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  • Swift语言概览

    快来增加群【Swift】(群号302605932)


    http://download.csdn.net/detail/qi_ruihua/7439851

    基本概念
    注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。

     
    Hello, world
    类似于脚本语言。以下的代码即是一个完整的Swift程序。

    1. println("Hello, world"
     
    变量与常量
    Swift使用var声明变量,let声明常量。

    1. var myVariable = 42 
    2. myVariable = 50 
    3. let myConstant = 42 
    类型推导
    Swift支持类型推导(Type Inference)。所以上面的代码不需指定类型,假设须要指定类型:
    1. let explicitDouble : Double = 70 
    Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting)。所以以下的代码须要显式类型转换(Explicitly casting):
    1. let label = "The width is " 
    2. let width = 94 
    3. let width = label + String(width) 
    字符串格式化
    Swift使用(item)的形式进行字符串格式化:
    1. let apples = 3 
    2. let oranges = 5 
    3. let appleSummary = "I have (apples) apples." 
    4. let appleSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit." 
    数组和字典
    Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
    1. var shoppingList = ["catfish""water""tulips""blue paint"
    2. shoppingList[1] = "bottle of water" 
    3.   
    4. var occupations = [ 
    5.     "Malcolm""Captain"
    6.     "Kaylee""Mechanic"
    7. occupations["Jayne"] = "Public Relations" 
    一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
    1. let emptyArray = String[]() 
    2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() 
    假设类型信息已知。则能够使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。

     
    控制流
    概览
    Swift的条件语句包括if和switch,循环语句包括for-in、for、while和do-while,循环/推断条件不须要括号,但循环/推断体(body)必需括号:
    1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 
    2. var teamScore = 0 
    3. for score in individualScores { 
    4.     if score > 50 { 
    5.         teamScore += 3 
    6.     } else { 
    7.         teamScore += 1 
    8.     } 
    可空类型
    结合if和let,能够方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值。须要在类型声明后加入?显式标明该类型可空。
    1. var optionalString: String? = "Hello" 
    2. optionalString == nil 
    3.   
    4. var optionalName: String? = "John Appleseed" 
    5. var gretting = "Hello!" 
    6. if let name = optionalName { 
    7.     gretting = "Hello, (name)" 
    灵活的switch
    Swift中的switch支持各种各样的比較操作:
    1. let vegetable = "red pepper" 
    2. switch vegetable { 
    3. case "celery"
    4.     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 
    5. case "cucumber""watercress"
    6.     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 
    7. case let x where x.hasSuffix("pepper"): 
    8.     let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?" 
    9. default
    10.     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." 
    其他循环
    for-in除了遍历数组也能够用来遍历字典:
    1. let interestingNumbers = [ 
    2.     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 
    3.     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 
    4.     "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 
    5. var largest = 0 
    6. for (kind, numbers) in interestingNumbers { 
    7.     for number in numbers { 
    8.         if number > largest { 
    9.             largest = number 
    10.         } 
    11.     } 
    12. largest 
    while循环和do-while循环:
    1. var n = 2 
    2. while n < 100 { 
    3.     n = n * 2 
    4.   
    5. var m = 2 
    6. do { 
    7.     m = m * 2 
    8. while m < 100 
    Swift支持传统的for循环。此外也能够通过结合..(生成一个区间)和for-in实现相同的逻辑。

    1. var firstForLoop = 0 
    2. for i in 0..3 { 
    3.     firstForLoop += i 
    4. firstForLoop 
    5.   
    6. var secondForLoop = 0 
    7. for var i = 0; i < 3; ++i { 
    8.     secondForLoop += 1 
    9. secondForLoop 
    注意:Swift除了..还有...:..生成前闭后开的区间,而...生成前闭后闭的区间。
     
    函数和闭包
     
    函数
    Swift使用funckeyword声明函数:
    1. func greet(name: String, day: String) -> String { 
    2.     return "Hello (name), today is (day)." 
    3. greet("Bob""Tuesday"
    通过元组(Tuple)返回多个值:
    1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { 
    2.     return (3.59, 3.69, 3.79) 
    3. getGasPrices() 
    支持带有变长參数的函数:
    1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int { 
    2.     var sum = 0 
    3.     for number in numbers { 
    4.         sum += number 
    5.     } 
    6.     return sum 
    7. sumOf() 
    8. sumOf(42, 597, 12) 
    函数也能够嵌套函数:
    1. func returnFifteen() -> Int { 
    2.     var y = 10 
    3.     func add() { 
    4.         y += 5 
    5.     } 
    6.     add() 
    7.     return y 
    8. returnFifteen() 
    作为头等对象,函数既能够作为返回值,也能够作为參数传递:
    1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { 
    2.     func addOne(number: Int) -> Int { 
    3.         return 1 + number 
    4.     } 
    5.     return addOne 
    6. var increment = makeIncrementer() 
    7. increment(7) 
     
    1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { 
    2.     for item in list { 
    3.         if condition(item) { 
    4.             return true 
    5.         } 
    6.     } 
    7.     return false 
    8. func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 
    9.     return number < 10 
    10. var numbers = [20, 19, 7, 12] 
    11. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) 
    闭包
    本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中能够利用{}声明匿名闭包:
    1. numbers.map({ 
    2.     (number: Int) -> Int in 
    3.     let result = 3 * number 
    4.     return result 
    5.     }) 
    当闭包的类型已知时,能够使用以下的简化写法:
    1. numbers.map({ number in 3 * number }) 
    此外还能够通过參数的位置来使用參数,当函数最后一个參数是闭包时,能够使用以下的语法:
    1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 
     
    类和对象
     
    创建和使用类
    Swift使用class创建一个类,类能够包括字段和方法:
    1. class Shape { 
    2.     var numberOfSides = 0 
    3.     func simpleDescription() -> String { 
    4.         return "A shape with (numberOfSides) sides." 
    5.     } 
    创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。
    1. var shape = Shape() 
    2. shape.numberOfSides = 7 
    3. var shapeDescription = shape.simpleDescription() 
    通过init构建对象。既能够使用self显式引用成员字段(name)。也能够隐式引用(numberOfSides)。
    1. class NamedShape { 
    2.     var numberOfSides: Int = 0 
    3.     var name: String 
    4.   
    5.     init(name: String) { 
    6.         self.name = name 
    7.     } 
    8.   
    9.     func simpleDescription() -> String { 
    10.         return "A shape with (numberOfSides) sides." 
    11.     } 
    使用deinit进行清理工作。
     
    继承和多态
    Swift支持继承和多态(override父类方法):
    1. class Square: NamedShape { 
    2.     var sideLength: Double 
    3.   
    4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
    5.         self.sideLength = sideLength 
    6.         super.init(name: name) 
    7.         numberOfSides = 4 
    8.     } 
    9.   
    10.     func area() -> Double { 
    11.         return sideLength * sideLength 
    12.     } 
    13.   
    14.     override func simpleDescription() -> String { 
    15.         return "A square with sides of length (sideLength)." 
    16.     } 
    17. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square"
    18. test.area() 
    19. test.simpleDescription() 
    注意:假设这里的simpleDescription方法没有被标识为override,则会引发编译错误。

     
    属性
    为了简化代码。Swift引入了属性(property)。见以下的perimeter字段:
    1. class EquilateralTriangle: NamedShape { 
    2.     var sideLength: Double = 0.0 
    3.  
    4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
    5.         self.sideLength = sideLength 
    6.         super.init(name: name) 
    7.         numberOfSides = 3 
    8.     } 
    9.  
    10.     var perimeter: Double { 
    11.     get { 
    12.         return 3.0 * sideLength 
    13.     } 
    14.     set { 
    15.         sideLength = newValue / 3.0 
    16.     } 
    17.     } 
    18.  
    19.     override func simpleDescription() -> String { 
    20.         return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)." 
    21.     } 
    22. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle"
    23. triangle.perimeter 
    24. triangle.perimeter = 9.9 
    25. triangle.sideLength 
     
    注意:赋值器(setter)中,接收的值被自己主动命名为newValue。

     
    willSet和didSet
    EquilateralTriangle的构造器进行了例如以下操作:
    1.为子类型的属性赋值。

    2.调用父类型的构造器。
    3.改动父类型的属性。

     
    假设不须要计算属性的值。但须要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet和didSet:
    1. class TriangleAndSquare { 
    2.     var triangle: EquilateralTriangle { 
    3.     willSet { 
    4.         square.sideLength = newValue.sideLength 
    5.     } 
    6.     } 
    7.     var square: Square { 
    8.     willSet { 
    9.         triangle.sideLength = newValue.sideLength 
    10.     } 
    11.     } 
    12.     init(size: Double, name: String) { 
    13.         square = Square(sideLength: size, name: name) 
    14.         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 
    15.     } 
    16. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape"
    17. triangleAndSquare.square.sideLength 
    18. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square"
    19. triangleAndSquare.triangle.sideLength 
    从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。
     
    调用方法
    Swift中。函数的參数名称仅仅能在函数内部使用。但方法的參数名称除了在内部使用外还能够在外部使用(第一个參数除外),比如:
    1. class Counter { 
    2.     var count: Int = 0 
    3.     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 
    4.         count += amount * times 
    5.     } 
    6. var counter = Counter() 
    7. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 
    注意Swift支持为方法參数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes面向外部。times面向内部。
     
    ?的还有一种用途
    使用可空值时,?能够出如今方法、属性或下标前面。

    假设?前的值为nil。那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil。比如:

    1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional  
    2. square") 
    3. let sideLength = optionalSquare?

      .sideLength 

    当optionalSquare为nil时。sideLength属性调用会被忽略。
     
    枚举和结构
     
    枚举
    使用enum创建枚举——注意Swift的枚举能够关联方法:
    1. enum Rank: Int { 
    2.     case Ace = 1 
    3.     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
    4.     case Jack, Queen, King 
    5.         func simpleDescription() -> String { 
    6.         switch self { 
    7.             case .Ace: 
    8.                 return "ace" 
    9.             case .Jack: 
    10.                 return "jack" 
    11.             case .Queen: 
    12.                 return "queen" 
    13.             case .King: 
    14.                 return "king" 
    15.             default
    16.                 return String(self.toRaw()) 
    17.         } 
    18.     } 
    19. let ace = Rank.Ace 
    20. let aceRawValue = ace.toRaw() 
    使用toRaw和fromRaw在原始(raw)数值和枚举值之间进行转换:
    1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 
    2.     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 
    注意:枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual value),和原始值(raw value)没有必定关联。

     
    一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时能够直接忽略原始值:
    1. enum Suit { 
    2.     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 
    3.         func simpleDescription() -> String { 
    4.         switch self { 
    5.             case .Spades: 
    6.                 return "spades" 
    7.             case .Hearts: 
    8.                 return "hearts" 
    9.             case .Diamonds: 
    10.                 return "diamonds" 
    11.             case .Clubs: 
    12.                 return "clubs" 
    13.         } 
    14.     } 
    15. let hearts = Suit.Hearts 
    16. let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 
    除了能够关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举的不同成员能够有不同的关联的值:
    1. enum ServerResponse { 
    2.     case Result(String, String) 
    3.     case Error(String) 
    4.   
    5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am""8:09 pm"
    6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese."
    7.   
    8. switch success { 
    9.     case let .Result(sunrise, sunset): 
    10.         let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)." 
    11.     case let .Error(error): 
    12.         let serverResponse = "Failure... (error)" 
    结构
    Swift使用structkeyword创建结构。

    结构支持构造器和方法这些类的特性。

    结构和类的最大差别在于:结构的实例按值传递(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by reference)。

    1. struct Card { 
    2.     var rank: Rank 
    3.     var suit: Suit 
    4.     func simpleDescription() -> String { 
    5.         return "The (rank.simpleDescription()) of (suit.simpleDescription())" 
    6.     } 
    7. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 
    8. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 
     
    协议(protocol)和扩展(extension)
     
    协议
    Swift使用protocol定义协议:
    1. protocol ExampleProtocol { 
    2.     var simpleDescription: String { get } 
    3.     mutating func adjust() 
     
    类型、枚举和结构都能够实现(adopt)协议:
    1. class SimpleClass: ExampleProtocol { 
    2.     var simpleDescription: String = "A very simple class." 
    3.     var anotherProperty: Int = 69105 
    4.     func adjust() { 
    5.         simpleDescription += " Now 100% adjusted." 
    6.     } 
    7. var a = SimpleClass() 
    8. a.adjust() 
    9. let aDescription = a.simpleDescription 
    10.   
    11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 
    12.     var simpleDescription: String = "A simple structure" 
    13.     mutating func adjust() { 
    14.         simpleDescription += " (adjusted)" 
    15.     } 
    16. var b = SimpleStructure() 
    17. b.adjust() 
    18. let bDescription = b.simpleDescription 
     
    扩展
    扩展用于在已有的类型上添加新的功能(比方新的方法或属性),Swift使用extension声明扩展:
    1. extension Int: ExampleProtocol { 
    2.     var simpleDescription: String { 
    3.         return "The number (self)" 
    4.     } 
    5.     mutating func adjust() { 
    6.         self += 42 
    7.     } 
    8. 7.simpleDescription 
     
    泛型(generics)
    Swift使用<>来声明泛型函数或泛型类型:
    1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 
    2.     var result = ItemType[]() 
    3.     for i in 0..times { 
    4.         result += item 
    5.     } 
    6.     return result 
    7. repeat("knock", 4) 
     
    Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:
    1. // Reimplement the Swift standard library's optional type 
    2. enum OptionalValue<T> { 
    3.     case None 
    4.     case Some(T) 
    5. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 
    6. possibleInteger = .Some(100) 
     
    有时须要对泛型做一些需求(requirements),比方需求某个泛型类型实现某个接口或继承自某个特定类型、两个泛型类型属于同一个类型等等,Swift通过where描写叙述这些需求:
    1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 
    2.     for lhsItem in lhs { 
    3.         for rhsItem in rhs { 
    4.             if lhsItem == rhsItem { 
    5.                 return true 
    6.             } 
    7.         } 
    8.     } 
    9.     return false 
    10. anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 
     
    Swift语言概览就到这里。有兴趣的朋友请进一步阅读The Swift Programming Language。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/6914365.html
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