所以我们只要求一个点在其45°角的区域内离他最近的点就行了,而这可以用线段树或树状数组解决
我们以y轴正半轴往右偏45°角的区域为例:
点j在点i的这个区域要满足的条件是:
yj-xj>yi-xi
且xj>xi
那么我们将点以x为第一关键字,y为第二关键字,排序后倒序插入线段树
线段树的线段这一维是离散后的y-x,值是y+x
我们要求的是大于yi-xi的最小的y+x,而xj>xi这个条件已经由插入顺序满足了
这样我们成功的解决了这个区域的点
而其他区域的点我们可以通过坐标变换转移到这个区域
由于对称性,我们注意到其实只要求x轴或y轴正半轴所在的四个区域就行了
那么这个问题就这样解决了
#include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <cctype>
#include <bitset>
#include <string>
#include <vector>
#include <climits>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <algorithm>
#include <functional>
//#define FIN freopen("input.txt","r",stdin);
//#define FOUT freopen("output.txt","w+",stdout);
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const double eps=1e-8;
const double Pi=acos(-1.0);
const int N=50010;
struct point
{
int x,y,id;
bool operator<(const point p)const
{
return x!=p.x?x<p.x:y<p.y;
}
} p[N];
struct BIT
{
int min_val,pos;
void init()
{
min_val=INF;
pos=-1;
}
} bit[N];
int par[N];//并查集中父亲
int hight[N];//并查集树的高度
struct edge
{
int u,v,cost;
};
edge G[N<<2];//边集(边数)
int V,E;//顶点数和边数
int get_Manhadm_dis(point a,point b)
{
return abs(a.x-b.x)+abs(a.y-b.y);
}
void addedge(int u,int v,int w)
{
G[E].u=u;
G[E].v=v;
G[E++].cost=w;
}
int lowbit(int x)
{
return x&(-x);
}
void update(int x,int val,int pos)
{
for(int i=x; i>=1; i-=lowbit(i))
if(val<bit[i].min_val)
{
bit[i].min_val=val;
bit[i].pos=pos;
}
}
int ask(int x,int m)
{
int min_val=INF;
int pos=-1;
for(int i=x; i<=m; i+=lowbit(i))
if(bit[i].min_val<min_val)
{
min_val=bit[i].min_val;
pos=bit[i].pos;
}
return pos;
}
void make_edge()
{
int a[N],b[N];
for(int dir=0; dir<4; dir++)
{
if(dir==1||dir==3)
for(int i=0; i<V; i++)
swap(p[i].x,p[i].y);
else if(dir==2)
for(int i=0; i<V; i++)
p[i].x=-p[i].x;
sort(p,p+V);
for(int i=0; i<V; i++)
a[i]=b[i]=p[i].y-p[i].x;
sort(b,b+V);
int m=unique(b,b+V)-b;
for(int i=1; i<=m; i++)
bit[i].init();
for(int i=V-1;i>=0; i--)
{
int pos=lower_bound(b,b+m,a[i])-b+1;
int ans=ask(pos,m);
if(ans!=-1)
addedge(p[i].id,p[ans].id,get_Manhadm_dis(p[i],p[ans]));
update(pos,p[i].x+p[i].y,i);
}
}
}
//并查集初始化
void Init_union_find(int n)
{
for(int i=0; i<n; i++)
{
par[i]=i;
hight[i]=0;
}
}
//查询树的根
int find(int x)
{
if(par[x]==x)
return x;
else
return par[x]=find(par[x]);
}
//合并x和y所属的集合
void unite(int x,int y)
{
x=find(x);
y=find(y);
if(x==y)
return ;
if(hight[x]<hight[y])
par[x]=y;
else
{
par[y]=x;
if(hight[x]==hight[y])
hight[x]++;
}
}
//判断x和y是否属于同一个集合
bool same(int x,int y)
{
return find(x)==find(y);
}
bool cmp(const edge& a,const edge& b)
{
return a.cost<b.cost;
}
int kruskal()
{
sort(G,G+E,cmp);//按照edge.cost的顺序从小到大排列
Init_union_find(V);//并查集初始化
int ans=0;
for(int i=0; i<E; i++)
{
edge e=G[i];
if(!same(e.u,e.v))
{
unite(e.u,e.v);
ans+=e.cost;
}
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d",&V);
for(int i=0; i<V; i++)
{
scanf("%d %d",&p[i].x,&p[i].y);
p[i].id=i+1;
}
E=0;
make_edge();
printf("%d
",kruskal());
}