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  • iOS Socket编程

    一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
    网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
    当中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络project师所研究的对象;
    传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
    http协议 相应于应用层
    tcp协议 相应于传输层
    ip协议 相应于网络层
    三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。


    TCP/IP是传输层协议,主要解决数据怎样在网络中传输;而HTTP是应用层协议。主要解决怎样包装数据。
    我 们在数据传输时,能够仅仅使用传输层(TCP/IP),可是那样的话,由于没有应用层。便无法识别数据内容,假设想要使传输的数据有意义。则必须使用应用层 协议,应用层协议非常多。有HTTP、FTP、TELNET等等,也能够自定义应用层协议。

    WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并非协议,而是一个调用接口(API)。通过Socket,我们才干使用TCP/IP协议。
    二、Http和Socket连接差别
    相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接到底有什么差别,希望通过自己的浅显理解能对刚開始学习的人有所帮助。
    2.1、TCP连接
    要想明确Socket连接。先要明确TCP连接。手机能够使用联网功能是由于手机底层实现了TCP/IP协议。能够使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议能够对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
    建立起一个TCP连接须要经过“三次握手”:
    第一次握手:client发送syn包(syn=j)到server。并进入SYN_SEND状态,等待server确认;
    第二次握手:server收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同一时候自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包。此时server进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:client收到server的SYN+ACK包,向server发送确认包ACK(ack=k+1)。此包发送完毕,client和server进入ESTABLISHED状态,完毕三次握手。
    握 手过程中传送的包里不包括数据。三次握手完毕后,client与server才正式開始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信两方中的不论什么一方主动关闭连 接之前。TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时server和client均能够主动发起断开TCP连接的请求,断开过程须要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是server和客 户端交互,终于确定断开)
    2.2、HTTP连接
    HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网经常使用的协议之中的一个,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
    HTTP连接最显著的特点是client发送的每次请求都须要server回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。

    从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
    1)在HTTP 1.0中,client的每次请求都要求建立一次单独的连接。在处理完本次请求后,就自己主动释放连接。


    2)在HTTP 1.1中则能够在一次连接中处理多个请求,而且多个请求能够重叠进行,不须要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
    由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接。因此HTTP连接是一种“短连接”。要保持client程序的在线状态,须要不断地向server发起连接请求。通常的 做法是即时不须要获得不论什么数据,client也保持每隔一段固定的时间向server发送一次“保持连接”的请求,server在收到该请求后对client进行回复,表明知道客 户端“在线”。若server长时间无法收到client的请求。则觉得client“下线”。若client长时间无法收到server的回复,则觉得网络已经断开。
    三、SOCKET原理
    3.1、套接字(socket)概念
    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包括进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议。本地主机的IP地址。本地进程的协议port,远地主机的IP地址,远地进程的协议port。
    应 用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同一时候为多个应用程序进程提供并发服务的问题。

    多个TCP连接或多个应用程序进程可能须要通过同一个 TCP协议port数据传输。为了差别不同的应用程序进程和连接,很多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。

    应 用层能够和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


    3.2 、建立socket连接
    建立Socket连接至少须要一对套接字,当中一个执行于client,称为ClientSocket。还有一个执行于server端,称为ServerSocket。
    套接字之间的连接过程分为三个步骤:server监听。client请求,连接确认。
    server监听:server端套接字并不定位详细的client套接字,而是处于等待连接的状态。实时监控网络状态。等待client的连接请求。


    client请求:指client的套接字提出连接请求。要连接的目标是server端的套接字。为此,client的套接字必须首先描写叙述它要连接的server的套接字。指出server端套接字的地址和port号,然后就向server端套接字提出连接请求。
    连 接确认:当server端套接字监听到或者说接收到client套接字的连接请求时,就响应client套接字的请求,建立一个新的线程。把server端套接字的描写叙述发给客户 端。一旦client确认了此描写叙述,两方就正式建立连接。而server端套接字继续处于监听状态。继续接收其它client套接字的连接请求。
    3.3、SOCKET连接与TCP连接
    创建Socket连接时,能够指定使用的传输层协议,Socket能够支持不同的传输层协议(TCP或UDP)。当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。


    3.4、Socket连接与HTTP连接
    由 于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信两方就可以開始相互发送数据内容,直到两方连接断开。

    但在实际网络应用 中,client到server之间的通信往往须要穿越多个中间节点,比如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此须要通过轮询告诉网络。该连接处于活跃状态。
    而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时须要先建立连接。而且须要client向server发出请求后,server端才干回复数据。


    非常 多情况下。须要server端主动向client推送数据。保持client与server数据的实时与同步。此时若两方建立的是Socket连接,server就能够直接将数据传送给 client;若两方建立的是HTTP连接,则server须要等到client发送一次请求后才干将数据传回给client,因此,client定时向server端发送连接请求,不仅能够 保持在线,同一时候也是在“询问”server是否有新的数据,假设有就将数据传给client。
    这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能。关于server这里的就不介绍了。
    一:再头文件里第一输入流和输出流和一个消息数组

    @interface ViewController ()<NSStreamDelegate,UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{
    NSInputStream *_inputStream;//相应输入流
    NSOutputStream *_outputStream;//相应输出流
    }
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
    
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
    
    @end

    懒载入这个消息数组

    -(NSMutableArray *)chatMsgs{
    if (!_chatMsgs) {
       _chatMsgs = [NSMutableArray array];
     }
    
     return _chatMsgs;
    }

    二:实现输入输出流的监听

    -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{
     NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    
    //    NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完毕
    //    NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读
    //    NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//能够发放字节
    //    NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,// 连接出现错误
    //    NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4// 连接结束
        switch (eventCode) {
          case NSStreamEventOpenCompleted:
               NSLog(@"输入输出流打开完毕");
              break;
          case NSStreamEventHasBytesAvailable:
                NSLog(@"有字节可读");
              [self readData];
              break;
          case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
             NSLog(@"能够发送字节");
               break;
          case NSStreamEventErrorOccurred:
                           NSLog(@" 连接出现错误");
              break;
          case NSStreamEventEndEncountered:
              NSLog(@"连接结束");
    
              // 关闭输入输出流
              [_inputStream close];
              [_outputStream close];
    
              // 从主执行循环移除
                [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
              [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
               break;
            default:
               break;
       }
    
    }

    三:链接server

    - (IBAction)connectToHost:(id)sender {
        // 1.建立连接
      NSString *host = @"127.0.0.1";
        int port = 12345;
    
       // 定义C语言输入输出流
       CFReadStreamRef readStream;
       CFWriteStreamRef writeStream;
       CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);
    
        // 把C语言的输入输出流转化成OC对象
        _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);
         _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);
    
    
         // 设置代理
         _inputStream.delegate = self;
        _outputStream.delegate = self;
    
    
        // 把输入输入流加入到主执行循环
         // 不加入主执行循环 代理有可能不工作
         [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
      // 打开输入输出流
         [_inputStream open];
       [_outputStream open];
     }

    四:登陆

    - (IBAction)loginBtnClick:(id)sender {
        // 登录
        // 发送username和password
        // 在这里做的时候,仅仅发username,password就不用发送
    
        // 假设要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
        // 假设要发送聊天消息。数据格式为 "msg:did you have dinner";
    
        //登录的指令
        NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";
    
        //把Str转成NSData
        NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    
        [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
     }

    五:读取server数据

    #pragma mark 读了server返回的数据
     -(void)readData{
    
        //建立一个缓冲区 能够放1024个字节
        uint8_t buf[1024];
    
        // 返回实际装的字节数
         NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)];
    
        // 把字节数组转化成字符串
         NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len];
    
         // 从server接收到的数据
         NSString *recStr =  [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
        NSLog(@"%@",recStr);
    
         [self reloadDataWithText:recStr];
    
     }

    六:发送数据

     -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
    
        NSString *text = textField.text;
    
       NSLog(@"%@",text);
        // 聊天信息
        NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text];
    
        //把Str转成NSData
        NSData *data = [msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
         // 刷新表格
        [self reloadDataWithText:msgStr];
    
        // 发送数据
        [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
    
         // 发送完数据,清空textField
        textField.text = nil;
    
        return YES;
    }

    七:实现数据的显示,而且每发送一次消息都会滚动到相应的位置

     -(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{
        [self.chatMsgs addObject:text];
    
        [self.tableView reloadData];
    
        // 数据多,应该往上滚动
        NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count - 1 inSection:0];
        [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];
     }
    
     #pragma mark 表格的数据源
    
     -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
         return self.chatMsgs.count;
     }
    
    
     - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
     {
         static NSString *ID = @"Cell";
         UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    
         cell.textLabel.text = self.chatMsgs[indexPath.row];
    
         return cell;
     }
    
     -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
        [self.view endEditing:YES];
     }

    八:监听键盘的改变

      // 监听键盘
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
     }
    
    
    -(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{
        NSLog(@"%@",noti.userInfo);
    
       // 获取窗体的高度
    
        CGFloat windowH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    
        // 键盘结束的Frm
        CGRect kbEndFrm = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
          // 获取键盘结束的y值
        CGFloat kbEndY = kbEndFrm.origin.y;
    
    
        self.inputViewConstraint.constant = windowH - kbEndY;
     }
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