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  • [技术讨论][全程建模]一个类应该有多少方法?多大就须要拆分?

    【话唠】一个技术弟兄  21:21:47

    慧冬,一般一个类的方法超过多少个,就觉得过于复杂应该拆分了?

    【活跃】青润  21:23:53

    从需求和代码角度来看待,仅仅有多大的类须要进行拆分的推断标准,没有多少个方法应该拆分的思考。

    一般来说,一个用例假设在需求阶段须要通过4层以上的用例阐述才干表述清晰。那就须要拆分。这时候,就须要至少两个类来进行实现了。

    【话唠】一个技术弟兄  21:24:49

    这个类头文件引了32个我数的

    【活跃】青润  21:25:51

    这个。也不能算一定大。

    可能须要从很多其它的角度来看待,比方性能,处理速度。中间的循环体和调用关系是否清晰。

    单纯从方法的数量多少。确实不好说就一定要拆分。拆分类还是从需求的角度来进行思考,会更合理。

    这样逻辑关系会更清晰,对于代码的实现层级也更easy把握。

    【话唠】一个技术弟兄  21:27:48

    教程上给的三消游戏样例仅仅有3个类。我实现差点儿相同的功能大概用了快50个类

    【活跃】青润  21:28:32

    这方面要看需求和架构层面的考虑,类的多少,并不能说明一定复杂或者一定更合理。

    这样的简单的定义。不太恰当。

    【话唠】一个技术弟兄  21:28:57

    主要就我自己在写

    【活跃】青润  21:29:42

    建议你能够考虑一下做uml的反工,然后从类与类之间的关系来进行一下思考,或者能找到答案。

    【话唠】一个技术弟兄  21:30:12

    做了一部分 

    UML图

    打算功能完毕后拿一个星期出来整理图

    能复用的部分再抽出来

    以后做别的游戏的时候再用

    【活跃】青润  21:43:40

    嗯。

    【活跃】青润  21:44:56

    用一下协作图,能够让你看清晰类之间的关系以及是否有关系冗余。

    时序图仅仅能表示时间顺序管理,初期构建系统时用处非常大,可是,返工分析时,协作图用处最大。

    【话唠】一个技术弟兄  22:06:45

    还没画过协作图如今画的都是类图

    【活跃】青润  22:50:11

    去研究一下吧,类图之间的关系,就是协作图的大用处。

    表现出类的行为和类之间关系的交互。

    非常实用。

    【话唠】一个技术弟兄  23:20:27

    第二天

    【话唠】一个技术弟兄 12:10:22

    @慧冬 协作图看起来挺好画的。可能是我用这个工具有点问题。消息的方向调整不好

    【话唠】一个技术弟兄 12:10:38

     

    【活跃】青润 16:22:33

    你用的什么工具?

    【活跃】青润 16:25:51

    你能够考虑用trufun。国产的一个工具,我以前和这家公司做过技术层面的合作,他们一直在坚持。

    就是投资一直没有到位,由于他们谈投资的时机不正确,正好是08年開始找,接着金融危机就产生了,随后开发工具厂商频繁倒闭,他们一直坚持到如今。

    软件做的不错,标准跟得非常紧。

    国外的。比較好的有EA。我是ea中国大陆第一个专业培训师,只是。仅仅做了一单。我就不做了,这家公司的中国区代理太黑。

    可是工具做得不错。rose消失后。轻量级工具他们算是相当好的一款。

    开源的几款做得都不行,就是一个表面功夫,要做代码层级的关联和导入导出基本等于做梦。

    【话唠】一个技术弟兄 16:25:51

    ArgoUML 免费的Mac UML工具 版本才0.34

    青润 16:26:01

    换一个吧。

    青润 16:26:33

    这一款我没用过,所以不好评价,你能够考虑ea或者trufun。前者能够破解,后者不破解也能用。

    【话唠】一个技术弟兄 16:27:28

    好 3Q

    第三天

    一个技术弟兄 21:28:02

    @慧冬 有人给我推荐了OmniGraffle  我试了试貌似也不错

    青润 22:14:43

    哦。

    这个我没用过。不了解。

    你能够看看。

    青润 22:14:58

    用得好了,上来分享评价一下。

    呵呵

    一个技术弟兄 22:27:40


    青润 22:54:36

    图非常一般。不知道逻辑实现部分做得怎样

     2014-10-21

    某个參与者 9:00:15

    杨健,OmniGraffle 还行,是mac上最好的原型工具,正版卖好几百

    还有一个參与者 9:18:58

    高大上啊

    还有一个技术弟兄 9:20:50

    Omni的东西都不廉价的说

    一个技术弟兄 9:32:42

    嗯  我下的破解版   带序列号

    一个技术弟兄 9:32:53

    微笑

    青润 10:35:46

    这仅仅是个绘图工具,不是uml工具。这区别大了去了。

    青润 10:37:15

    没有代码和逻辑部分的实现,仅仅是绘图,也就是半年到一年就能开发好的产品而已——仅指uml部分的图形。实际意义不大,并且,会浪费时间的。

    青润 10:37:49

    网上传言非常好的staruml,去年使用了一下。想看看能否够全然替换rose。结果发现了非常严重的逻辑问题,同一时候在代码层面根本无法支持,也就是个绘图工具。
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