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  • Redis的基操

    redis:通常BOLEAN操作类型,操作成功返回1,操作失败返回0

    通常如果往设置的key插入值,但是这个key不存在,redis则会创建

    向redis里的某个key插入多个值时,值和值之间用空格隔开,不能使用(,)

    redis操作里,b开头的都是代表阻塞的意思

    key篇:

    //这里的key为所有类型key的统称,包括包括string,hash

     1.del【key】:删除key,区别hdel(删除hash里的field)

     2.exists 【key】:1表示有,0表示无

    3.expire 【key】:给某个key设置过期时间,可以用做导航会话:

    假设你有一项 web 服务,打算根据用户最近访问的 N 个页面来进行物品推荐,并且假设用户停止阅览超过 60 秒,那么就清空阅览记录(为了减少物品推荐的计算量,并且保持推荐物品的新鲜度)。
    这些最近访问的页面记录,我们称之为『导航会话』,可以用 EXPIRE和 RPUSH命令在 Redis 中实现它:每当用户阅览一个网页的时候,执行以下代码:
        RPUSH pagewviews.user:<userid> http://.....
        EXPIRE pagewviews.user:<userid> 60
    如果用户停止阅览超过 60 秒,那么它的导航会话就会被清空,当用户重新开始阅览的时候,系统又会重新记录导航会话,继续进行物品推荐。

    4.keys [pattern]:按pattern去匹配key,但是一个大的数据库中使用它可能会造成性能问题,如果你需要从一个数据集中查找特定的 key ,你最好还是用 Redis 的集合结构(set)来代替。

    redis pattern:有  *(0个或多个)、?(占位符一个)、[ ] (在方框里的,只能出现一次)、特殊符号用  隔开

    查找所有符合给定模式 pattern 的 key 。

    KEYS * 匹配数据库中所有 key 。
    KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。
    KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等。
    KEYS h[ae]llo 匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo,haello 。

    5.migrate :数据迁移,从一个redis实例将指定key序列化,传输到另一个redis,这个redis执行反序列化,并进行restore,然后原redis开始del,一套操作完成后,mrgrate返回ok

    6.persist 【key】:移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。

    7.ttl/pttl【ley】:查看某个key的剩余存活时间(秒/毫秒)// 注意:当key不存在时返回-2,当key已过期返回-1

    8.randomkey:从数据库中,返回一个随机的key,当数据库为空时,返回nil

    9.rename【key】/renamenx【key】:更改制定key的名字,不存在时,则报错,后者:如果key已经改名了,则不在去改名

    10.dump 【key】:/restore【key】:序列化key/反序列化key

    11.type 【key】:返回指定key的类型,返回值有:

    none (key不存在)
    string (字符串)
    list (列表)
    set (集合)
    zset (有序集)
    hash (哈希表)

    List篇:

    tip:不管是从左开始插入,还是右插入,左边为对头,右边为队尾。

    1.从原有的或者可以新建list,从右向左插入,简称RPSUH:rpush key 【value...】,可以允许重复元素 eg:rpush demo a b c ,那么现在是a,b,c//先进先出(队列):rpush+lpop

    2.从原有的或者可以新建list,从左向右插入,简称LPSUH:lpush key 【value...】,可以允许重复元素 eg:lpush demo a b c ,那么现在是c,b,a//先进后出(栈):lpush+lpop

    3.rpop 【key】:移除并返回列表 key 的尾元素,有相对应的阻塞版。

    4.lpop 【key】:移除并返回列表key的头部元素,有相对应的阻塞版。// 区别于lrange,lrange只是展示,而不是移除

    5.lrange【key】【start】【stop】返回列表 key 中指定区间内的元素,不影响原集合,区间以偏移量 start 和 stop 指定。start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元   //这也是list查看元素的方式

    每一次lpush或rpush操作,都是返回的集合长度

    6.rpushx【key】【value】/lpushx【key】【value】:相比rpush,prushx不回去建list,也就是当key不存在的时候,什么也不做

    7.ltrim【key】【start】【stop】:对list进行裁剪(移除),含头含尾,从0开始,返回ok    //通常用来删除list中的某些元素,这个是根据index删除,而lrem是根据值进行模糊删除

    8.rpoplpush【source】【DESTINATION 】://source和destination是不同的list,前者弹出尾部元素,后者将其加入头部,客户端收到前者弹出的尾部元素 // 记忆:蛇的尾巴被蛇咬

    9.lset 【key】【index】【value】:针对某个list的某个index,替换!!!它的值(区别区linsert),返回ok,注意是替换,而且只能返回ok,很蛋疼

    10.llen 【key】:返回list的长度

    11.linsert 【key】before/after 【pivot(基准点的意思)】【value】:在key的pivot的前或后插入value

    12.lrem【key】【count】【value】:与ltrim非常像,也是用来删除元素的,但是他是指定删除值为value的count个元素,当count=0时,删除值为value的所有元素

    13.lindex【key】【index】显示列表中下标为 index 的元素。index可以为负数,-1为倒数第一

    14.brpop【key...】【超时时间s,如果为0,则为永久等待】:跟rpop没什么区别,就是得设置超时时间,他会在超时时间里一直阻塞直到有新的元素push,他才能去pop,否则回复超时时间   //blpop同理      他们可以代替轮询,去做事件提醒,当事件发生,将事件push入事件队列,然后另一侧blpop或brpop会弹出,接着去回调

    但是值得注意的是,rpop只能操作单个key,但是brpop可以操作多个key!意义就是,当第一个key的集合pop完,不阻塞,开始继续pop第二个key的集合,直到所有的key的集合全部pop完,开始阻塞

    返回的第一行代表key名称,第二行代表pop弹出元素,当没有元素弹出的时候,返回nil和总共花费时间

    15.brpoplpush【source】【destination】:rpoplpush的阻塞版本,当从sourcec里pop元素时,发现source为空,会阻塞,直到超时或者source被push新的元素

     rpoplpush(尾被蛇咬)的补充:

    1.安全队列(主备队列):

    Redis的列表经常被用作队列,用于在不同程序之间有序地交换消息一个客户端通过 LPUSH 命令将消息放入队列中,而另一个客户端通过 RPOP 或者 BRPOP 命令取出队列中等待时间最长的消息。

    但是上面的队列方法是『不安全』的,因为在这个过程中,一个客户端可能在取出一个消息之后崩溃,但是消息队列的消息已经pop出了,没有备份的

    使用 RPOPLPUSH 命令(或者它的阻塞版本 BRPOPLPUSH )可以解决这个问题:因为它不仅返回一个消息,同时还将这个消息添加到另一个备份列表当中,如果一切正常的话,当一个客户端完成某个消息的处理之后,可以用 LREM 命令将这个消息从备份表删除。

    最后,添加用于监视备份表的功能,它自动地将超过一定处理时限(客户端收到消息后会有个异步通知,如果超过时间还是没有收到来自客户端的确认,那么估计客户端down了)的消息重新放入队列中去(负责处理该消息的客户端可能已经崩溃),这样就不会丢失任何消息了。

    2.循环列表(自身循环,可用做业务并行处理):

    通过rpoplpush 【source】【destination】,让source=destination完成循环队列功能:好处就是可以一个一个将队列中的元素push出,还不会丢失元素不必像 LRANGE 命令那样一下子将所有列表元素都从服务器传送到客户端中

    以上的模式甚至在以下的两个情况下也能正常工作:

    • 有多个客户端同时对同一个列表进行旋转(rotating),它们获取不同的元素(并行处理)直到所有元素都被读取完(比如线程A读取a,b,线程B读取c,d,但是A,B都是为了检查abcd这四个字母的正确性,所以相当于任务分割执行了),之后又从头开始。
    • 有客户端在向列表尾部(右边)添加新元素。

    这个模式使得我们可以很容易实现这样一类系统:有 N 个客户端,需要连续不断地对一些元素进行处理,而且处理的过程必须尽可能地快。一个典型的例子就是服务器的监控程序:它们需要在尽可能短的时间内,并行地检查一组网站,确保它们的可访问性,相当于将一组网站设立为循环队列,多台服务器一起并行扫描,但是网站在队列里不会丢失,很安全

    Set篇:

    1.新建set或者向已有的set插入元素(不重复为1):sadd【key】【members...】,插入重复元素返回0,其他返回1

    2.查看所有set元素:smembers【key】,如果key不存在返回empty list or set

    3.检测set是否存在某member:sismember【key】【member】:如果key不存在,或者member不存在,则返回0

    4.查看set集合长度 :scard【key】返回元素个数,区别于x类型的xlen语法,比如hash的hlen,但是都返回的是元素个数,从1开始

    5.随机查看(注意不是移除)set集合中一个或多个元素:srandmember【key】【count】:count为正,显示的元素不重复  || count为负,显示的元素重复,取出count绝对值个

    6.随机移除set集合中的一个或多个元素:spop【key】【count】:count可以不加       spop跟srandmember很像

    7.移除set集合指定的一个或多个元素:srem【key】【member...】   5,6,7联合记忆

    8.将一个set中(A)的元素移动到另一个set集合(B)smove【A】【B】【value】:如果A=B,则无改变,如果B已经存在value,则只是单纯的删除A中的value,如果B集合不存在,则自动创建B

    9.sunion【A】【B】:返回A,B中的并集(不包含重复元素)

    10.sunionstore【destination】【key...】:将多个key的并集保存到destination,这个destination可以是key...中的元素

    11.sdiff【key...】:返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集(这里的差集:sdiff 【A】【B】,A包含a,b,c,B包含a,b,c,d,那么返回空集合,但是sdiff【B】【A】,则返回d)。注意,如果sdiff 【A】=>smembers【A】,查看set集合元素

    12.sdiffstore【destination】【A】【B】【...】:作用和sdiff相似,但是,它可以存储AB差集到destination 

    13.sinter【key...】:做交集,与上面差不多

    14.sinterstore【destination】【key...】:与上面差不多   

        总结tip:redis的两个set集合可以做差集,做并集,做交集,并且可以存储下来,

        redis中查看一个set集合的元素:可以用smembers【key】,sunion【key】,sdiff【key】,sinter【key】

    15.sscan【key】【cursor】match【xx】count【xx】

    SortedSet篇:

    1.添加或创建一个zset,再添加: zadd【key】【score空格member】【score空格member...】,这个score可以是整数或者是双精度类型,注意zset中,默认是按照score从小到达排序(zset特性)

    2.给zset集合的某个成员''加薪":zincrby【key】【increment】【member】:zincrby host 10 brx,注意,浮点加浮点类型“工资”,比较好,整数+浮点有点误差

    3.查看指定区间的zset元素(0,-1代表全部),关注点是index,区别于(zrangebyscore,关注点是分值区间):zrange【key】【start】【stop】【withscores】:默认按分值从小到大排序,相同分值,按字典排序(首字母顺序abcd),注意,zset类型,不像set那么多的查看手段(smembers,sunion,sinier,sdiff)

      如果不加withscores关键字,那么只返回key的集合,不会返回分值,加上withscores后,返回member score   //这里start,stop从0开始,-1表示最后一个元素

    4.zrevrange 与上面的功能差不多,只是排序是按从大到小的分值来排。

     5.根据给定的分值区间去分页查询:zrangebyscore【key】【min】【max】【withscores】【limit offset count】//zrevrangebyscore:从大到小排序

     

    这里,zrangebyscore 【key】【min】【max】这里min,max默认闭区间,如果要开区间的话加入(符号,+inf代表正无穷,-inf代表负无穷

    zrangebyscore host -inf 4 代表从host集合里筛选SCORE<=4的member

    6.根据给定的分值区间去删除元素:zremrangebyscore【key】【min】【max】:支持(,+inf,-inf     注意:没有zremrange

    7.zrank/zrevrank【key】【member】:查看某个zset中的某个member的排名,rank是分越小,排名越高//    zrank游戏排名,zrevrank成绩排名

    8.zscan【key】【cursor】match【pattern】count【count】

    9.zcard【key】:返回zset的长度,都是从1开始

    10.zcount【key】【min】【max】:根据分值区间,查找数目,支持(,+inf,-inf

    String篇:

    1.插入或取出set 【key】【value】【过期时间s|ms】,setex(过期时间,以s为单位),psetex(过期时间,以毫秒p为单位),setnx(当key不存在,才插入),msetnx(多个key一起插入,插入成功条件:所有给定 key 都不存在,如果存在部分key,依然失败),setrange 【key】【offset】【value】//将指定的key的offset的位置(从0开始)替换为value,注意:对空字符串/不存在的 key 进行 SETRANGE,会用x00填充(代表一个位置),get/mget【key...】(取出value),getrange 【key】【start】【end】对原有的的key按start的位置开始(从0算起),截取到end位置,将start-end(含头含尾)内容返回给用户,不改变原有值。getset【key】【value】:设置新value,返回旧value,如果没有旧value,返回nil。

    2.返回长度:strlen 【key】,只能使用于string类型,返回int值

    3.原子递增/递减,固定步长递增/递减:incr 【key】如果这个key不存在,则自动新生成key,值为0,然后再执行incr。

    通常incr+getset做计数器,getset主要是为了计数器清零

    incr+expire做限速器(限制单位访问量),某一时间做key,首次访问设置过期时间,之后比如10次内,再次访问,incr,超过10次禁止访问,过了过期时间后,重新设置key//递归的过程

    incrbyfloat:按给定的浮点类型数值增长value,并对value做一些类型转换,比如转为整数,4.00000->4,redis自动转换

    4.append【key】【value】,如果key存在,给key对应的值尾部追加value,如果key不存在,那么就直接生成一个string类型,值为value。

    通常用append+getrange(因为每一小块数据都是定常数据,所以后面序列增长,需要做二分法查找)做时间序列:

    时间序列:一系列定长数据提供一种紧凑的表示方式

    可以通过以下的方式访问时间序列的各项属性

    • STRLEN 时间序列中数据的数量
    • GETRANGE 用于随机访问。只要有相关的时间信息的话,我们就可以在 Redis 2.6 中使用 Lua 脚本和 GETRANGE 命令实现二分查找。
    • SETRANGE 用于覆盖或修改已存在的的时间序列。

    HASH篇:

    1.插入或取值:hset【key】【filed】【value】,hget ,hmset,hmget    //key指的是hash的名字,field指的是string的名字,value指的是string的值

    2.删除:hdel 【key】【field...】

    3.增加某key对应的数值类型的值:hincrby 【key】【field】【increment】

    4.遍历某个hash的所有key:hkeys 【key】

    5.遍历某个hash的所有value:hvals 【key】

    6.遍历某个hash的所有field+value:hgetall 【key】,前一行是key,后一行是value,依次类推

    7.添加field,如果该hash有同名field,则添加失败,返回0,否则返回1,先取再插,但是是一个原子操作;hsetnx 【key】【field】【value】

    8.查看某hash的长度:hlen 【key】返回int数值

    9.某hash,根据某key进行模糊查询:hscan 【key】【cursor】match【*xxx*】count【xx】

    SCAN相关命令补充:

    SCAN 命令是一个基于游标的迭代器: SCAN 命令每次被调用之后, 都会向用户返回一个新的游标, 用户在下次迭代时需要使用这个新游标作为 SCAN 命令的游标参数, 以此来延续之前的迭代过程。

    以 0 作为游标开始一次新的迭代, 一直调用 SCAN 命令, 直到命令返回游标 0 , 我们称这个过程为一次完整遍历

    count参数的缺点:

    并不保证每次执行都返回某个给定数量的元素。 COUNT 选项的作用就是让用户告知迭代命令, 在每次迭代中应该(不固定)从数据集里返回多少元素。

    • COUNT 参数的默认值为 10 。
    • 在迭代一个足够大的键集合时, 该命令返回的元素数量通常和 COUNT 选项指定的一样, 或者比 COUNT 选项指定的数量稍多一些(count只能作为redis参考此次scan的依据)。
    • 在迭代一个较小的键集合时, 增量式迭代命令通常会无视 COUNT 选项指定的值, 在第一次迭代就将所有数据都返回给用户。
    • 只有两种游标是合法的:

      1. 在开始一个新的迭代时, 游标必须为 0 。
      2. 执行之后返回的, 用于下一次迭代过程的游标。

    *scan命令:

    • SCAN 命令用于迭代当前数据库中的数据库键(包含string,hash之类的所有键)。
    • SSCAN 命令用于迭代set中的元素。
    • HSCAN 命令用于迭代hash中的键值对。
    • ZSCAN 命令用于迭代zset中的元素(包括元素成员和元素分值)。

    这些命令可以用于生产环境, 而不会出现像 KEYS 命令、 SMEMBERS 命令带来的问题 —— 当 KEYS 命令被用于处理一个大的数据库时, 又或者 SMEMBERS 命令被用于处理一个大的集合键时, 它们可能会阻塞(block)服务器达数秒之久。

    增量式迭代命令(就像是分页查询一样count->pageSize)缺点:在对键进行增量式迭代的过程中, 键可能会被修改, 所以增量式迭代命令只能对被返回的元素提供有限的保证 

    并且同一个元素可能会被返回多次;一个元素是在迭代过程中被添加到数据集的, 又或者是在迭代过程中从数据集中被删除的, 那么这个元素可能会被返回, 也可能不会, 这是未定义的(undefined)

    第一行是游标数

    第二行是结果集

    Transaction篇:

    1.watch【key...】:监视keys,当事务执行之前,这些key被其他命令更改,那么事务将会被打断,tip; WATCH 监视了一个带过期时间的键, 那么即使这个键过期了, 事务仍然可以正常执行

    2.unwatch:取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。tip:如果在执行 WATCH 命令之后, EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH 了

    3.multi:开启一个事务块(存储事件的队列):事件按照先后顺序被放进一个队列当中 ,返回 queued(排队的意思)

    4.exec:执行一个事务块,当watch在监视某些key的时候,如果执行事务的时候,这些key被更改,那么事务会执行失败,返回nil,如果成功,那么结束watch,

    eg:

    5.discard:

    取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。

    如果正在使用 WATCH 命令监视某个(或某些) key,那么取消所有监视,等同于执行命令 UNWATCH 。

    先得multi,然后才能discard,discard后,watch失效。

    补充:

    watch用途:

    1.WATCH 可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作(比如实现zpop的功能,弹出(取时删)一个元素)。 2.watch监视key(这个key共享数据),对key设置新值时,这段操作加入一个multi-exec中,完成乐观锁

    举个例子, 以下代码实现了原创的 ZPOP 命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素:

    WATCH zset
    element = ZRANGE zset 0 0   //查看第一个元素(score最小)
    MULTI
        ZREM zset element   //删除
    EXEC

    持久化篇:

    Redis 提供了多种不同级别(4种)的持久化方式:

    • RDB 持久化:在指定的时间间隔内生成数据集快照(=snapshot)。
    • AOF 持久化:记录服务器执行的所有写操作命令,并在服务器重新启动时,通过执行这些命令来还原数据集。之后新命令会被追加到文件的末尾。 Redis 还可以自动在后台对 AOF 文件进行重写(rewrite)目的:减小AOF 文件的体积      重写:Redis 将生成一个新的 AOF 文件, 这个文件包含重建当前数据集所需的最少命令
    • 同时使用 AOF 持久化和 RDB 持久化。 当 Redis 重启时, 它会优先使用 AOF 文件来还原数据集 因为 AOF 文件保存的数据集通常比 RDB 文件所保存的数据集更完整
    • 关闭持久化功能,让数据只在服务器运行时存在。

    RDB 的优点:

    • RDB 是一个非常紧凑的文件,保存的是 Redis 在某个时间点上的数据集。 这种文件非常适合用于进行备份: 比如说,你可以在最近的 24 小时内,每小时备份一次 RDB 文件,并且在每个月的每一天,也备份一个 RDB 文件。 这样的话,即使遇上问题,可以随时将数据集还原到不同的版本(不同的时间点山)。
    • RDB 非常适用于灾难恢复(地域容灾)内容非常紧凑,(在加密后)将它传送到别的数据中心,或者亚马逊 S3 中。
    • RDB 可以最大化 Redis 的性能父进程在保存 RDB 文件时 fork 出一个子进程,所有保存工作由子进程来完成,父进程无须执行任何磁盘 I/O 操作。注意:是子进程
    • RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。

    RDB 的缺点

    • 如果你需要尽量避免在服务器故障时丢失数据,那么 RDB 不适合你。RDB 只能设置不同的保存点来控制保存 RDB 文件的频率, 它需要保存整个数据集的状态(耗时较长)。可能会至少 5 分钟(保存频率)才保存一次 RDB 文件。 在这种情况下, 一旦发生故障停机, 你就可能会丢失好几分钟的数据
    • 每次保存 RDB 的时候,Redis 都要 fork() 出一个子进程,在数据集比较庞大时, fork() 可能会非常耗时,造成服务器在某毫秒内停止处理客户端(相当于整理垃圾,不能产生新垃圾的感觉,阻塞用户操作); 虽然 AOF 重写也需要进行 fork() ,但无论 AOF 重写的执行间隔有多长,数据的耐久性都不会有任何损失(感觉像是跟用户线程并发)。

    AOF 的优点

    使用 AOF 持久化会让 Redis 变得非常耐久数据完整):你可以设置不同的 fsync 策略,比如无 fsync ,每秒钟一次 fsync ,或者每次执行写入命令时 fsync 。 AOF 的默认策略为每秒钟 fsync 一次,就算发生故障停机,也最多只会丢失一秒钟的数据( fsync 会在后台线程执行,所以主线程继续努处理命令)。

    • AOF 文件是一个只进行追加操作的日志文件因为某些原因而写入了不完整的命令(比如写入时磁盘已满,写入中途停机,等等), redis-check-aof 工具也可以轻易地修复这种问题。
    • Redis 可以在 AOF 文件体积变得过大时,自动地在后台对 AOF 进行重写: 重写后的新 AOF 文件包含了恢复当前数据集所需的最小命令集合。 整个重写操作是绝对安全的,因为 Redis 在创建新 AOF 文件的过程中,会继续将命令追加到现有的 AOF 文件里面,即使重写过程中发生停机,现有的 AOF 文件也不会丢失。 而一旦新 AOF 文件创建完毕,Redis 就会从旧 AOF 文件切换到新 AOF 文件,并开始对新 AOF 文件进行追加操作。
    • AOF 文件有序地保存了所有的写入操作, 这些写入操作以 Redis 协议的格式保存; 如果你不小心执行了 FLUSHALL 命令, 但只要 AOF 文件未被重写, 那么只要停止服务器, 移除 AOF 文件末尾的 FLUSHALL 命令, 并重启 Redis , 就可以将数据集恢复到 FLUSHALL 执行之前的状态

    AOF 的缺点

    • 对于相同的数据集来说,AOF 文件的体积通常要大于 RDB 文件(紧凑)的体积。
    • 根据所使用的 fsync 策略,AOF(默认每秒) 的速度可能会慢于 RDB(紧凑,时间点) 。
    • AOF 可能会出现 bug : 因为个别命令的原因,导致 AOF 文件在重新载入时,无法将数据集恢复成保存时的原样。 (举个例子,阻塞命令 BRPOPLPUSH 就曾经引起过这样的 bug 。)RDB 几乎是不可能出现这种 bug 的。

    RDB 和 AOF 的选择:

    1.关注数据安全性, 同时使用两种持久化功能。

    2.只使用 RDB 持久化。但得承受数分钟以内的数据丢失(有时可以容忍)

    3.只使用 AOF 持久化, 但我们并不推荐这种方式因为定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快, 除此之外, 使用 RDB 还可以避免之前提到的 AOF 程序的 bug 。

    RDB 快照

    在默认情况下, Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb 的二进制文件中。

    你也可以通过调用 SAVE 或者 BGSAVE , 手动让 Redis 进行数据集保存操作。

    对redis进行设置, 以下设置会让 Redis 在满足“ 60 秒内有至少有 1000 个键被改动”这一条件时, 自动保存一次数据集

    save 60 1000

    只进行追加操作的文件(AOF)

    快照功能并不是非常耐久: 如果 Redis 因为某些原因而造成故障停机 那么服务器将丢失最近写入但仍未保存的那些数据。

    你可以通过修改配置文件来打开 AOF 功能:

    appendonly yes

     每当 Redis 执行一个改变数据集的命令时(比如 SET), 这个命令就会被追加到 AOF 文件的末尾。

    这样的话, 当 Redis 重新启时, 程序就可以通过重新执行 AOF 文件中的命令来达到重建数据集的目的。

    AOF 重写

    因为 AOF 的运作方式是不断地将命令追加到文件的末尾, 随着写入命令的不断增加, AOF 文件的体积也会变得越来越大。

    举个例子, 如果你对一个计数器调用了 100 次 INCR , 那么仅仅是为了保存这个计数器的当前值, AOF 文件就需要使用 100 条记录(entry)。

    然而在实际上, 只使用一条 SET 命令已经足以保存计数器的当前值了, 其余 99 条记录实际上都是多余的。

    为了处理这种情况, Redis 支持一种有趣的特性: 可以在不打断服务客户端的情况下, 对 AOF 文件进行重建(rebuild)。

    执行 BGREWRITEAOF 命令, Redis 将生成一个新的 AOF 文件, 这个文件包含重建当前数据集所需的最少命令。2.4版本以上自动触发

    你可以配置 Redis 多久才将数据 fsync (内存缓存区到磁盘的函数)一次。

    fsync有三个选项:

    • 每次有新命令追加到 AOF 文件时就执行一次 fsync :非常慢,也非常安全。
    • 每秒 fsync 一次:足够快(和使用 RDB 持久化差不多),并且在故障时只会丢失 1 秒钟的数据。
    • 从不 fsync :将数据交给操作系统来处理。更快,也更不安全的选择。

    推荐(并且也是默认)的措施为每秒 fsync 一次, 这种 fsync 策略可以兼顾速度和安全性。

    如果 AOF 文件出错了,怎么办?

    如果AOF 文件出错, 那么 Redis 在重启时会拒绝载入这个 AOF 文件, 从而确保数据的一致性不会被破坏。

    解决方法:

    1. 为现有的 AOF 文件创建一个备份。
    2. 使用 Redis 附带的 redis-check-aof 程序,对原来的 AOF 文件进行修复。
    $ redis-check-aof --fix
    1. (可选)使用 diff -u 对比修复后的 AOF 文件和原始 AOF 文件的备份,查看两个文件之间的不同之处。
    2. 重启 Redis 服务器,载入修复后的 AOF 文件,并进行数据恢复。

    当 Redis 启动时, 如果 RDB 持久化和 AOF 持久化都被打开了, 那么程序会优先使用 AOF 文件来恢复数据集, 因为 AOF 文件所保存的数据通常是最完整的。

    备份 Redis 数据

    无论何时, 复制 RDB 文件都是绝对安全(cow机制+rename文件原子操作:将零时rdb名字替换成现有rdb)的。

    建议:

    • 创建一个定期任务(cron job), 每小时,每天后将 RDB 文件备份到不同文件夹。
    • 确保快照的备份都带有相应的时间信息:用来删除过期的快照或者恢复某时间点上的数据
    • 至少每天一次, 将 RDB 备份到你的数据中心之外,其他物理机之外(容灾)。

    容灾:将这些备份传送到多个不同的外部数据中心(可以加密传输到第三方云存储:亚马逊,阿里云,或者通过ssh传出到其他服务器)。注意:接收方要检测数据完整性+报警系统(用于提示备份失败)

    服务器篇:

    1.查看key的数量:dbsize

    2.bgsave:后台异步保存当前数据库的数据到磁盘(RDB形式)。

    3.save: 一个同步保存操作,将当前 Redis 实例的所有数据以 RDB 文件的形式保存到硬盘。

    tip:通常由 BGSAVE 命令异步地执行。当后台子进程不幸出现问题时, SAVE 可以作为保存数据的最后手段来使用。

    4.fulshall:清空整个 Redis 服务器的数据

    5.flushdb:清空当前数据库的所有key

    6.info:查看当前redis的各种数据配置

    7.config set xxx:在不关闭redis的时候,动态去更改redis属性!!!!

    eg:

    redis-cli> CONFIG SET appendonly yes
    
    redis-cli> CONFIG SET save ""    //关闭RDB功能!!!

    第一条命令开启了 AOF 功能: Redis 会阻塞直到初始 AOF 文件创建完成为止, 之后 Redis 会继续处理命令请求, 并开始将写入命令追加到 AOF 文件末尾。

    第二条命令用于关闭 RDB 功能。 这一步是可选的, 如果你愿意的话, 也可以同时使用 RDB 和 AOF 这两种持久化功能

    发布订阅篇(用时再补充 //参考:http://doc.redisfans.com/)

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