,都可以用特定于适当平台的版本的DLL。这样可以将本地代码的影响减少到最小,并有助于将以后所需要的移植问题考虑在内。

    2.本地方法尽量简单。尽量使您的本地方法对第三方(包括Microsoft)运行时DLL的依赖减少到最小。使您的本地方法尽量独立,以将加载您的DLL和应用程序所需的开销减少到最小。如果需要运行时DLL,必须随应用程序一起提供。

    JNI的书写步骤如下:

    a.编写带有native声明的方法的Java类

    b.使用javac命令编译编写的Java类

    c.使用java -jni ****来生成后缀名为.h的头文件

    d.使用其他语言(C、C++)实现本地方法

    e.将本地方法编写的文件生成动态链接库

    以下是一个在Java中调用本地C程序的简单的例子:

    a.编写HelloWorld.java类

    class HelloWorld{

    public native void hello();

    static{
    System.loadLibrary("hello");
    }

    public static void main(String[] args){

    new HelloWorld().hello();
    }

    }

    b.编译

    javac HelloWorld.java

    c.生成.h文件

    javah -jni HelloWorld

    生成内容如下:

    /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
    #include <jni.h>
    /* Header for class HelloWorld */

    #ifndef _Included_HelloWorld
    #define _Included_HelloWorld
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    /*
    * Class: HelloWorld
    * Method: hello
    * Signature: ()V
    */
    JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_hello
    (JNIEnv *, jobject);

    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif

    第一个参数是调用JNI方法时使用的JNI Environment指针。第二个参数是指向在此Java代码中实例化的Java对象HelloWorld的一个句柄。其他参数是方法本身的参数

    d.c实现

    #include <jni.h>
    #include "HelloWorld.h"
    #include <stdio.h>
    JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_hello(JNIEnv *env,jobject obj){
    printf("Hello World! ");
    return;
    }

    其中,第一行是将jni.h文件引入(在%JAVA_HOME%include目录下),里边有JNIEnv和jobject的定义。

    e.编译c实现

    这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。

    cl -I%java_home%include -I%java_home%includewin32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll

    注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。当然这里修改之后那里也需要修改。另外需要将-I%java_home%include -I%java_home%includewin32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。

    6) 运行程序

    java HelloWorld就ok了!

    final :

     根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 
    final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 
    final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 
    final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 
    final不能用于修饰构造方法。 
    注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。 

    1、final类 
     final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。 

    2、final方法 
    如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。 
    使用final方法的原因有二: 
    第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。 
    第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。 
    例如:

    public class Test1 { 

    public static void main(String[] args) { 
    // TODO 自动生成方法存根 


    public void f1() { 
    System.out.println("f1"); 

    //无法被子类覆盖的方法 
    public final void f2() { 
    System.out.println("f2"); 


    public void f3() { 
    System.out.println("f3"); 


    private void f4() { 
    System.out.println("f4"); 



    public class Test2 extends Test1 { 

    public void f1(){ 
    System.out.println("Test1父类方法f1被覆盖!"); 


    public static void main(String[] args) { 
    Test2 t=new Test2(); 
    t.f1(); 
    t.f2(); //调用从父类继承过来的final方法 
    t.f3(); //调用从父类继承过来的方法 
    //t.f4(); //调用失败,无法从父类继承获得 



    3、final变量(常量) 
     用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! 
     final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。 
     从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。 
     另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

    package org.leizhimin; 

    public class Test3 { 
    private final String S="final实例变量S"; 
    private final int A=100; 
    public final int B=90; 

    public static final int C=80; 
    private static final int D=70; 

    public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值 

    public Test3(int x){ 
    E=x; 


    /** 
    * @param args 
    */ 
    public static void main(String[] args) { 
    Test3 t=new Test3(2); 
    //t.A=101; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
    //t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
    //t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
    //t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 

    System.out.println(t.A); 
    System.out.println(t.B); 
    System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段 
    System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段 
    System.out.println(Test3.C); 
    System.out.println(Test3.D); 
    //System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同. 
    System.out.println(t.E); 

    Test3 t1=new Test3(3); 
    System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同 


    private void test(){ 
    System.out.println(new Test3(1).A); 
    System.out.println(Test3.C); 
    System.out.println(Test3.D); 


    public void test2(){ 
    final int a; //final空白,在需要的时候才赋值 
    final int b=4; //局部常量--final用于局部变量的情形 
    final int c; //final空白,一直没有给赋值. 
    a=3; 
    //a=4; 出错,已经给赋过值了. 
    //b=2; 出错,已经给赋过值了. 

     
    4、final参数 
    当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

    public class Test4 { 
    public static void main(String[] args) { 
    new Test4().f1(2); 


    public void f1(final int i){ 
    //i++; //i是final类型的,值不允许改变的. 
    System.out.print(i); 

    static :



     static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

     被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 

     用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 

     static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 

     static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 
    类名.静态方法名(参数列表...) 
    类名.静态变量名 

     用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 

    1、static变量 
     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 
     对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 
     对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 

    2、静态方法 
     静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 
     因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 

    3、static代码块 
     static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

    public class Test5 { 
    private static int a; 
    private int b; 

    static{ 
    Test5.a=3; 
    System.out.println(a); 
    Test5 t=new Test5(); 
    t.f(); 
    t.b=1000; 
    System.out.println(t.b); 

    static{ 
    Test5.a=4; 
    System.out.println(a); 

    public static void main(String[] args) { 
    // TODO 自动生成方法存根 

    static{ 
    Test5.a=5; 
    System.out.println(a); 

    public void f(){ 
    System.out.println("hhahhahah"); 

      

    运行结果:  
    3  
    hhahhahah  
    1000  
    4  
    5  

     利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。  

    4、static和final一块用表示什么   
    static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!  
    对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。  
    对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。 

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