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  • SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

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    在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.

    打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置:

    这里写图片描写叙述

    注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的.

    打开Xcode加入过渡代码:

    -(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{
        CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;
        CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];
    
        if (effectBrightness.brightness <= -1) {
            [self unschedule:_cmd];
            if (_mapNameWaitingGoTo) {
                if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos, ccp(-1, -1))) {
                    [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];
    
                }else{
                    [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];
                }
                [self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];
            }
        }else{
            if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {
                effectBrightness.brightness = -1.0f;
            }else{
                effectBrightness.brightness -= 0.1;
            }
        }
    }

    还有还有一个相应方法:darkFadeIn与此相似,仅仅只是属性是反转的效果.

    编译链接,执行效果例如以下(动绘图片比較大,可能要等一会):

    这里写图片描写叙述

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7137528.html
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